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アスタロト フルオート

【グラブル】アスタロトのフルオート攻略編成 グラブル攻略wiki ... ティアマト・マリスHL フルオート達成! | ネトゲを遊んでいる記録

アスタロト フルオート

グラブルの「フルオート機能」を使った共闘ex6-2『終焉の刻(アスタロト)』攻略について解説。ソロで属性ごとに攻略した編成例を紹介しているので、アスタロト周回の参考にどうぞ。 ドラゴニックウェポンの威力をさまざまと見せつけられました。賢者なし、終末なしでのソロフルオート達成です!攻略ランバージャックとの相性が最高にイイ火属性ドラポン、ドラゴニックハープの実装により、火属性フルオート編成が台頭してきました。ようやく私も作成&最終上限解放(5凸)できましたので、毎日苦戦していたティアマトマリスへと挑んだ次第です。ドラゴニックハープスキルとしては、やっぱりこうですね。別に火パでどこかへ出張するつもりはないので、安定性を取って対風特化です。神威の方は、私はアグニス編成なので、紅蓮(オプティマス)の方をチョイス。火力を上げるだけなら、マグナも一考でるかもしれませんが、その場合は神威のHP情報が乗ってこないので、やっぱり神石編成はオプティマスがいいと思います。高HPは正義なのです。行動表とりあえずHPトリガーの復習です。フルオートなので関係ないんですけども。ティアマトマリス行動表HP85%クルーエルバイト風属性単体特大ダメ+強化アビリティCT増加(3T)HP65%ダウンバースト風属性全体ダメ+強化アビリティCT増加(3T)+味方全体のバフ5コ消去HP50%断空のトルネードディザスター+真の力を解放風属性全体ダメージ、ティアマリに幻影(5T)+風の障壁(5T)付与風の障壁は、50%カット状態になるので、普通はディスペルする。幻影が邪魔なので、召喚攻撃(全体攻撃)→ディスペルってしないと幻影がディスペルされて悲しみを背負う。HP40%HP25%クルーエルバイト+真の力解放風属性単体ダメージ+強化アビリティCT増加(3T)HP10%殲嵐のトルネードディザスター闇属性か風属性の全体ダメ+奥義ゲージマイナス200%+味方全体のバフ消去HPトリガーはこんな感じです。普段なら、50%超えの際にディスペル入れるとか、HP10%の殲嵐のトルネードディザスターはアテナしておきたいとか、あるんですけども、今回はフルオートなので全部無視していくことになります。HPトリガーもしんどいティアマトマリスなんですけども、CTMAXの特殊技のほうがきつい印象が強いです。CTも1で、バンバン飛んでくる割に、コチラの被害が大きくなりがちなので、手動攻略のパターンでは、スロウやグラビティを駆使して、特殊技の頻度を極力減らすように立ち回っていました。フルオート編成に移行する前には、こんな感じで、スロウモリモリパーティでポチポチとやっていた次第です。特に、HPが50%を割ってからの通常時特殊技で、キリングバイトとかあるので、可能であれば幻影で回避していきたいところ。キリングバイト:風属性単体ダメージ+確率で即死付与通常CTMAXに対して幻影張っておけばいいんですが、今回はこれもフルオートなのである程度運によります。パーティ編成パーティ編成としては、2つ紹介しておきます。アニラとムゲンが限定枠ですが、ムゲンは別キャラでも大丈夫な気がしました。初挑戦時に討伐成功したパーティです。ちょっと運要素が強かった気がします。グラビティがないので、特殊技の頻度も高く、被ダメは増加傾向。ムゲンが入っているのは、オート適正高めと聞いて使ってみたかったからです。確かに後半飛び出してきて覚醒してから、一人で毎ターン300万とか叩き出していたので、めっちゃつえーなって思いました。そしてこちらはムゲンとティナが限定キャラで、運の絡む要素ありますが、フロントメンバーだけで討伐できることもあります。フロントメンバーだけなら恒常キャラですね!ティナは回復とグラビティ願いでしたが、フルオート適正ありますね。あと、1アビの刻印で地味にパーティ強化(奥義性能UP)できるのも○。ただ、いずれのパーティにおいても、火属性ジークフリートがちょっと強すぎやしませんかね? という印象。4Tの火属性防御累積DOWNに加え、CT8とはいえ、風属性ファランクス(70%カット)は強いですし、3アビの5T吸収。なにより、サポアビの返り血の代償で一人ブースト状態。奥義撃つだけで500万近いダメージが稼げます。火属性のサプチケ優先候補でいいと思いますね!一番強いのはもちろんドラポンかついだジータちゃんなのですけども。毎度おなじみになってきたピルファーですけども、ティアマリ戦においては、木こりのうたによる動物アタックが輝きます。なんでかこれ、全体攻撃なので、幻影剥がしに有効ですし、累積デバフや回復と、攻撃力の高いティアマトマリスに刺さってきます。装備編成装備編成はこんな感じ。召喚石のベリアルは不要ですが、さすがにイクサバは欲しいと思います(与ダメ的に)最終したエッケザックスに置き換えても行けるかもしれませんが、エッケが絶望的に足りないので試せていません……あとは、HPの貧弱な私の火パですが、バルムンクを入れることでカバーしています。サイドストーリーの「救国の騎士」で2本ゲットできると思います。未所持の場合は取っておいたほうが色々融通ききますね。ルシHL行きたいけどHP3万が確保できない! というときとか普通に入ってきます。前述の装備編成で、HPはこんな感じ。ベリアル抜いたらもう少し増えますけども。実践結果こちらは初挑戦の際の討伐成功ログ。もともとのフロントがこうなので、フロント全壊+ジータちゃん瀕死でのクリアですね。なんとか倒せたものの不安は残る形でした。このときにソロ討伐称号はゲット。ホントに毎日苦戦していたので、ソロで倒せるようになったことは精神的に随分楽になりました。そしてこちらが第二回ティアマリフルオート討伐のログです。編成変えてて、さらにクリア時点で生存しているのがジータちゃんとティナの二人になってしまっていますが、アニラ入りより安定するような印象がありました。この時点では、ティナの3アビを覚えていなかったので、覚えるだけでも少々強化されます。(ティナ3アビ:火属性ダメ+ウェポンバースト+アビリティリキャスト)そして3回めのログ。ちょっと討伐成功時点のSSが撮れなかったので、誰が生存していたか不明なのですけども、編成は2回めと同じです。ムゲンについては、前述しましたけれど、どちらかといえば使ってみたかったという点が大きいので、別キャラでも構わないと思います。与ダメ加速枠的な位置づけだと思いますので、シヴァや他のこともできるスツルム殿、火属性ヴィーラ(DVD特典)、バレンタインスカーサハ(火属性追撃効果、一回だけベホマズン)など、入れ替え候補は結構いる気がします。入れ替え候補が限定キャラばかりなのが気になりますけども!まとめ結局、火属性の場合はドラゴニックウェポンが全てと言っていい気がします。まったく同じ編成で、ナタクやグリームニルも倒せるようになるかと思います。2アビの風属性ダメージ軽減で、常時30%カットされます。強い。奥義効果も、味方全体に幻影+再生(3T*1500回復)と使いやすいですし、そもそもでSLv20まで上げられるので、攻刃効果もでかい。ただ、SLv15 → 20まで上げるのに必要な餌がホントに膨大なので、そこだけは要注意ですね……

