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エーデルガルト 支援値 上がらない

ファイアーエムブレム風花雪月 支援レベルと獲得支援値の仕様 ... ファイアーエムブレム風花雪月 メガネ縛り - 思考のメモ帳

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支援レベルと支援値の仕様について解説しています。獲得支援値が分かれば支援レベルを効率良く上げられます。戦闘ではハートアップが発生しやすいものの獲得支援値は低いです。 前やった素手縛りが辛かったので、今度は楽な縛りをやりたい…俺TUEEEをしたい…ということで、メガネ縛りをすることにする。俺TUEEEをするために引き継ぎ要素を十分使いDLC要素をも使う。ヌルゲーすぎないか心配だぜ。 序章以外、メガネユニットのみで戦闘する(副官は非メガネok)。 引き継ぎありルナティックカジュアル。なしでやる勇気はない。魚釣りも面倒。EP13 夜明けの追討戦が無理だと思いますがメガネを求めて金鹿クラスを使う。騎士団は使ってもいいが、素手クラッセを引き継いでいるため初期騎士団数は0。 男主人公(名前: メガネ難民) メガネその1 前回素手育成したからもう格闘術やらないって思うでしょ。格闘します。しかも今度は「キラーナックル 」も「ヴァジュラ」も使うぞ。いつも通りウォーマスターにする。最初は女主人公にしてたんだけどね…ウォーマスターが強いからしょうがない。ファルコンナイト強いけどドラゴンマスターで代えが利くよなぁ。「天帝の剣」ほとんど使ったことないので剣もやります。せっかくだからね。 イグナーツ メガネその2 のび太。前半の声の高さがチャームポイント。「ですよねマリアンヌさん!」はそうだよロシェに並ぶ名言です。メガネしてるから命中が高い。踊り子適正がこいつしかいないので弓だけじゃなくて剣もやる。こいつ実は剣得意なんだぜ…!知らなかった。後半はルナティックでもまともに使える超射程ボウナイトをやるつもり。一応ウォーマスターも目指す。ちなみにイグナーツが俺TUEEEをやるため紋章アイテムも使ってよしとしています。イグナーツくんの「落星」、見たくない? ハンネマン 加入が遅いメガネその3 メガネキャラは賢いので当然先生。紋章大好きおじさんなので、今回は彼の作った紋章アイテムをどんどん使っていく。兵種はどうしようかな…。速さが足りないので前線に出せなさそう。「魔法の矢 」を「ハンターボレー」したい気もするが、そうすると「メティオ」が使えない。最終兵種はスナイパー(?

