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バジリスク絆2通常時カットイン確率

【バジリスク絆2】月下閃滅の確率、恩恵、有利区間完走期待度について... 【SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2】スロット新台評価、感想、打ち方、設定差、設定判別、立ち回り、改善点 ※スルー天井詳細、高設定挙動も考察。

バジリスク絆2通常時カットイン確率

【通常時の月下閃滅確率】 1/667189.6~1/682592.6 【有料区間移行時の月下閃滅確率】 1/10534.4~1/10777.6 【平均上乗せ数】 平均4.8個 【有利区間完走期待度】 引きと絆高確に大きく左右される。 だた、高シナリオのatの可能性あり? いわずとも知れた看板パチスロ機種の続編。 バジリスク3が前作にあたるが、 その前の絆の後継機。 このページでは絆のほうを「前作」と扱わせていただく。 前身作であるバジリスク絆は 2作目であるバジリスク2のスペック変更機。 演出はほぼそのままで、仕様を大きく変更した作品。 導入当初はさほど注目されなかったものの、 解析が出そろうにつれてモード判別、設定判別、高設定の高い機械割が注目される。 目押し不要で誰でも打てることから 老若男女問わず間口の広いファンが増え続けて 急激に人気を伸ばしホールのメイン機種にまで登りつめたが 惜しまれつつも検定切れで全国一斉撤去となった。 今回の絆2では 目押し不要、モード推測、(6号機にしては)高い機械割。 などなど、絆らしさを継承して制作されている。 バジリスクチャンスからバジリスクタイム当選を目指す基本的なゲーム性も同様。 演出の役割もほぼ前作と同じ。 ただし、前作でハイチャンスだったリール拡大演出の期待度は大幅に下がった。 リールがデカくなっても期待は禁物。小役が揃わずガセすらもある。 ( 刑部が中リールから出てくる演出で拡大) 有利区間の存在のネックはあるが、 6号機なりに練って作られたパチスロといえる。 ただ、有利区間と純増の兼ね合いから前作のような大量獲得には期待できない。 BT一撃で1000枚出たら上出来程度の仕様。 いくらストックしても強制エンディングは避けられない。 エンディングまで行っても2000枚出たら良いほう。 (ストック消費の展開次第では2000枚以上もある) 2400枚完走はほぼ発生しないものと思われる。 出玉性能は絆とは別物と考えて挑みたい。 1 BC8回目に当選 2 有利区間移行後から通常状態を800G消化 2→ゲーム数天井 通常時を800G消化すると 必ず同色図柄揃いのバジリスクチャンスに当選。 (BC中のゲーム数は含まない) ここでBC当選に失敗すると BT終了時同様に有利区間がリセットされる。 BCスルー回数もクリアされてしまうので注意。 800G手前で自力で BCを引いてBTを当てた場合 800Gの天井はBT中でも発動するかも? 実践では合計700G以上ハマリで 8回目のBCを引いてBT当選。 消化中にレア役を引かずに突然 前兆発生から同色当選があった。 1 スルー回数天井 バジリスクチャンスを7回スルーすれば 8回目でバジリスクタイム当選が確定。 前作同様にBT抽選モードの テーブルが8回目までに 必ずBC=BT当選確定のモードDまで昇格するため。 テーブルによってはそれより早く 最高モードに上がる可能性があるので もっと早いスルー回数の場合もある。 「最大が」8回目。 ゲーム数の天井でBCに当選するので 7回スルーさえしていれば 800G到達でも実質BT当選確定となる。 モードDになるスルー回数天井は 最初からD、1スルー、3スルー、 6スルー、7スルーの5か所。 基本的にはBC6スルーでモードD。 7回目のBCで当選がメイン。 7回目でBTに当たらず、8回目で当たると ストックを数個獲得できる特典がある。 (…まあ、そうそうそんなに当てれないと思うが) 引き戻しスルー天井は1回目、2回目、4回目。 上記以外の回数はBT確定の振り分けはなく、 自力で抽選を当てての当選となる。 ホールのデータカウンタや サブ液晶の表示では BCに当選する度にゲーム数がリセットされる。 そのため、どこで800G天井に到達したかは BT終了からのBC当選ゲーム数を 全て合算して計算しないとわからない。 (ユニメモ利用で確認可能?) データカウンタのパッと見では スルー回数の天井を越えた BC10スルー以上の履歴も普通に起こるので注意。 