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サザンドラ

サザンドラ|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略 【ワーフリ】光パーティ組み方まとめ【ワールドフリッパー】 - 3度目のサザンドラ

サザンドラ

【ポケモン剣盾】『サザンドラ』の種族値や弱点、進化、隠れ特性など基本データから、剣盾でサザンドラが覚える技、タマゴ技(遺伝技)、鎧の孤島にも対応したサザンドラのレイドバトル・生息地(出現場所)・入手方法まで完全網羅。 元々ポケモンブログでしたがいまはゲーム全般について書いています 光パーティの組み方のまとめです。主にカースアークエギル超級を意識して書いています。バレッタイベントのマルチボス「マザー・ラヴ超級」も光弱点だったので、もし復刻があるなら光パーティが必要になります。 光キャラが持つ要素はいろいろとありますが、有力な方向性は今のところ2つしかありません。エリヤ軸のスキルパか、アニバネフティム軸のフィーバーパです。 星5クリスマスイナホは限定キャラです。おそらくアニバネフティムも限定になるのかな…? 光キャラたちの方向性 スキル威力&回転 全弾ヒットすると凄まじい威力になるエリヤのスキルを活かす構成です。エリヤだけが火力を出せばよいので、他属性ですがシャススやポジートが入ってきます。 エリヤのスキルをそのままオート操作に任せて撃っても全然ヒットしません。エリヤのユニゾンには星4キーラか星3ユナを入れて、ボスに直進させながら撃つことで、安定して全弾ヒットさせることができます。 カースアークエギル超級戦ではサンプルパーティに挙げた構成が主流で、タージェスやリーブラムがこの軸に入ることはほとんどありません。シナジーはあるので今後のボスのタイプによっては共存するかもしれないですね。 強化効果数 エリヤのスキルは自身にかかる強化効果の数によってさらに威力が上がります。参戦者全員にかかるバフもカウントされるため、他のメンバーとのタイミング次第ではすごいダメージが出ます。キーラはエリヤのスキルのかじ取りをするだけでなく、一応ここがシナジーしています。 フィーバー エリヤ軸と並ぶ光の二大要素の1つです。ハーフアニバーサリーのアニバネフティムの追加によってパワーが跳ね上がりました。この子抜きで組むとそこまで強くないのでご注意を。 フィーバーゲージをUPする効果、フィーバータイムの時間を延長する効果、フィーバータイム中にかかるバフという3つの要素があります。とにかく、フィーバーを維持して戦うことを目指すパーティです。 直接攻撃ダメージ アニバネフティムが強い理由は、このバフ量がえげつないからですね。ただ単純に敵にヒットするときの威力が上がります。フィーバーを意識すると自然と入ってきます。今後の追加キャラがあるかもしれないので一応分けて書いておきます。 マルチボール アニバネフティム軸のフィーバーパを組むと自然と内包されている要素です。他属性のキャラを持ってきてまで意識したい軸ではありません。 渾身 HPが高い状態のときにバフが発動する要素です。HP60%以上か80%以上の条件となっています。リーブラムだけはHP99%以上という変態的な条件になっています。 回復を多めに積みこんでHPの維持を目指すことと、ラーゼルトで他の味方の被ダメをかばうことで、ラーゼルト以外のキャラのHPをキープするという2点が重要になってきます。ラーゼルトがいない場合は星4ジェラールが代替キャラです。 エリヤもアニバネフティムもいない場合、この辺のキャラで渾身パを作るのはアリだと思います。渾身は体力を高く保つためにヒーラーを多く積むので、安定して戦える方向性です。火力は他の人に出してもらいましょう。 ペコリーヌはまだガッツリ研究できていないのですが、バリアを貼る以外は割と普通の渾身回復キャラという印象です。バリアが有効に使えるボスが今後出てくるなら強いかもしれないですね。 回復トリガー 「HPが回復したとき、〇〇〇」という条件つきのバフを持つキャラです。下のヒーラー枠とほとんど同じキャラのため、あまり意識する必要はありません。 ヒーラー 渾身と回復トリガーがあるため、光パーティではヒーラー枠をきちんと用意することが多いです。ラーゼルト、アニバネフティムは再生付与です。再生を付与すると何回かにわけて回復が行われるため、上の回復トリガーのアビリティより発揮しやすくなります。 また、風属性のアリサが出張してくることもあります。アリサのスキルは矢を撃つたびに回復をするため、高速で回復トリガーが起動します。急いで回復トリガーをいっぱい起動させたいときに選ばれます。 