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いのちがけ まもる

いのちがけ - ポケモンWiki ナゲツケサル - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(XY・ORAS)

いのちがけ まもる

ポケモンカードゲームにおけるいのちがけ. コインを2回投げ、全てウラなら自分にも大ダメージが来る。 バスラオ (bw1) ポケモン不思議のダンジョンにおけるいのちがけ. 現在、未登場。 マンガにおけるいのちがけ ポケットモンスターspecialにおけるいのちがけ ボディパージカグヤ 高速移動ボルト ロックカットランド 6世代だと全然使わなかったけど、自身の素早さを上げるのって強いなあ。 追い風と違ってターンの経過で消えないのがすごく良い。 自分もいっちょ素早さを上昇させていくか ↓ 素早さをあげても追い風されたら抜かれるし難しいなあ。何か参考になる構築はないかな……。 ↓ お、この戦法(後述)参考に出来るじゃん。これ使おう。 ↓ 完成 というわけで、今回は「S上昇の積み技」を使った構築です。 まあ説明も何も見出しの通りなんですが、簡単に強そうだと思った要素を上げると これにつきます。 例えば追い風だと追い風の次のターンからS順が変更になるので実質3ターン。 相手が守るを使ってくると実質1ターンしか追い風の恩恵を受けられない。 (ピカホエッパー使った方なら追い風の短さわかってもらえると思う)。 ただ問題もあって これがどうしても気になりました。こっちがS2倍にしても相手も2倍にしたら意味ないからね…。 そういうわけで、この問題を解決するべく日々仕事をしながら構築を練っていました。 そこで、が、この問題を解決するヒントとなったので、これを基に構築を組みました。 その有名強者というのは 織田信長(1534年~1582年)です。 有名なバトルというのは 桶狭間の戦い(1560年)です。 この戦いは大群を率いた今川義元の軍に少数の軍勢を率いた織田信長が本陣を強襲し、あろうことか大将である今川義元を打ち取ったという「日本三大奇襲」に数えられる非常に有名な戦いです。 みんな大好きジャイアントキル。当時の人からすればレート1900をレート1500が倒すようなものです。戦国時代のマッチングシステムはクソですね。 戦いの流れは 今川義元がすげえ攻めてくる →織田信長、出陣前に敦盛を舞ってから出陣 →雨の中今川の本陣を突撃して勝利! って感じ。 さて、この戦いを調べていた時に気になるところがありました。 これをコンセプトにして構築を組んでみましょう。 すいすい S上昇技 要員で強そうなのいないかな ↓ からをやぶる…

いのちがけ・おきみやげvsみがわり・まもる|ポケモン知恵袋|ポケモ... 【ポケモン剣盾】ダイマックス技の一覧と効果【ソードシールド】|ゲームエイト

いのちがけ まもる

いのちがけ・おきみやげ→まもる:技は失敗し、ひんしにならない おきみやげ→みがわり:技は失敗し、ひんしにならない いのちがけ→みがわり:みがわりに自分の残りhp分のダメージを与え、自分はひんしになる だと思います。 13/02/18 17:22 3 ぬこ(δωδ) ロックカット… りゅうのまい… すいすい S上昇で相手の追い風より速くなりたいんだからS種族値48以下とS上昇が2段階未満は×かな。火力も上げておきたい。 ↓ てことはからをやぶるかな うーむ。 オムスター:強そう。でも弱点多いから破った後Z技で守るを貫通されてワンパンされそう。ていうか対ランド怖い。 サクラビス:オムより弱点少ないしS52だからいけそう? ハンテール:=× ↓ まずはサクラビスとニョロトノが確定。 初手にサクラビス。後続にニョロトノ。 破った後雨を降らせて手助け。サクラビスの素早さを4倍にするのがメインの動きにしたい。 ↓ 初手に殻を破るためにはサポートが欲しい。 「ギミックサポート三銃士を連れてきたよ」「ギミックサポート三銃士!?」 ゲッコウガ:たたみがえし メガルカリオ:この指止まれ ライチュウ:猫騙し 避雷針 ↓ 初手にサクラビス サポートの1匹 後続にニョロトノと…あとなんか一匹…