800G天井のBCを失敗した時点で スルー回数がゼロになってしまう。 このことは覚えておくべき。 前作のように、 スルー回数を単純に数えて拾うことはできない。 また、BC確率が設定6でも1/110なので 800G以内に7回もBCを引くこと自体が かなり厳しい。 メインは6スルーとなるため、 目安はそこだが、やはり届かせるのは厳しい。 低設定では悪いテーブルが多く 重いスルー回数天井が 選択されやすいとのことなので BC当選率の低さも相まってほぼ無理 スルー天井の到達はよほどBC連打してないと 考えないほうがいいかも。 前作同様、このテーブル選択率に設定差があると思われる。 ユニバーサルのスマホアプリのユニメモを利用すると 消化の終わったテーブルが丸わかりになる。 (条件をクリアするごとに範囲が拡張される) できれば利用したい。 サブ液晶メニューのQRコードからアクセスできるぞ。 高設定の機械割は6号機にしては高め。 ゲーム性も前作を意識して踏襲。 小役は液晶リールに表示され、目押しは不要。 巻物揃いは期待度が高い。 実践上、高確での巻物の当選率は 前作より高い気がした。 ただ、低確状態では前作と同様の約25%な気がする。 バジリスクチャンス(BC)当選から、 バジリスクタイム(BT)に当選させて出玉を狙う。 天井に関してはスルー回数天井と ゲーム数天井を前作から継承。 だが、有利区間リセットの兼ね合いで 内容が変更されている。 ゲーム数天井でBCに当選は同じだが、 前作と違って同色確定となっている。 同色からのBT当選期待度は前作より大幅に高い。 (レア役なしでも当選しやすい?) その代わり ゲーム数天井に到達すると有利区間がリセット。 BCのスルー回数もリセットされてしまう。 そのため、スルー回数天井は BT当選までは引き継がれず 800G天井発動前に到達する必要がある。 (実質BCを8回当てるか、7スルーからの800G到達) スルー回数天井は前作と同じく モードテーブルに従って決定されるので 8回より早い天井振り分けになることがある。 有利区間リセットがあるぶん、 前作よりBTに当選しやすくなっている印象。 BC当選時の抽選と 消化中の強レア役の期待度が上がっている気がする。 また、通常時に押し順ベルが揃うので バジ3並にコイン持ちは良好。 ベルの払い出しは7枚と控えめだが けっこうな確率で押し順不問のベルが成立する。 ただし、BT当選時の出玉期待度は低い。 高額投資を一撃で捲る事はほぼ不可能なので 深追いは控えたほうがいいかもしれない。 単発2連は多く、 なにか大量継続できる要素がないと1000枚がやっと。 一応、2000枚以上出すことは可能。 ただ、800Gの天井からはほぼ無理。 なお、偶数設定は 通常時テーブルの選択率が良く 早いBC回数で当たりやすいが BT継続テーブルが 連チャンしにくいものが選ばれやすい。 ストックやBC当選の強制継続を抜いた 純粋な継続率での継続のみでは 2~3連程度の展開が多い。 奇数は通常時のテーブルは不遇だが BT継続テーブルは優遇。 尻上がり系が多いので初期挙動次第。 BT一発で出せる可能性があるのは奇数。 設定の偶奇での出玉性能差は大きい。 ほとんど別の台になるとも言える。 設定1はどちらも大した望みがないが。 弱チェリーの出現率には 若干の設定差あり 弱チェリー 1/46.1~1/39.4 強ベル 1/83.0~1/84.2 強ベルはメインリール中段に黄色が揃うベル。 中段に紫・青・紫も押し順不問のベルだが こちらは違う模様。 BT中などで実践上、ナビなしで揃うが あきらかに上記の数値より高確率で成立する。 解析が出たら強ベルの確率は 高設定ほど若干落ちる? 事前の情報と逆の結果に。 まあ、あまりに差がないので設定判別には使えないが。 小役の払い出し枚数 ベル=7枚 ベルこぼしの一部=1枚 チェリー=1枚 巻物=リプレイ チャンス目=0or1枚 全リール適当打ち (変則押しも可能) 順押し時、メインリールの主な停止型 ベル小V字=押し順ベル(押し順正解) 中段「紫・青・紫」=共通ベル? 中段黄色揃い=強ベル 中リール中段黄色停止ハズレ=チャンス目 左&中リールのみ中段紫停止=純ハズレ (それ以外の停止型は押し順ベルの不正解) 左のみ中段にBAR図柄停止=弱チェリー 左右中段にBAR図柄停止=強チェリー 中段に紫揃い、左中黄色停止など=巻物 一般的には押し順ベルと共通ベルの区別しかないが、 一般的に指しているであろう 中段黄色揃いの共通ベル以外にも 紫・青・紫のベルも BT中にはナビなしで揃うので 個人的には黄色=強ベルと区別する。 (青紫青は「押し順の出ないベル」である可能性もある?) 中押し赤BAR狙い 中リールの上段付近に赤BAR狙い 前作ではAT中にのみ変則押しで レア役1確目を楽しめたが、 変則押しペナルティがないので、 通常時にも変則押しできる。 レア役を演出以外に察知したければ中押しもあり。 中リールの赤BARの停止型で成立役が早めにわかる。 あまり実行する意味はないが、 吉田宿ステージの演出発生時なんかは 下段BARの巻物一確目で興奮できるかも 上段停止 ベル、リプレイ、ハズレ、チャンス目 リプが小V字停止は純ハズレ、それ以外ならベルこぼし 左リールに上段か下段に各種ボーナス図柄停止ならチャンス目 中段停止 弱チェリー 下段停止 巻物 いいところで引けると巻物一確なので大興奮 中段に「争(緑)」図柄停止 強チェリー 中段に「甲(黄色)」図柄停止 強ベル チェリー3つ→ 強チェリー チェリー2つ以下→ 弱チェリー 巻物3つ → 巻物 ベル3つ+特殊な効果音 → 押し順不問ベル チャンス目 巻物・ベル・巻物 リプ・巻物・リプなど 地味な演出でしれっと出ることが多い。 好機のアイコン演出が出ることも。 ミニリールのチャンス目停止型 紫・黄色・青 (払出なし) or 紫・黄色・ボーナス図柄 (1枚役) 前作同様、中リール中段に黄色停止のハズレが チャンス目と覚えておくといいだろう 有利区間移行時、高確の移行抽選をする。 電源投入後は甲賀卍谷ステージ(昼)だが、 設定変更台は有利区間移行で高確になっていた場合 朝イチ回し始めてすぐ、なにも引かずに夕方になる可能性がある。 変更か打ち直しの可能性が高いと見ていいだろう。 (前日高確状態でやめた可能性もあるが) 有利区間ランプ(セグ)はほとんどの店は 変更後に1回転回すと思われるので 消灯していることは少ないと思う。 一応、液晶下。 消灯していた場合は1G回すと「ー」が点灯する。 前作と違って残りベル回数ではなくなった。 逆にわかりやすくなっている。 BC当選時の抽選でBT当選している時にしか 発生の可能性がない点は前作と同じ。 (赤文字人数=設定示唆+BT確定) 弦之助が攻撃した時の敵の残り人数の一部で設定を示唆。 246→偶数設定確定 222→2以上確定 333→3以上確定 456人→4以上確定 666人→6確定 など 基本はゾロ目=揃った数字以上の設定が確定。 例外は246(偶数確定)と456(4以上確定) 設定示唆の数が出た時は撃破人数が 赤文字になるので赤色になった時だけ注目。 奇数確定がなく、偶数確定と2以上から確定があるので 4と6では出現率が高い。 半面、設定1では絶対に発生しない。 BC当選時の抽選で BTが確定している状況でしか発生しないので 駿府城や同色BC、 BAR揃い時緑ランプ以上など BTに期待できる状況で選択するくらいでいいかも。 ただ、モードテーブルが複雑になり モードが落ちることもある仕様になったので 前作より朧BCを選択する意味が薄い。 設定に特化したければ毎回弦之助でもいい。 弱チェリー 設定1 1/46.1 ~ 設定6 1/39.4 強ベル 設定1 1/83.0 ~ 設定6 1/84.2 メインリール中段に黄色図柄揃いのベル。 液晶演出では効果音が若干違い、 ベルが揃った後、少し揺れるアクションをする。 中段「紫・青・紫」も強ベルだが、こちらは別物。 設定差は薄いので、確実な看破は困難。 強ベル確率は高設定ほど逆に微小だが下がる? 情報がちょっと違ってきた。 とはいえ、差が小さすぎて役にたたない。 前作を継承している。 「青・青・赤」の青頭異色は奇数設定示唆。 「赤・赤・青」の赤頭揃いは偶数設定を示唆。 どちらが揃いやすいかで偶数か奇数かの推測ができる。 設定1のみ、振り分けが均等。 差が10%なので正確に見抜くのは難しいが 偏りができない傾向は設定1の危険性が上がる。 とはいえ、差は10%なので安易に断定は禁物。 また、天井以外での同色BC当選が 高設定ほど出易いのも継承している? レア役を引かずに当選することがある模様。 実践上は強ベルから同色に当選。 強チェリー、巻物以外からのBC当選率が設定差? 6は別格に初当たりが軽い。 設定2、3と設定4、5は 偶数と奇数で当選率差が小さい。 奇数は当選時、良テーブルが選択されやすい。 偶数は初当たりが優遇される代わりテーブルが若干不遇。 