星3コリーナがここにいるのは、無気力効果を無効化するのと、自身へのデバフを解除するからです。カースアークエギル超級は復活するたびにデバフをかけてくるので、けっこう鬱陶しいのです。 パワーフリップ まだまだキャラが少ないのですが、バレッタが単体で非常に強く、今後に期待が持てるため書いておきます。現在は、水や火など他属性のパワフリパに出張することが多いです。光属性のパワフリにはキャラが揃っていないというだけで、バレッタはアビリティ2を活かして風や水の浮遊パにも入る超便利キャラですね。 サンプルパーティ エリヤ軸 キーラかユナをユニゾンさせて全弾ヒットさせやすくしたエリヤのスキルで削っていくパーティです。一人一人の役割が明確で、ラーゼルトはダメージ肩代わり、ポジートはエリヤのバフ、シャススはバフとスキル回転、そしてコリーナはヒーラーとデバフ除去です。 アニバネフティム軸 フィーバーを軸として、アニバネフティムの強さを引き出す構成です。タージェスもフィーバー+直接攻撃バフでとても相性が良いキャラです。アリサは1回のスキルで5回ぐらい回復トリガーを引けることを理由に採用されます。アドミニスターの超級武器「カーディナル」が光6体編成を要求してくるため、完成形は光染めになります。 初心者・キャラ揃ってない人向けパーティ エリヤ軸組み始め アニバネフティムを持っていない人はエリヤ軸をとりあえず組んでみるのがおすすめです。 キーラはユナでも代用可能です。星5ラーゼルトを持っている場合はジェラールとチェンジで。 空いている枠はポジート、ビアンカのようなサポートキャラか、他の星5を持っていればエクリール、バレッタ、ダージェス、リーブラムあたりを突っ込んでおくのが良いかなと思います。 アニバネフティム軸組み始め アニバネフティムさえ引けていれば最低限の形にはなるのでここからスタートしてみてはいかがでしょうか。星5タージェス、星5通常ネフティム、星5クリスマスイナホが本当は欲しいのですが、アニバネフティムが強いのでなんとかなるでしょう。空いている枠には、上述の星5がいれば突っ込みましょう。クリスマスイナホがいるならコリーナと交代です。 仮組みしている4人とも回復持ちなので、よっぽどのことがない限りヒーラー不足にはならないと思います。空き枠には、フィーバーをさらに意識するならディア、ラウル、カロを入れるか、マルチボールを意識するならアウレオが候補になってきます。アニバネフティムのスキルやアビリティは光属性キャラにしかかからないので、他属性を持ってくるのは推奨しません。シナジーがなくても適当な光星5キャラを入れておくのが良いと思います。 アドミニスターの超級武器「カーディナル」が光6体編成を要求してくるため、カーディナルがゲットできている場合はアリサを採用しないほうが良いです。 装備品(アビリティソウルも同様) ヘイムダルの剣 揺らぎの迷宮崩壊域のドロップ武器です。回復トリガーの全体バフと、ピンチのときの回復がついています。ラーゼルトに持たせるのがお勧めです。 オブストラクター Sec-5200Liの金コイン交換武器です。渾身効果です。発動させやすいですがバフ率はちょっと低めです。パーティ全体へのバフなので誰に持たせてもOKです。 スクリプチャー アドミニスターの金コイン交換武器です。わかりやすいフィーバーシナジーの武器です。パーティ全体へのバフなので誰に持たせてもOKです。 インサニティ アドミニスターの紫コイン交換武器です。コンディション効果の数だけバフがかかる武器です。エリヤには合いそうですが、スキルダメージではなく攻撃力へのバフです。エリヤパでは2番目以降の装備になりそうです。パーティ全体へのバフなので誰に持たせてもOKです。 ノスタルジア アドミニスターの紫コイン交換武器です。渾身パワフリということでバレッタの方向性に近い武器です。現状パワフリキャラが足りていないので光6体編成でこの武器が活きる構成は思いつきません。今後に期待です。 カーディナル アドミニスターの紫コイン交換武器です。アニバネフティム軸のフィーバーパにドンピシャな性能です。この武器がなくてもあんなに強かったのに、さらに強化するなんて。。 ただ、光6体編成でないといけないので、アリサなどを代用にしている場合は使えません。 光芒竜弓 廃竜イベント限定武器です。スキルダメージのバフ、開幕スキルダメージUP、デバフ無効の3つの効果がついています。スキルダメージへのバフが大きいですが、最大にするには20回回復トリガーを引く必要があります。 自身のみのバフなのでエリヤに持たせるのがベストです。 ポジトロンシューター バレッタイベント限定武器です。バレッタのアビリティ構成と方向性の揃った武器です。 自身の攻撃力へのバフがあるのでアタッカーに持たせたい武器です。