【グラブル】フルオート機能を使ってのアスタロトチャレンジ、全属性... 光属性・フルオート編成の適性が高いキャラ紹介【スマホ・グラブル攻略】 | MIZU OFFICIAL BLOG

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フルオートの使い勝手の考察、使い道を考えていく中で出てきたのが共闘深層対アスタロトでのフルオート編成。 実際どの程度周回出来るのか、うま味的にはどうかなど、フルオート編成の感触を確かめるべく全属性一通り回ってきました! 2019年11月26日2020年3月6日古戦場でフルオート編成が使えるようになったため、個人的にフルオート適性が高いキャラを項目に分けて紹介します!※フルオート挙動は基本、強化→弱体→アビダメ※多分適性高いキャラ全然足りていないですが、後ほどキャラ追加予定です①アビを打たないけど奥義が優秀最終フュンフアビ構成が回復なのでアビは打てないですが、 奥義で【光属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/闇属性攻撃30%DOWN/連続攻撃確率DOWN】が優秀。また、サポアビで【味方全体の闇属性ダメージ20%軽減】も使える。【フルオート挙動】 全て通常攻撃+奥義ゲージ貯まったら奥義を打つのみ。ソフィアアビ構成が回復なのでアビは打てないですが、 奥義で【味方全体のHPを最大HPの10%(上限2500)回復/奥義時含む5Tの間、光属性攻撃25%UP/闇属性ダメージ20%軽減/奥義時含む3Tの間、高揚(10%)効果】が優秀。【フルオート挙動】 全て通常攻撃+奥義ゲージ貯まったら奥義を打つのみ。②アビポチが多いがアビが優秀ヴィーラ(リミテッド)アビ構成が【1アビ:イージスマージ】で味方の被弾を軽減できる上に、【2アビ:光の剣】でディスペルを打てるのが便利。【フルオート挙動】 1アビ(初期ターンは2ターン目までしか持たない)→3アビ→2アビ→通常攻撃→奥義ゾーイアビ構成が全て攻撃になりますが、3アビが非常に優秀。