設定6じゃない台の場合、 意外と奇数設定のほうがやれるかもしれない。 設定1は別格に地獄。 BT抽選シナリオの大半が不遇で BT当選まであからさまなハマリを繰り返すと思われる。 おそらく、BCの当選率そのものは設定差が薄い。 高設定ほどモードC以上に滞在しやすく 高確滞在の割合の高さが大きく影響しているかと思う。 強レア役からの当選率そのものには設定差がなく、 それ以外の役からの当選は高設定ほど出易いが滅多に出ない。 モードB以下だったり高確と巻物のヒキがうまくかみ合わないと 高設定でもBC間に大きくハマることは十分にある。 当初から怪しいと思っていたが、やはりモード選択率のほかBT抽選にも設定差があった。 設定6は高確以上からBCのBT当選率が高い。 そのため、モード以外の要素でもBCスルーしにくい要素があるという結果になる。 モードCと思われる状況の超高確BCでスルーすれば設定6の期待度が下がる。 低確でBC当選時には確定のモードD以外は滞在モードの影響なし。 なので、モードCでもBCを引くタイミングが悪ければ優遇はない。 高設定でも、低確でのBCからはBT当選しにくいのでスルーは発生する。 高確以上で異色を引いた場合はモードの影響を大きく受ける。 おおよそモードBは2倍、Cは3倍といったところ。 高設定ほどBCスルー回数が少なくなりやすい。 設定6はBT後、初回~4回のBCで当選がかなり多くなる模様。 6号機である以上、有利区間リセットされると 前回のモードなどの状態は完全にクリアされる。 そのため有利区間移行時に 毎回素直な抽選をされている。 ただ、レア役を引いて移行した場合は 特殊な抽選になる? 高設定でも弱チェや強ベルで有利区間移行すると 低レベルなテーブルが選択されることがあるかも。 ただ、良テーブルが選択される可能性も高い。 挙動を見てしっかり判別していきたい。 前作のように「スルー天井BTの後は初回BCで当選」などの 前モード参照した状態移行は搭載できない。 素直に良テーブルは高設定ほど多いと考えられる。 設定6はBC4回以内のBT当選が多くなる模様。 (BC当選時の抽選も優遇されているかも?) 現在、設定1の当選率のみ判明している。 ただ、この数値が実践の体感より低すぎる。 全設定でこれと同じならモードC+超高確時の当選以外は ほとんどBTに入らないことになる。 同色に当選する機会は天井以外にほとんどないので異色がメインとなるわけだが、 モードCの超高確で引いたBC以外では 消化中のレア役で当てないと ほとんど期待できない程度の当選率。 しかも、それでも40%。 モードCかつ吉田宿で当ててやっと40%。 実践上は高確から当選などでも もっとBTに当たっている。 高設定でも浅い天井のテーブルはさほど選択されていない気がする。 モードCになりやすいテーブルが多く、 モードDにならない回数でもけっこう当たる。 低設定でなければこの数値より当たりやすい 抽選率になっている可能性が高い。 選択されれば高設定濃厚となる絆高確の抽選テーブル。 毎回絆高確が発動するチャンスである反面、 確定発動や朧チャンスが存在しない特殊テーブル。 このテーブルでは朧チャンスはBC当選時の格上げなど 自力当選でしか発生しない。 このテーブル5は高設定でしか選択されないらしい。 確認できたら高設定ということになる。 通常であれば4、7、9戦目はほぼ いずれかの絆高確1個以上の発動が確定。 発動しなかった場合は次回で朧チャンス確定となる。 ただ、このテーブル5のみ例外。 4、7、9戦目のいずれかで 絆高確発動せず→次回で朧チャンス発生せず という現象が発生したらテーブル5が確定。 4、7、9戦目で抽選に当選して 偶然高確が発動する場合もあるので、 発生しなかった場合の展開に注目しよう。 ・設定6のみテーブル1と2の選択率がかなり低い テーブル1と2は天井までモードAとBしかない 最後まで絶望的なハマリテーブル。 ただ、選択される可能性はなくはないうえに 最後のほうで1回だけモードCになる テーブル3と4は普通にあるので看破は難しい。 早い段階で朧BC終了後に月など モードC確定があるとこのテーブルは否定。 また、唯一の7スルー天井(8回目でBT当選)の テーブル5は偶数ではかなり少ない。 7スルーしたら奇数設定が強いと見ていいだろう。 ・8、9、12、13、15は偶数がかなり優遇 いずれも2回に1回以上はモードCとなり モードCが頻発する良テーブル。 これによって偶数は早い段階での当たりが多い。 