サザンドラ (さざんどら)とは【ピクシブ百科事典】 サザンドラの素早さ種族値はいくつですか? - 98 - Yahoo!知恵袋

サザンドラ

サザンドラとギルガルドの組み合わせは俗に サザンガルド と呼ばれている。 無論、全ての相手の攻撃をいなしきれるかと言うとそうでもなく、複合タイプには注意を払わなければいけない (ウルガモス 、 バシャーモ 、 ガブリアス など)。 今回の育成論はサザンドラです。 目次 基本データ 全国図鑑 No.635 分類 きょうぼうポケモン 英語名 Hydreigon タイプ あく ドラゴン 種族値 H92 A105 B90 C125 D90 S98 高さ 1.8m 重さ 160.0kg 特性 ふゆう 性別比 ♂50.0%:♀50.0% 卵グループ ドラゴン 耐性 4倍フェアリー 2倍こおり,かくとう,ドラゴン,むし 等倍ノーマル,はがね,どく,いわ,ひこう 1/2ほのお,みず,くさ,でんき,ゴースト,あく 1/4なし 無効エスパー,じめん その他の育成論 眼鏡を掛けて星屑を 性格 おくびょう(素早↑攻撃↓) 特性 ふゆう 努力値 特攻:252 / 特防:4 / 素早:252 実数値 167-99-110-177-111-165 個体値 31-0-31-31-31-31 技構成 あくのはどう / りゅうせいぐん / ラスターカノン / とんぼがえり 持ち物 こだわりメガネ 採用理由 • 恵まれた攻撃技、そこそこの足の速さから成るアタッカー性能 • 固有耐性を活かしたサイクル戦適性 • ダイマックスすることで得られるタイマン性能 以上の長所を活かしつつ、今回は火力をがっつり上げるこだわり眼鏡を持たせて、有利対面を取った時の圧力、及びタイマン性能を高める。

サザンドラ|ポケモン図鑑ウルトラサンムーン|ポケモン徹底攻略 【ポケモンGO】サザンドラ使ってる人いるんだけど誰にあてるの?使える?【プレミアカップ】: ポケモンGO攻略まとめ速報!!