【ファイアーエムブレム風花雪月】個別エンドの条件・必要な支援レベ... 【FE風花雪月プレイ感想⑨】金鹿ルナ/クリア感想 | ジュリエット計画アーカイブ

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やはり、 確実に支援値が上げられる「合唱練習・ご飯に誘う」 は有効ですね。 特に選択肢も発生しませんし、確実に一定の支援値を稼ぐことができます。 後は教育関連の「個人指導・グループ課題」では、支援値を上げたいキャラを中心に行う事ですかね。 )かウォーロック、たまにダークマージやダークビショップかと思う。グレモリィかせめてヴァルキュリアになれればそれで完結なのに…!ちなみに後で説明するが、彼はメガネではなく片メガネなのでちょっと使いにくい縛りの仕様がある。 3人しかいねえのかよ… 副官 クロードくん メガネではないので副官落ち。彼が撤退してもいいようにカジュアルを選んだ。詰んだらメガネを無理やりはめさせて出撃させる。目標は高くLv3バルバロッサ。 ラファエルくん メガネその2ことイグナーツくんが優しいので特別に彼の副官役を許した。親友だもんね。 リシテアくん ハンネマン先生がリシテアくんの体(に植え付けられた紋章)に興味津々なので副官にさせる。職権乱用か? マリアンヌさん ですよねマリアンヌさん!イグナーツは彼女にだけにはすげぇ上から目線なので副官にしてもいいって。ハンネマン先生がマリアンヌくんの体(の謎の紋章)に興味津々なので副官にさせる。 ローレンツくん 副官にはするか怪しいけどテュルソスを引き換える。ハンネマン先生のメティオの射程を広げて欲しい。 ヒルダさん 序盤は個人スキル「おねだり」でメガネを応援。それだけです。 レオニーさん リンハルトをスカウトして「尽きざるもの」をゲットしようかな…って位の存在感。いいんだジェラルト師匠がいるから。 ユーリスくん 灰狼は当然スカウト。「ドローミの鎖環」を持ってきてくれる。そりゃあスカウトしますわ。 バルタザールくん 「ヴァジュラ」を持ってきてくれる。ヒルダとの支援は気になる。 コンスタンツェさん ユーリスのおまけ。地下試験パスお姉さん。 ハピさん バルタザールのおまけ。地下試験パスギャル。 その他、スカウトするかもしれないししないかもしれない。 戦闘において、継戦不可能なほどのダメージを受け撤退することを「メガネが割れる」と言う。そしてメガネのレンズが全て割れると、次の節は修理のためあらゆる戦闘に参加しない。 つまり、主人公、イグナーツは2回撤退すると次の節は参戦不可(主人公は持ち物なしですぐ撤退させる)。ハンネマンは1回撤退すると不可である。 1部 序章 こんなところでつまずきはしない。先生一人の方が級長がいるときより安定する。楽勝。 EP1 金鹿学級(のイグナーツ)を選択。ここからはヒルシュクラッセではなくブリレンクラッセである。 流石にクソゲーすぎかと思ったのでやめます。俺TUEEEしたい気持ちとマゾい気持ちがぶつかって、折衷案で【武器以外のみどこまでも上げていい】 【武器はA までは上げていい】ことにした。流石に序盤に「格闘の達人」があるとクソゲーすぎる。敵はルナティックとは思えないほど弱いので楽勝です。俺TUEEEは楽しいですね。ちゃんとイグナーツも主人公もLv.5まで育てた。イグナーツの力は1しか上がらなかったが無視。 だんだん俺TUEEEに興味が出なくなってきたのでやめます。やりなおし。技能レベルの名声上げは禁止にしますね。その代わり技能経験値稼ぎはおkにする。 一応攻略は簡単に説明すると、左のエーデルガルトを曲射で先に処理したらすぐに右に行き、ドゥドゥー、メルセデス、ディミトリの順に処理。エーデルガルトがいる状態だと中央に行けば黒鷲も青獅子も一気に突撃aiになるがいなければ問題ないというわけです。 マヌエラ先生をボスチクし、ハンネマン先生をクロード、レオニー、ヒルダを犠牲に無力化したらボスチクして終わり。ちゃんとイグナーツも主人公もLv.5まで育てた。 EP2 まずはもらったお金を全力投資し、「傷薬」と「調合薬」を爆買いする。セイロス騎士団との演習3回で技能を稼ぎまくる。クスリキメながらアホみたいに森の中で拳振ってたらイグナーツの拳がE→Bまで、主人公がA まで上がった。ここで「瞑想」できるようになったので回復薬とおさらば。 戦闘もまあ楽勝。弓兵がやばいが、イグナーツの速さがまあまあ高いので拳装備なら追撃なし。瞑想が使えるのでボスも斧が壊れるまで殴らせてボスチクした。二人ともLv.10まで上がった。レベルを上げて物理で殴るを地でいく。 EP3 ロナート卿の反乱。技能経験値稼ぎとかであまりに強くなりすぎたので見どころなしでカット。3ターン目にダークメイジに攻撃したよ…

FE 風花雪月... ファイアーエムブレム風花雪月 攻略メモとエピソード攻略他 - 正体不明のお色気美女

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エーデルガルト編のルート分岐条件. 本作はゲーム序盤で担当する学級を選ぶことになります。 第一部は共通ルートの白雲の章となりますが、白雲の章のep12が終了すると第二部に突入し、担当している学級によってストーリーが大きく変わります。 計略ってそんなに使わなかったけど、ルナでは必須。すり抜けを持ってるキャラが多いので、足止めしないと守備の低いキャラがやられる。応撃と鉄壁がなかったらやられていた場面がたくさんある。 戦技もほぼ通常攻撃のように使っていく。おかげで武器の使用回数が減りまくる。そんなにお金が足りなくなる場面がないから良かった。 武器を直す石が足りなかった。99個以上買えるようにして。今まで使わなかった遺産と、Aランク武器を結構惜しげもなく使ってく。ハードまでは錬成した訓練用 武器で最終戦まで行けたというのに……。ミスリル不足。 敵の攻速と必殺が高いので、受けるより回避特化したほうがいい。魔法の回避に幸運が必要だったことをルナで知った。 あと、魔法は地形効果関係ない。たしか、Echoesもそんな仕様だったのを思い出した(墓の上は回避が高いけど、魔法攻撃すれば当たるよ的なチュートリアルがあった)5周目にして気づく。 風花が初めての人、この仕様わかった?魔法の命中に幸運が必要なこと、どこかで説明あった?なんで物理と魔法で違うの?ねぇ! 大体の敵に「○○殺し」スキルが付いてる。いっそルナは3すくみ有りみたいにしてくれても良かった。 ところで、ルナは実行命中……ではない?序盤の命中に対するシビアさが実行ではない気がするけど、ちょっとよくわからない。100%以外信じない。イグナーツの命中だけが頼り。 クロードを選ぶつもりなので、経験値をクロードに集中させる。エーデルガルトとディミトリの武器と傷薬は没収。 表示される推奨レベルが嘘っぱち。信じてはいけない。 4月の課題出撃、こっちがレベル1なのに相手はレベル10。「え?私の生徒、指導が遅れ気味!?