アギルダーの育成論・調整|ポケモン育成論サンムーン|ポケモン徹底... 【JCS2018 ベスト16】頑固一徹テテフグロス|EMOLGAME(エモルガム)q

いのちがけ まもる

『アギルダー』の育成論・調整。投稿型のポケモン育成論集『ウルトラサン/ウルトラムーン』『サン/ムーン』対応版(第7 ... 雨だし… こいつかな。 ・・・完成! 種族値:55-84-105-114-75-52 努力値:H4 C252 S252 実数値:131-84-125-182-95-104 調整:CSぶっぱ 今回の構築の主役。このブログでは度々「この構築の主役」と言っておきながら一番邪魔なのが主役、なんてことも起きるが今回に関しては正真正銘本物の主役。 することは「初手に殻を破って」「守りながらニョロトノを交換で出して」「波乗り」。 基本的にはこれだけ。これだけで相手は波にのまれて消えていく。 殻を破る(×2) 雨補正(×1.5) 神秘の雫(×1.2) これがどれくらいの火力になるのか。 一言で言います。 H181メガガルーラを114%~134%の余裕の確定1発 全体技でこの火力はなかなか出せない。非常に強力なパワーであり、しかもとてもお手軽にこの火力が出せるのだ。 7世代のポケモンだとH252振りのカプテテフぐらいまでなら余裕でワンパン出来る。等倍は耐えない。 そしてたいていの場合、隣にはニョロトノが控えている。 手助け(×1.5)を合わせると……

反動技 - ポケモンWiki ゲームやってる場合じゃねぇ!