サザンドラ

ポケモン『サザンドラ』の種族値や弱点、進化、隠れ特性など基本データから、サザンドラが覚える技、タマゴ技(遺伝技)、サザンドラの生息地(出現場所)・入手方法まで完全網羅。サザンドラの育成や厳選にご利用ください。 主な仮想敵はギャラドス、ロトム、ギルガルド、サニーゴ、カマスジョーなど。 調整意図 C:少しでも火力が欲しいためぶっぱ S:ミミッキュを抜かすために最速252降り 技構成 確定技 流星群 最高火力。メインウェポン • H4ギャラドス 94.7-112.3% • H252ロトム 97.5%-115.3% • ダイマックスH4カマスジョー 101.1-119.3% ダイドラグーン • H4ギャラドス 68.4-80.7% • 無振りダイマックスドラパルト 90.2-106.7% 乱1(43.8%) 悪の波動 安定した使用感。同じくメインウェポン。

サザンドラ - ポケモンWiki 【剣盾必見育成論】最強サザンドラの作り方! - ラレツ!

サザンドラ

(漢字) 6枚の 羽で 空を 飛び続け 動くものを 敵と 思いこみ 襲う 凶暴な ポケモン。 ホワイト 、 X 、 オメガルビー りょううでの あたまは のうみそを もたない。3 3つの あたまで すべてを たべつくし はかいしてしまう。 • H252D4ギルガルド 91.0-107.8% • H252D4サニーゴ 80.2-94.6% • H252ドヒドイデ 47.8-56.1% 乱2(80.9%) • H4ギャラドス 63.7-76.0% 選択技 ラスターカノン 対フェアリー。サイクルを回したりして削ってから、トドメに打つ。ダイマックスするとBアップ。

【ポケモンGO】サザンドラのおすすめ技と最大CP&弱点 - GameWith 【ポケモン剣盾】600族サザンドラが環境で大暴れ!!器用さはダイマックス級!!【種族値と育成論】 | もだっちブログ

サザンドラ

ポケモンgoのサザンドラのおすすめ技や個体値早見表を掲載しています。サザンドラの弱点、最大cp、タイプ、入手方法、対策ポケモンも掲載していますので、ポケモンgo攻略の参考にしてください。 • H4ミミッキュ(首折りダメージ込み) 112.3%-133.3% • H252オーロンゲ 84.2-99.0% ゲップ ダイマックスするとフェアリーを倒しながらCアップできる。

サザンドラ -... 特攻極振り眼鏡サザンドラ

サザンドラ

サザンドラは強くフェアリーを呼ぶことがネックだが、それらの対面や後出しに対して先制とんぼがえりを撃つことが比較的安定行動になる。 苦手なドラゴンに対しても先制りゅうせいぐんによる奇襲が可能なため、本来苦手な相手への対応力の上昇が強み ... ダイアシッド(ゲップ変化) • H252オーロンゲ 72.3%-86.1% 火炎放射or大文字 ナットやゴリラを燃やす。基本的に命中重視で放射推奨。H252アーマーガア、無振りチョッキゴリラを重く見る場合は文字がオススメ。 • 無振りゴリランダー 109.7-130.3% トンボ返り 襷つぶし。一番重要な採用理由はミミッキュとかち合ったときに首を折りながら後続に任せられる。 被ダメ 物理耐久 • 特化Gヒヒダルマ・つらら落とし 165.3-195.2% • A252ギャラドス・ダイジェット@鋭い嘴 85.0-100.6% 乱1(6.3%) • A252ゴリランダー・ドラムアタック 21.6-25.7% • A252ゴリランダー・馬鹿力 87.4-103.0% 乱1(18.8%) 特殊耐久 • 特化ロトム・ハイドロポンプ@眼鏡 43.1-51.5% • C252ゲンガー・ヘドロ爆弾 50.3-59.9% スカーフサザンドラ 性格 ひかえめ(特攻↑攻撃↓) 特性 ふゆう 努力値 HP:4 / 特攻:252 / 素早:252 実数値 168-112-110-194-110-150 個体値 31-31-31-31-31-31 技構成 りゅうせいぐん / あくのはどう / だいもんじ / とんぼがえり 持ち物 こだわりスカーフ 採用理由 通りの良いメインウェポン 強力なフェアリーポケモンが激減したため悪技の一貫性の大きく向上。またギルガルド、ドラパルト、ミミッキュサニーゴ(ガラル)といったゴーストの台頭により、悪技の制圧力が非常に高い。