有利区間再セット時に サブ液晶タッチで特殊ボイスが出ると これ以上のテーブルなので 出立の時か参りましょう以外のボイスを 数回聞けた場合は偶数設定が強いと見ていいだろう。 (奇数設定ではそうそう出ない) また、1スルーで天井到達の テーブル15も偶数がかなり厚遇。 比較的、偶数は2回目のBCまでに当たりやすい。 ・テーブル14は高設定示唆 初回BCでBT確定のテーブル14は 偶数奇数はなく高設定ほど選択率が高い。 とくに、設定1ではほぼ選択されず 設定6では最も多い部分に注目。 リセット後のタッチで絆ランプ点灯から 初回でレア役なしでBTに入ったらこのテーブルが濃厚。 いずれ、初回BCでなにも引かずに当たったら高設定を意識する。 ・意外と差は小さい 奇数は尻上がりや波乱系が多く、 展開次第で伸びるが荒れやすい。 偶数は朝駆けと安定系が多い。 純粋な継続率の突破だけなら1~3連で終了が多い。 安定以上が確定する開始画面の 朧は偶数示唆とも言える。 出てさほど継続せずに終わった場合はなおさら。 実際に4or6の台を打った時は そこそこ朧スタートが多かった。 設定6も選択率は2、4と大差はなく 特別多い振り分けはないので BTシナリオの振り分けは 設定6の判別には使用しづらい。 わかるのはあくまで偶数奇数までと言える。 ・激闘は設定5が優遇 オール80%の激熱シナリオ。 奇数が優遇だが、中でも 設定5は選択率が他と比べて大きい。 奇数確定で打っていた時は 一度だけ天膳スタートがあった。 事実上、天膳スタートは奇数示唆とも言える。 ・夢幻は設定差なし 完走確定となるプレミア。 選択率は全設定共通の0.4% 奇数が優遇されることはなかった。 実際に設定4or6を2台打ってきた。 まず、弦之助BCをメインにしていると 当選確定時にわりと赤文字が出る。 どちらも直当選時の数回ほどで 246と456が出現し、 それなりの回数で4or6が判別できた。 他にもエンディング確定後には ストックの残っている序盤で ほぼ偶数濃厚の開始画面が発生。 女性集合の4以上画面も1度あった。 そこまで継続さえすればかなり出やすいかも。 打った体感ではBC4回以内の当選が大半。 尻上がりや安定のBTが多く、 BC当選などでストックできないと単発終了が多い。 いいヒキがないと枚数が伸びず ずるずる飲まれる展開。 朧チャンスや月下殲滅がないと大きな出玉には届かなそう。 ただ、どちらの台もG数天井に到達している。 1台は7スルー天井にも一度到達。 BC1回もなしのままストレート800ハマリもあった。 いいタイミングで巻物が引けないと 高設定とは思えないくらいBC間にハマる。 4以上でも巻物のヒキ次第でハマリはあるので BC間にハマってグラフが沈んでいるからといって 低設定とは限らない。 判別の際は注意しよう。 500GでBCになる天井もなく 800G到達からスルーしたら そのまま有利区間がリセットされて 身もふたもない結果になる。 モードD滞在中の高確移行率もモードB並であり なかなか高確や超高確にならなかったり。 モードDでストレートに800G天井もありえる…。 初回伊賀スタートから800天井で エピソードBCだったりしたが、 まさかそういう事ではあるまいか…? 4スルー以内の当選頻度に注目したほうがよさそう。 こちらはあからさまな設定差が出ている。 モード判別した体感上、 浅いスルー回数天井の モードテーブルによる当選はさほど多くなさそう。 モードC+高確以上からのBCで当選が多い感じだった。 当選契機不明のBCはわずかに確認。 同色だった場合と異色だった場合があった。 …結果的に、BT中は妙なヒキでBC連打した時と 月下殲滅で7ストックした時以外はさほど増えない。 単発2連でじわじわ飲まれ、 たまに絆高確とうまくからんだBCで続いて増える展開。 BC間大ハマリしたらがっつり減る…といった具合。 右肩上がりというグラフにはならなかった。 …どっちも設定4だったかもしれないが。 *5月15日追記 スマホアプリ版が出たので設定6にして打ってみた。 スルー回数は2回目以内にだいたい当たるものの BC間のハマりからの単発BTが続く。 それによってスランプグラフは右下がりに。 高確移行のヒキと巻物を引くタイミングが合わないと当たらず、 通常時に普通にハマるので設定6でもメダルは低設定同様に減る。 単発BTでほんの少しのメダルを補充しながら投資がかさみ、グラフは一直線に下降。 上記にある4or6とほぼ同じような流れになった。 