【グラブル】アスタロト/風マグナフルオート編成攻略 コマログ フルオート視点で見る十賢者 - グラブルとFF14に関するブログ

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今回の記事では、風マグナ編成でのアスタロトフルオート攻略編成について紹介していきます。 今回の記事では、5編成(武器は同じ、キャラは違う)載せますが、全て20分以内にクリアできました。 グラブル 本当はGジェネプレイ日記にするつもりでした。 マリア・テレサ なんでこの人だけフルネーム表記なんですかね? フルオートだと2アビ3アビが使われないが、逆に1アビしか使わないというのは速度的にはメリットにもなりうるので問題なし。 ただし水はリリィやらロペやらマキュラやらドランクやら眼鏡やらカタリナやら、フルオート向けのキャラがやたら多いので、ディスペルと付随する咎人効果だけに期待してフルオートのスタメンに添えるかは…。 もっともマリアに限らず大多数の賢者に言えることだがサブに置くだけで大抵は有用な効果が得られるので、フルオート適性がまったくないというキャラは案外いない(まあその中から優劣を決めるならって話なんですが)。 そんなマリアのサブ効果はディスペル時に累積攻防ダウンとダメージ。 ドランク3アビとリリィ2アビの合計攻防45ダウンにサブ効果が加わると下限の50になるので他のデバフが一切必要なくなるのが強みか。 フラウ フルオート筆頭格。 1アビはオマケとして2アビのディスペルと、何よりダメージ+別枠攻防UP+全体回復+クリアがセットになったシェフのフルコースみたいな3アビが優秀。しかもCTが5。 ただし賢者の常として正位置を発動させないと真価が発揮できない=誰かを落とさなきゃならないのが難点。 もう古戦場ボスは複数体攻撃が当たり前になってるのでクリラカさえ入れておけば即落ちてくれるとは思うが、3体攻撃になる100hellはともかく2体攻撃の95hellだと運が悪いとラカムが数ターン生存する可能性がある。 もう1つフラウ特有の難点として、元々火はシヴァ・アニラ・アテナという現状の槍パがフルオートでもそのまま優秀という問題があったりする。 とはいえアニラの4アビがフルオートだと使えなかったりするので、長期戦ならやっぱりフラウは強いと思う。 なお逆位置(サブ効果)は全賢者中ぶっちぎりで無能。使うならフロントしかない。 ガイゼンボーガ THE・微妙。 火力は高いが1アビと2アビはまだしも5ターンで勝手に死ぬ3アビをいきなり発動させちゃうのが大問題。 3アビは強化回復受けると延長されるので、アビやキャラ選出によっては討伐が10ターン前後になる95hellフルオートでは最後まで生き残るかもしれないが、100hellだとどうやっても途中で落ちる。 かといってサブ効果は古戦場のボスが25%だの10%だののトリガーで破局みたいなもんを撃ってこない限りは効果がサガミ並みの薄さなのでこれも微妙。 ルシファーHLとか今度実装される天上征伐戦とかだと輝くのは間違いないが、それらはフルオートでやるもんではないのでやはり手動の高難易度でこそ輝くキャラ。 エスタリオラ 筆頭その2。 フルオートどころかオートですら性能を9割がた発揮できる爺。 強いていえば攻撃面に関しては普通の風キャラが普通に殴ったほうが強いので、速度というより安定に寄せたキャラ。 特にディスペルに関しては毎ターン確定発動なので、どんなバフをつけてこようがまるで問題ないという強みが。フラウも2連ディスペル可能だけど該当アビのCTが8なので手動ならいいがフルオートの場合敵が強化はったら即剥がすという運用は望めない。 逆に回復に関しては5ターン毎に4800(LB込み)と被弾する度に2100(LB込み)で、古戦場の攻撃形態を考えると後者(エスタリオラ)のほうが優秀にみえて、エスタリオラにはクリアがないので敵からのデバフを考えるとフラウのほうが上回るかもしれない。 正位置に関しては効果が強力ではあるものの、ないと恒常キャラ以下という話にはならないので最初からフロント起用でもイケるし、サブに置いてもチェンバのたびにランダムとはいえ強化がかかるので置き得なキャラ。 カイム コピーアビやら味方の使用アビに準じた性能変化アビやら(しかも奥義で再使用可能になるので固定パターンさえ組めない)で考察放棄。 