いのちがけ まもる

相性・特性・まもる状態に無効化された場合も外れたとみなされてダメージを受ける。 攻撃前に対象がひんしとなり相手の場にポケモンがいなくなった場合、技は失敗するがダメージは受けない。 ひんしになる. 自分がひんしになるわざ。反動ダメージを ... 【QRレンタルパーティ】 https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-9583-4D09 【個別解説】 日食ネクロズマ 性格:のんき 持ち物:メンタルハーブ 特性:プリズムアーマー 実数値:204-178-170-×-153-73 技:フォトンゲイザー メテオドライブ トリックルーム まもる こいつがいなきゃ始まらない。抜群技でも特性込みで余裕で耐えられるトリル発動要因である。耐久方面の調整としては、眼鏡特化ルナアーラのシャドーレイを確定で耐えるようになっていて、残りはBとAに4だけ振っている。大会では眼鏡ルナアーラとは当たらなかったが、特性のおかげもあり集中砲火を食らっても倒されることは少なかった。持ち物について、初期はイベルタルがどうしても重く、じゃくてんほけんを持たせていたが、挑発を受けトリルを張れなくてptが回らないことのほうが深刻であったため、メンタルハーブを採用した。 カイオーガ 性格:のんき 持ち物:パワーリスト 特性:あめふらし 実数値:206-×-116-202-161-99 技:しおふき こんげんのはどう かみなり まもる このptのメインアタッカーであり、トリル下でどんどん殴っていく最遅カイオーガである…はずだった枠。まず実数値がこんなにも汚い数字になっているのは、このカイオーガがGTS産であり、なおかつ王冠を使っていないからだ。しかもトリル下で使うのに最遅でなかったので、相手のラランテスに倒されることが異常に多くなってしまったが、それでもしおふきの制圧力は凄まじかった。努力値はHC252B4でいたって普通の配分となっている。 カプ・テテフ 性格:ひかえめ 持ち物:きあいのタスキ 特性:サイコメイカー 実数値:145-×-95-200-136-147 技:ムーンフォース サイコキネシス シャドーボール まもる 後述アギルダーのパートナー。先発で出すことが多かった。きあいのタスキを持っているので、カミツルギやルナアーラの前でも強気に動けるのが超強くて、とくにルナアーラに関しては、アシッドボム シャドーボールで確定で落とせるのがエライ。シャドーボールは他にもソルガレオやミュウツーあたりにも刺さったので使いやすかった。あとは、単純にアシッドボム テテフの技で大体のポケモンを倒せるのがポイント高い。 ドンファン 性格:ゆうかん 持ち物:くろいてっきゅう 特性:がんじょう 実数値:166-189-140-×-80-49 技:10まんばりき ジャイロボール がむしゃら こおりのつぶて 意外と知れてないけれど、とてつもないスペックを持ってるポケモン。主にネクロズマと一緒に先発で出す。がんじょうと言えば、ソルガレオとルナアーラとネクロズマの専用技に貫通される心配があるのだが、エスパー弱点と一緒に出せばとんでくることは少ないであろう。また、1ターン目は範囲技 弱点でネクロズマが狙われることが多いので、ネクロズマが守ってドンファンでがむしゃらをとばしていくことが可能。HP1の相手にはこおりのつぶてを打って倒したり入れ替え読みでもう一回がむしゃらをとばすこともできる。まもるを入れていないのは、あくまでトリックルームを安全に張るためのサポートという認識であることと、すぐに倒れてもらって後ろのカイオーガに繋げられるということが理由として挙げられる。また、キノコのほうしやねむりごな持ちのポケモンであっても圧倒的破壊力を持つポケモンを無視することはできないと思うので、擬似的なこのゆびとまれ効果を自然と持たせることができ、ネクロズマが安全にトリックルームを張ることができるのだ。ジャイロボールはゼルネアスをギリギリ倒せないのが気になるが、命中安定の大きなダメージソースとしての使い勝手は最高だった。10まんばりきはカプ・コケコやガオガエンといった地面弱点ポケモンを見るために入れている。 ラランテス 性格:ゆうかん 持ち物:フィラのみ 特性:あまのじゃく 実数値:175-172-110-×-113-45 技:リーフブレード ばかぢから はたきおとす まもる WCSルールで注目されはじめて使用率が上がってきたポケモン。天邪鬼なカマキリだ。トリル下でガオガエンやカイオーガへの打点を持ってるすごいやつ。はたきおとすはソルガレオやルナアーラ、半分回復きのみ持ちのポケモンへ打つことができる。ほのお技は雨下で受けることによっていい感じに耐えて回復きのみを発動していくことが多かった。とにかく使いやすい。 アギルダー 性格:おくびょう 持ち物:サイコシード 特性:かるわざ 実数値:187-×-60-121-80-216 技:アシッドボム いのちがけ アンコール まもる 前述カプ・テテフのパートナー。こちらも先発で出すことが多かった。アシッドボムでカプ・テテフをサポートする動きが基本となる。アンコールはおいかぜやジオコントロールやまもるなどの変化技を使ったポケモンに上から打って展開を遅らせる。また、カプ・テテフと相手のカイオーガの特性発動順で相手がスカーフだと分かったほとんどの場合、カイオーガを倒すことができる。また、ネクロズマとアギルダーが並んだ場合、ネクロズマでトリックルームを打ちながらアギルダーはいのちがけで退場し、後ろのアタッカーに繋げる動きをすることができる。 【選出】 基本選出① 先発:カプ・テテフ アギルダー 後発:ネクロズマ カイオーガ 基本選出② 先発:ネクロズマ ドンファン 後発:カイオーガ ラランテス 基本選出①は主にドーブル入り、ルナアーラ始動型、追い風パなどに投げる。 基本選出②は主にトリルパ、スカーフ以外のカイオーガ入り、ナットレイ入り、晴れパなどに投げる。 基本選出とか言ってますが、このptの投げ方は本当にこの2パターンしかありません。逆に言えばこの2パターンで全てのptに対応できるといっても過言ではないと思います。 最後に3日間の勝敗でも載せておきます。 12-3 11-4 8-7 最高1730 最終169x ptは完璧だったはずなので完全に実力不足でした…