ファイアーエムブレム風花雪月について。エーデルガルトをお茶会に2回... FE風花雪月で遊んでいます。1周目青獅子ルート 第二部実況まとめ : さりゅさん

エーデルガルト 支援値 上がらない

ファイアーエムブレム風花雪月について。エーデルガルトをお茶会に2回誘ってフリータイムまで行きましたが支援レベル上がりません。根気が要りますか? - Yahoo!ゲーム 」 時計回りに攻めていきディミトリと戦うまでに、クロードとレオニーと先生のレベル上げる。クロードは途中居なくなるMAPがあるので、レオニーに頑張ってもらわなきゃならない。 ハンネマン先生ははじめアローを装備してるんですが、ウインドに装備を変えられると、攻速が上がって2回攻撃してくるんですよ。罠。 全然赤くない赤き谷は、すり抜けてくるので初期位置の草むらに待機。間接武器多めのクラスで助かった。クラスチェンジ前のデフォ職だと、魔法の使用回数が5とか4なので早くレベルを5にしてあげたい。 ロナート卿MAPは、信仰を上げてみんながライブを使えるようにする。マリアンヌだけでは間に合わない。ローレンツ、リシテア、イグナーツがライブを使えたおかげでクリアできた。序盤の級長から奪った傷薬も活用した。エーデルガルトとディミトリありがと。 リシテアとレオニーの槍戦技で、闇パスお兄さんは怖くない。 コナン塔が一番ターン数がかかった。即行動のすりぬけもち増援がわんさかでてくる。ギルは助けられなくて申し訳なかった。金鹿なのでまだ罪悪感はない。ギルベルトの解除は努力目標。 ゴーティエ家督が終わるとあとはなんとか行ける。8月から結構修道院内でできることが増えるからかな?行動が増え、外伝もできるようになる。商人クエが発生するので助かった。魅力を上げるために積極的に誕生会してく。 無理。詰むかと思った。何度も時を戻した。ここにでてくるアサシンの攻速は反則じゃない? 進撃準備がなく1部の終わりからすぐ戦闘。スキル付け替えできない。 ローレンツとイグナーツは、なぜそこに出てきちゃったの?せめてそこに出てくるのがヒルダとレオニーだったなら……。 ローレンツの杖はローレンツが持ってないとここで詰む。大盾発動で助かった。ヒルダとレオニーは飛行になってたので良かった(回避的な意味で) 1部の終了までに、ベレス先生に警戒姿勢を取らせておければ楽かも。女性キャラはPナイトになれる利点を使う。 鷲獅子戦の名前通り、鹿無関係。 巻き込まれたくないのではじっこでボーッとしてたら、シルヴァンがすっと現れる。シルヴァンもイングリットも同盟国側じゃなくて、帝国側に増援に現れてほしい。ふたりとも出るところ間違ってる。 金鹿ルートの青の無意味な特攻。ディミトリは先生がいないと……。 ベルの巻き込まれ火攻めは、そろそろ見るのが辛くなってきた。本人はここが火の海になることを、知らずに突っ立ってるから余計つらいね。 エーギル家とヴァーリ家は撤退できない。一人娘が散華しても、アンヴァルに増援を送らねばならない(協力し続ける)ベル母の気持ちを考えると鬱。あまり描写されないけど、帝国メンバーの親もサブストーリーになりうる細かい設定がありそう。早く設定資料集出して。 ルナの外伝はみんな楽しい。難易度が高くてやりがいがある。 推奨レベル以内で攻略しようとすると苦戦するけど、やれなくはない。そこが楽しい。アイテム報酬も多いしね。 砂に眠る神話が一番難しかった。砂漠は地形回避-20。マクイルと戦うとき、右側に回り込んでいれば増援は出てこない。 マクイルはあのナリで魔法攻撃だったので、イグナーツ大活躍。イグナーツが同盟にいてくれてよかった。 ハードとルナでキャラの運用が変わってくる。ルナで輝く高命中イグナーツ 回避壁のフェルディナント。 守備は切り捨てていい。みんな避けて。 ソードマスター→ニルヴァーナ 金鹿ルナをやるならベレト先生のほうが良かったかも。どうして女子はウォーマスターになれないんですか!?