まあカイムの場合手動だろうとフルオートだろうとサブに置きゃ仕事するんだからそれでいいっしょ。 ロベリア 毎ターン1アビでアビダメ+確定TA+追撃してくれる、カイムとは逆にフロント向きの土賢者。 全アビリンクアビリティなのでフルオートの仕様上2アビは使われないけど、3アビは強化アビなので刻印10貯まるか裏から出てきた場合1アビの前に使ってくれる。 3アビ使えば自身の1アビもさることながら、オクトーがフルオートで毎ターン使っちゃうちょっと困ったちゃんの2アビもダメアビに化ける。 ロベリア自身も1アビ・奥義・サポアビとアビダメキャラなので、3アビを最大限に活かすならキャラも武器もアビダメやアビ間隔に特化させた編成が望ましい…んだけど、フルオートにおいて頻繁にアビ使うってのは速度と反比例するので、安定度はあがるけど速度で言うとどうかなって感じ。 まあ3アビ使ってアビ演出祭りにしたくなきゃ最初からフロントで使えばいいし、そういう運用なら最初からフロントでも他の賢者と違ってパワー落ちがほとんどないと考えればむしろアリか。 フルオート見越した土マグナならカイムよりロベリア取っていいと思う。 カッツェリーラ 1アビ使ってやめてまた使ってみたいになる頭フルオートの犠牲者。 使用間隔が2なので2ターン間空く代わりに定期的に連撃と防御UPバフをかけてくれるという見方ができなくもない。 2アビは便利だが3アビはキャラ指定なので使えず、奥義の土軽減も便利だが土変換はそもそも土変換必要な非有利や無属性相手に風でフルオートする?という疑問が。アスタロトがそうっちゃそうだけど。 古戦場のフルオート見据えるならフロントよりサブ起用なのだが、それならエスタリオラ取るかなあ…。 アラナン 1アビは使ってくれないし2アビはATでないと使う機会に恵まれないのでフルオートにおいては実質3アビだけのキャラ。 誰か落として正位置発動させれば一転耐久キャラとして強く、サブ運用に関してもフラウよりは有用なので腐りはしない(特に古戦場の風ボスは裂傷を割りと付与してくるイメージがあるので)。 むしろサブ運用に関してはフラウとの相性がかなり良く、フルオートでどちらか二択ならフラウだが、火のフルオートに全部ぶち込むレベルの火キチなら両方もアリ。 ハーゼリーラ 正位置前提ならフルオートでもスタメン張れるスペック。 逆にいえばフルオートで強いキャラが多い水界隈だと正位置がないとフロントでは使わない。 月の満ち欠けによるバフ(特に防御面)が強力なのは確かなんだけど…。 サブ運用の場合置き得は置き得だが効果量があまりにスロースターター過ぎて95フルオートではほとんど意味がない、100or150フルオート専用。 テレサとの比較で言うなら正位置前提のフロントならハーゼ、サブの場合はディスペルの持込数と敵の張るバフの枚数等で変化するのでどっちもどっち、だけど超長期戦ならやっぱりハーゼか。 ニーア フルオートだとアビなんも使ってくれない。 この何も使わないのをプラスに取るかマイナスに取るかは人次第。 フルオートの定義として戦闘読み込み画面でフルオートonにするか、1ターン目は手動でアビ使ってリロったとこで暗転中にフルオートonにするかも人それぞれで、後者でいいのなら賢者の中でも唯一1ターン目で確実に前に出せる(他属性でルナ使って無理やり出すのは除外)特性と1アビを使うことでプラスに転じる。 問題はデスの効果ターンが切れたら別に素殴りが強いわけでも(奥義は強い)バフデバフを駆使するわけでもないので、本当に吸収とリレイズ1回の付与に価値を置けるかどうかというキャラ。 吸収とリレイズの恩恵はあるにはあるものの、そもそもこの2つの恩恵を上回るフルオート向けのキャラが他にいるうえに、デスで確定TAは別にニーアを出すときに限った話でもないので個人的にはフルオートだと微妙なキャラ。 実際自分の環境だと闇古戦場でもフルオートだとスタメン落ち。手動だと強いんだけどね。 属性内でいえば フラウ>>>アラナン ハーゼ>マリア エスタリオラ>>>カッツェ ロベリア=カイム 目下のところ難しいのは光の次にくるであろう土二人の取捨選択。 マグナならロベリアだと思うんですけどアーカルム在庫の金剛と2本目のエデンとサティ分のダマ使い切れば土神石ハイランいけるっちゃいけるからなーどうすっかなー。 ただ土のフルオートって土賢者以上に水着ヴィーラと浴衣ジェシカいるかで難易度変わると思うんで…どっちもいない身としては…