もしかすると上の2台は設定6だったかもしれない。 (導入2日目、その店は全6だった…?) 結果的にプラスになったのは開始時朧のBT、途中で朧チャンス→玉4個。 薄めの契機を引けないと設定6でも負ける…といったところか。 スマホアプリ版はオプション込みで2000円ほど。 強制契機でPPCはもちろん、10人状態や月下殲滅直撃なども発動できるので じっくり研究したい方は購入してみるといいかも。 基本はチェリーで状態をアップさせ、 巻物でBCを当てる。 当選したBCでBTに当選させてメダルを増やす。 状態は通常、高確、超高確の3種類。 状態が良いほど、レア役などからBCの当選率 さらに、BCからBTへの当選率も高くなる。 状態とは別にBCのBT当選率に関わるモードが存在。 モードはA~Dの4種類。 移行の可否は複数のテーブルによってあらかじめ決定されており、 BCがスルーするたびにモードアップする可能性がある。 モードは有利区間終了まで下がることはない。 テーブルの順番に従って移行していき、 モードDに上がった状態でBCに当たればBT確定。 モードDが実質のスルー回数天井となる。 モードはテーブルの仕様。 全16種類の中から設定に応じて選択。 今作では前作と違ってモードはテーブルに従って上下する。 朧BCの月食などでモードCが確定しても、 次のBCをスルーしたら次回がCとは限らない。 早めにモードCになったのであれば 基本的に良いテーブルの可能性が高いが 初回だけCで残りは地獄という トラップテーブルの11があるので注意。 なお、天井は初回、2回目、4回目、7回目、8回目のみ。 その他の回数のBCは天井の可能性はない。 基本的には7回目のBCが天井になると意識しよう。 3の倍数以外での告知は差がなく、とくに意味なし。 そもそも高期待度シナリオに 当選する機会自体が少ないくせに 3の倍数の告知は各3%程度でしか選択されないため そうそう発生しない。 シナリオ判別に使おうと何度も選択していても 実際に出た頃には目的を忘れているレベル。 起きた残りゲーム数なんて記憶に残らず 天膳が生き返ったことくらいしか 印象に残ってないことだろう。 干からびた天膳を 元気に復活させてみたい人におすすめ。 推測にはほぼ使えない。 ストーリー演出の発生する エピソードBCだった場合は BT+絆高確の当選が確定。 同色BCの一部で発生。 ただし、ストック獲得抽選は異色と同じ。 消化中のストック期待度は低い。 おそらく、内部的に同色BCの 本前兆中レア役で格上げを抽選している。 エピソードに対応した絆高確 左衛門とお胡夷 = 緑(巻物優遇) 夜叉丸と蛍火 = 恋(強ベル優遇) 小四郎と朱絹 = 想(チェリー優遇) 弦之助と朧 = 絆(全高確+ループ) 前作同様、フリーズなどから白BAR図柄揃い発生で当選。 30G継続。 消化中のストック抽選率は同色BCと同じ。 過度の期待はできない程度。 PBCの恩恵は 全レア役がBCのハイチャンスとなり、 BC当選すれば確定でループする「絆」モードと 高継続シナリオのBTが確定。(オール80%or12勝確定シナリオ?) 実践では巨大PUSHボタン→「祝」の演出 停止出目はチャンス目。 次ゲームのレバーONでフリーズが発生した。 フリーズの主な当選契機はチャンス目? フリーズ演出は原作最終回のラストシーンが流れる。 出玉のメインとなるAT。 前半追想の刻と後半争忍の刻を交互に消化して展開する。 継続率抽選を突破(伊賀を全員倒す)か 消化中にBCに当選すれば継続。 ここまでは前作と同じだが、 AT中の仕様変更点が多い。 詳しくはこの先で解説。 ・BT中のBC当選 BC当選で強制継続。 追想の刻では〇戦目は進行せず、10G上乗せして再開。 争忍中は〇戦目が進行して、次回に継続。 早めに当たると継続ストックを獲得する? 当選率は現在判明しているのは 巻物=25%(絆高確なし時) 他、絆高確の状態によって変化。 絆高確の恩恵なしでは厳しいかもしれない。 ・継続率がシナリオ管理 前作では継続率は昇格の可能性はあれど 一定で例えば80%なら常に80%継続だった。 だが、今回は継続率があらかじめ決まった シナリオに準じて毎回変わる仕様になっている。 G1優俊倶楽部とか戦コレみたいな仕様。 と言えば伝わるだろうか。 継続率はBC非当選終了の継続抽選のみの確率。 BC当選による強制継続の可能性を含めるとそれ以上の数値になる。 絆高確がうまく絡めばBC当選による強制継続と ストック獲得がわりと狙えるので 継続率関係なく、引ければやれる感はある。 