【ファイアーエムブレム風花雪月】支援レベルと支援値の上げ方【FE風...

エーデルガルト 支援値 上がらない

ファイアーエムブレム風花雪月(FE風花雪月)の支援値と支援レベルの上げ方の解説です。支援レベルの効果や、支援会話についても掲載しています。FE風花雪月の支援値と支援レベルについては、こちらの記事を参考にしてください。 飛行も経由して避け壁。でも、あまり避けないので、副官にアロイスをつけて、追撃のダメージ軽減が必須だった。ルナは副官にフォートレス、重要。 クロードとのペアエンドのためにベレス先生にした。支援Sにしたらパルミラでの名前を教えてくるかもと期待したのになかった。絶対パルミラではクロードって名前じゃないと予想していたのに……(でないとツィリルにバレるし) ハードまでは十分やっていけたクロードも、ルナティックでは速さが足りずに追撃できない。そして避けない。ハードまでの回避になれてたから、余計そう感じる。 次のターン絶対に避ける戦技で耐えしのぐ。ヒルダと違って守備が足りないのであまり前に出せない。 専用職が飛行なので便利といえば便利だけど、3マス攻撃のスナイパーのほうが、使い勝手が良い。 今回も平均的な伸び。フェレ家の遺伝子が入ってそう。ルナ運用では中途半端なキャラは運用しづらい。 ダークナイトよりホーリーナイトでリザイア受けとして運用してた。空いたときはMシールドで技量稼ぎ。 大盾聖盾が発動するので、杖はローレンツが持ってたほうがいい。最終MAPはリシテアと物交換しながらすすめた。もう少し魔力が伸びてくれたらなぁ……。 ウォーマスター 切り返し 怒りの陣にしとけば平気。騎士団のスキルってハードまでではさほど使わなかったけど、ルナでは結構使う。騎士団が半分以下~の条件になかなかならないけど、ルナは速攻で壊滅する。 HPが高いので2回ぐらい堪えてくれる。魔殺しスキルがあっても魔法にはやられていた。 全体的に高水準で良い感じに育った。 序盤で命中100%なのはイグナーツだけなので助かった。見てくれよ命中190% 必殺55。キラーボウ装備だと80になる。魔法は幸運も必要。 かならず当たるけど、力が低いのでダメージは通らない。ハンターボーレを覚えるまで、なかなか攻撃要員としての活躍ができなかった。イグナーツは攻撃以外にも応援やら何やらあるのと、計略が必ず当たるので、広範囲騎士団つけて足止めに最適。平民だけど指揮高いしね。 弓砲台でも滅殺がきくのには驚き! リブローをおぼえるから、最終的にエピタフにするために闇パスでダークメイジも経由した。弓はクロードとレオニーに任せて、剣を極めても良かったかも。 グレモリィ 魔力と技しか上がらないけど、ルナはそれだけで十分。もう少し速さがね……上がってくれるとね……いいのにね。 魔防も守備も低いので、すり抜けで常に狙われてた。ティルソスがあって助かった。 グレモリィでワープが2回撃てるだけでもルナは助かる。メリセウスはワープなしでは追いつけなかった。 グレモリィ。MAPによってはホーリーナイトもやっていた。 ルナでのサイレスの重要性。何度も助けられたサイレス。リブローは勝ち組の魔法なので居てくれなきゃ困る。 ハードまではがんばれたけど、ルナではちょっと運用が難しい。イマイチ使い勝手がよくない。彼女がウォーマスターになれたらな……。 魅力の高さで計略係になっていた。 序盤ほとんど攻撃が当たらなくて、ルナにおける命中の重要性。アーチャーを経由して、命中 20が必要だったかもしれない。 後半は技が伸びてくれた。避けるので避け壁として優秀。 ファルコンナイトで弓装備が強い。MAPによってはボウナイトだったりと忙しかった。近距離連射は便利。 聖盾があったので、弓も魔法も怖くない。遠距離魔法を狩るのはレオニーで、弓砲台を狩るのはヒルダに任せていた。 力が頼りないのでドラマスを経由すればよかった(斧が伸ばせなくて…) 前世でのお気に入りを踊り子にするルール。 十傑を全部倒した状態。ステータスのオレンジは50以上の場合、こうなる。必殺を気をつけさえすればどうってことなかった。先生とクロードの戦技とリシテアのルナで決める。 クリア後、級長からの「遊んでくれてありがとう」のメタいボイス期待した。覚醒ルナ ではメッセージでたじゃん? んで、FE無双ではそれがボイス付きになったじゃん?風花の開発はコーエーじゃん?ということは……って期待したじゃん!!