【グラブル】アスタロトのフルオート編成まとめ グランブルーファン... 【グラブル】フルオートの使い方・注意点・便利なキャラ&場面 - グラブル攻略指南所

アスタロト フルオート

グラブルのアスタロト(共闘ex6-2)のフルオート編成を記載しています。属性別にアスタロトをフルオートで攻略するための編成を記載していますので、アスタロト周回の参考にしてください。 フルオート機能の基本的な使い方や注意点、便利に使用できるキャラや場面を解説します。 実際に使用している動画も掲載。 フルオート機能とは? 旧来のオート機能と違い、アビリティを自動で使用しながらバトルを進行してくれる機能。 フルオート機能の使い方 2通りの方法でフルオートを使うことができます。 1.設定⇒バトル設定⇒AUTOボタン設定をフルにチェック この方法でフルオートを使い始めた場合、AUTOボタンを押すと全てのクエストでフルオートが適用されます。 バトル画面右上の「Menu」から… AUTOボタン設定を変更できます。 こちらの方法は、設定を変更したクエストのみに適用されます。(設定は一定期間保存される) 旧来のオートとフルオートを目的に応じてクエストごとに使い分けることができるのが、こちらの方法の利点です。 属性相関図をオフにしておく 「属性相関図」をオフにしておくと、攻撃中以外でもオートボタンが表示されるようになり利便性が上がります。 バトル画面右上のMenu⇒表示・演出設定⇒ 属性相関図のチェックを外します。 使用する(しない)アビリティの種類・法則 「強化アビリティ」 「弱体アビリティ」 「ダメージアビリティ」 の順番でアビリティを使用します。 同じ種類のアビリティ、例えば強化アビリティを2つ持つキャラがいた場合は、左のアビリティから使用します。 また、同じ種類のアビリティを持ったキャラが複数いる場合は、左のキャラから順番に発動していきます。 使用しないアビリティ 「回復アビリティ」 「フィールドアビリティ」(フレアやブリザードなど) 「使用間隔が0のアビリティ」 「使用時に効果の対象を選択するアビリティ」 「発動条件を満たしていないアビリティ」 以上のアビリティは、フルオートであっても使用できません。