尻上がり 4セット継続ごとに継続率が上がる。 序盤がきついので4セット以内の終了が多い…。 基本のシナリオと思われる。 月下殲滅やBC当選で4セット突破してからが勝負。 4戦以内に夜背景が出にくい。 基本的に昼背景が4連続する。 朝駆け 初回80%→2回目50%なので単発は少ないが 4回目以降は偶数回が絶望、奇数が80%を繰り返す。 偶数回のBC当選なくして完走は難しい。 ロング継続が難しいシナリオ。 初回で夜、2回目夕方から 3回目で昼になることが多い。 3回目で昼にならなければ もっと良いシナリオの期待が高まる。 普通 奇数回が50%。 偶数回をBCかストックで突破できないと厳しい。 これもロング継続は難しい。 ヘタをすれば最も連チャン期待度の低いシナリオ。 安定 常に50%。 可も不可もない中間シナリオと言える。 BCを引いたりストックがからまないと意外ときつい。 突入画面で朧が出るとこのシナリオ以上が確定。 所詮は毎回たかだか50%。 単発終了もよくあるので過度の期待は禁物。 超尻上がり 3セット突破ごとに継続率モードが上がる。 前半をうまく抜けさえできれば完走が見える。 1~3回は昼背景が連続しやすい。 うまく3回継続して4戦目が夕方以上なら このシナリオに期待。 絆モードや月下殲滅を絡めたりして 前半戦を突破できると期待大。 波乱 1、4、7、10と 3回ごとに絶望継続率がやってくる。 それ以外は80%。 一見するとオール80%の 激闘と間違うが、該当回数で 昼が出てくるとこっちかも…。 危険な話数でBCに当選したり ストック保有で突破できるかが重要。 エンディング到達の可能性が十分にあるシナリオ。 超安定 良シナリオ。 1~6は50%。以降は80%。 6戦突破後はさらに軌道に乗る。 超普通 2回目と4回目以外は50%以上。 主に奇数回の期待度が高い。 夢幻 12勝確定のプレミアシナリオ。 エンディングまで絶好調に継続しまくる。 極駿府城ステージからのBT当選ならこれが確定。 激闘 全て80%継続になる プレミアを除いた最良のシナリオ。 開始画面で天膳が出たら基本的にこれ。 絆高確からのBCも絡めばガンガン続くはず。 このシナリオのみ、 14戦目以降も有利区間リミット到達まで80%で継続する。 激熱orプレミアのシナリオ確定。 最低でも全て80%継続の激闘。 こちらも前作と同じ以上の役割。 夢幻のほうに期待。 出現率も激闘選択時より出やすい。 争忍の刻中の背景 前作同様、背景で継続期待度を示唆。 今作では継続の成否ではなく、 シナリオに応じた、その回の継続率を示唆している。 昼<夕方<夜<城(継続確定) 完全にリンクはしていないが 背景を参照することでおおまかシナリオを予想できる。 昼(河原)=全継続率の可能性あり 夕方(船)=継続率C(50%)が多い 夜(寺)=継続率D(80%)が多い 城=継続率E(継続確定) 激闘以上のシナリオで河原が出ることもあるし 早い段階で城が出てもすぐ終わることもある。 あくまでもステージは目安。 推測はできるが正確な判別はできない。 城もストックか継続率の当選かは不明だが、 継続率E以外でも選択されることを確認した。 *2戦目城→5戦目で終了。 良テーブルでのみ発生する可能性はあるが…。 12セット継続後はBT終了が目前…

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バジリスク絆2通常時カットイン確率

通常d滞在時はbc当選で at+絆高確 確定となる。 モードはat非当選時のbc終了時に滞在テーブルを参照してモードが選択され、テーブルの最終は必ずモードdが選択される。 また、通常時のチャンス目成立時は前作同様、モードアップ抽選を行なっている。 絆2 " data-medium-file="https://www.niiiche.jp/wp-content/uploads/2020/03/Blogging-Tips-Linked In-Post-Header-4-300x169.png" data-large-file="https://www.niiiche.jp/wp-content/uploads/2020/03/Blogging-Tips-Linked In-Post-Header-4.png" data-pagespeed-url-hash="2610854267" onload="pagespeed.