アギルダー -... 【第七世代(SM)ダブル構築】月光雨桜 ~殻破りすいすいサクラビス雨パ~ | けだまメモ

いのちがけ まもる

まもる: 無-様子見に。いのちがけ前に先制技の有無を確認できる。 じこさいせい: 無-回復技。いのちがけのhp確保に。 さきどり: 無-リスキーだが特殊ゴースト・ドラゴンへの対抗策として。 バトンタッチ: 無-積み技やみがわりとあわせて。 とける: 毒-防御 ... 典型的な状態異常から無双を狙うポケモン。 秀でた能力はないが、どくぼうそうからのからげんきの火力はオノノクスのハチマキげきりん相当の高火力。 それをそこそこの早さで扱えるため、上の類似ポケモンの中では動きやすい方か。 どくどくだまからのどくぼうそう発動をメインにするため、どくどくだま発動前はトリック・すりかえ・はたきおとすなどに注意。 はたきおとすは依然として高い採用率を誇るが、メガストーンやZクリスタルの増加によりトリックやすりかえは減少しつつある。 こんじょうと違い、1ターン目に麻痺や火傷になると特性が発動しない点にも注意。 まもるやみがわりを使ったり、メガシンカポケモンに交代するなどして上手く対応したい。 居座れるほどの耐久はないので、めんえきの価値はほぼなく、どくぼうそう確定。 どくぼうそうはこんじょうの下位互換だが、ザングースのみが所有する固有の特性。 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:シルクのスカーフ、いのちのたま、カムラのみ など 技:つるぎのまい、とっておき 1ターン目に剣舞、2ターン目にとっておきの超破壊力攻撃だ! タックルでもいいとか言わない。霊、岩、鋼で止まるのは仕方がない 性格:おくびょう 努力値:特攻・素早252、HP6 持ち物:いのちのたまorパワフルハーブ 技:だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/ふぶきorれいとうビーム/きあいだま/ギガドレイン/めざめるパワー(悪or龍) 実は特殊技が豊富。 種族値分を加味しても3色パンチと特殊120技は決定力がほとんど同じだったりする。 出てくる物理受けを意表を突いて倒すことはできるかもしれない。 かまいたちは遺伝技。 性格:ようきorいじっぱり 努力値:HP252、素早さ調整 残り攻撃 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いのちがけ 選択技:インファイト/三色パンチ/シザクロ/シャドクロ/つじぎり/おんがえし/岩雪崩 H振りナットレイをぎりぎり確1できない。 ぶっちゃけ普通のAS振りスカーフの方が強いのでネタ。カポとか低HP高耐久ポケ相手には意表をつけるかも ↑マッハパンチが…

まもる/みきり(ポケモン) - アニヲタWiki(仮)【6/26更新】 -... 【INC】ドンファンネクロオーガ - 天邪鬼なカマキリ

いのちがけ まもる

まもる/みきりを連続で使うと成功率が1/3、1/9 ... 特に後者は第五世代で強化された為狙い目。ただし「いのちがけ」は単に ... こんにちは!Hiverです。 やっとウルトラムーンのストーリーをクリアしたので、今回は冒険でお世話になったポケモン達を紹介します! レベル 72 最初に選んだポケモン。頼もしいです! レベル 3 最初の草むらで色違いを捕まえました!かわいいのでお守りとして連れてってます(#^.^#) レベル 70 博士の研究所のすぐそばで出会って、捕まえました! レベル 71 あずかり屋さんでもらったタマゴから孵ったイーブイが進化しました!かわいいです! レベル 67 せせらぎの丘で釣れたお魚さんです! レベル 38 なかなか出てこなくて、探すのに苦労しました。まだあんまり育ててません…