【グラブル】終焉ノ刻「アスタロト」を光マグナ編成(サポーター無し... 『グラブル』光マグナフルオート雑談まとめ | グラブルまとめ カリおっさんch

アスタロト フルオート

アスタロトのフルオートによるソロ討伐や水や火属性でもやってきましたが、それら神石編成でやってましたが今回はマグナです。 【グラブル】終焉ノ刻「アスタロト」を水属性編成(サポーター無し片面ヴァルナ)でフルオートによるソロ討伐。 アビリティがどの種類に属するかは、枠の色で判別可能 各アビリティが、「強化」「弱体」「ダメージ」「回復」「フィールド」のどの種類なのかは、アビリティの枠の色で判別することができます。 ↑例えばドクターのアビリティの一例。 1アビ「ポーションリファイン」はアイコンの枠が緑色なので「回復」。 2アビ「グラビティは」青色なので「弱体」。 3アビ「アローレインⅢ」は朱色なので「ダメージ」。 4アビ「ニュートリエント」は黄色なので「強化」といった具合です。 このアビリティ構成なら、1アビ「ポーションリファイン」は回復なので使ってくれませんが、それ以外のアビリティは使ってくれます。 グラビリティやニュートリエントなどの効果がいかにもそれっぽいアビリティはわざわざ色を見なくてもわかりやすいですが、アローレインのように「ダメージ&弱体」の効果を持つような「どっち?」と聞きたくなるアビリティは、枠の色を確認すると確実です。 フルオートで有用なキャラ・使いにくいキャラ HP回復ができるキャラは優秀 自動でアビリティを使用してくれるフルオートであっても回復アビリティは使用できないため、強敵とフルオートで戦う際には 回復アビリティじゃないけど回復できるアビリティを持つキャラ 奥義に全体回復を持つキャラ が特に活躍する場合が多いです。 ここでは『回復アビリティじゃないけど回復できるアビリティを持つキャラ』を何人か紹介します。 火ジークフリート 3アビ「ザルヴァートル」は強化アビリティですが、効果の中に吸収(攻撃時HPを最大1000回復)を持つため、合計で5000まで回復できます。 リリィ 1アビで付与される『春風』によって、敵の特殊技を受けた際に ホワイトヒールが自動発動します。 このホワイトヒールは回復アビなので普通には使用できませんが、春風効果による自動発動は通常通りされるため、フルオートでもHPをバンバン回復してくれます。 エウロペ 1アビ「マナ・ブラスト」はダメージ+全体HP&弱体回復の効果ですが、ダメージアビリティに属するため、フルオートでも問題なく使用してくれてHPを回復できます。 リミテッドカタリナ 強化アビリティである2アビ「ローレンガード」に1000回復×4ターンの再生効果があります。 光サルナーン ダメージ&全体回復の「ホーリーサクション」はダメージアビリティ扱い。 フルオートと相性の悪いアビリティ・キャラ ザ・グローリーのコルミロス(バフ即解除) 黒猫道士(主人公が2ターン目に大幅弱体化) マギサ(モラクス強化即解除) リヴァイ(1ターン目にブレードを全消費し、数ターン行動不能) 闇ジャンヌ(5ターン後に戦闘不能) フルオートが活躍する場面 共闘トーチ爆(スラ爆)高速周回 トーチ爆をする際に使用する主人公剣聖(グローリー)の1アビ「グロリアス・アーツ」は、強化アビリティ。

【アスタロト・ソロフルオートのコツ】かっぺきくうし様の日常 #98 ... 【グラブル】デビュー時期がわからず不安なマグナHLから先のマルチバトル、アスタロトやティアマト・マリスはもうフルオートで処理する人も増えてたりする | ミムメモ速報 ~グラブル攻略・情報まとめ~

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アスタロトのおもちゃを落とす痴女 を. フルオート周回する際に使用する編成を ご紹介したいと思います。 『終焉ノ刻』編成のコツ(ソロの場合) ※前提として、『アスタロト』の ソロ周回は効率がかなり悪いです。 『オチ』でもう一度言いますが、 つまり、フルオートなら必ず1番最初に使用してくれるため、アビリティを押す手間がなくなり、以前よりもより高速で楽に周回できるようになります。 他キャラがどんなアビリティを持っていようが関係ないため、他のキャラは自由に編成してOK。 www.grbrkouryakusinann.com 強めの敵に対して(動画あり) 『旧来のオートでは倒せないけど、フルオートでは倒せる』というちょっと強めの敵に対して。 今までは手動で普通に倒すしかなかった敵が、何か他のことをしながらフルオートで倒すことができると、素材集めが楽になるなど非常に便利です。 ↓試しに共闘パンデモニウムEX6-1(ケイオスビースト)をフルオートで倒してきました。 【グラブル】フルオート共闘EX6-1(ケイオスビースト)水マグナ 他にも、 マグナHL イベントHIGH LEVEL 高級鞄HL なども戦力によっては問題なく倒せるでしょう。