バジリスク絆2のフリーズ(PBC)の確率、恩恵、実際に引いた結果と考察... 【バジリスク絆2】最強特化ゾーンの『月下閃滅』突入!自身2回目のエンディングチャンス到来!? | スマスロ~スマホひとつでスロットは10万勝てる!!~

バジリスク絆2通常時カットイン確率

バジリスク絆2でフリーズを引いてきました。 フリーズは、通常時のみ抽選されており、めちゃくちゃ重い確率です。 フリーズが発生するとPBC(プレミアムバジリスクチャンス)確定となります。 PBCの恩恵は ... Critical Images.check Image For Criticality(this);"/前作と変わったところは天井がG数天井ではなくBT間天井になっておりBT間800GでBCが確定となります。(必ず同色) なので前回のBT終了から1回目50G、2回目135G、3回目、340GでBCを引いて全部スルーするとあと、275G回せば同色のBCが必ず来るということになります。 また、BCスルー天井も今作は最大7スルーとなっており、スルー回数天井狙いも前作と比べてやりやすくなっている特徴があります。この画像を見たら違和感を覚える人もいるかもしれません・・・ そうです!前作と違い、モードが上がったり落ちたりするので、モードC確定演出が出たからといってATまでゼンツという判断は危険な場合もあります。 知らないとき何回か自分も食らいましたが、テーブル10が選ばれるとBT後のBCで朧判別をし、モードC確定したと思い、次のBCから弦之介判別でゼンツしてひどい目にあいました。今回は前作以上にBT入らなそうなBCは朧でチェックしていった方が無駄な投資を抑えられるかもしれません。リールはフリー打ちでOKです。レア役演出時に通常時から中押しができるようになっているのでここで、巻物と強チェリーの1確目を紹介しておきます。・巻物1確 通常時、AT中関係なく、中押し第一停止 下段にボーナス図柄停止 ・強チェ1確 通常時、AT中関係なく、中押し 緑の「争」停止 これは体感ですが、通常BC成立時のLEDランプが緑の場合、前作に比べてATにつながる率が高かった気がします。前作と同様弱チェに差があるので、体感打ちの人でも弱チェの落ちる頻度には気を使っておくといいでしょう。 また、通常時の謎当たり(超高確以外)とエピソードBC(AT確定+絆高確確定)に設定差があり、天井以外でエピソードBCが何回か来た場合はATが入りそうなBCの時に弦之介で示唆を確認するといいと思います。弦之介BC・222人 設定2以上 ・246人 偶数確定 ・333人 設定3以上 ・444人 設定4以上 ・456人 設定4以上 ・555人 設定5以上 ・666人 設定6確定両サイドのオーラが赤くなれば(撃破800人以上)熱いです。 最後2Gの弦之介と小次郎の掛け合いは赤文字だと熱く、青文字などはオーラの色によって期待度が変わる気がします。456確を出さなくとも、1回目のBCで246人撃破がでて少ししてから333人撃破が出たら必然的に4or6ということになります。 ちなみに、示唆が出るときは、弦之介が攻撃しますので、まだ打ったことが無い人はピンとこないかもしれませんが、頭の片隅に覚えておくと間違って即BETしなくてすみます(笑)モードはやはり、朧BCで確認するのがいいでしょう。 もちろん完全リンクではないので、信用しすぎることも無いと思いますが、モードC以上確定だけわかればいい思います。朧BC ・星空 ・流れ星1個 ・流星群 ・月出現 ・赤満月上記の5つのパターンが存在し正確な 情報 はまだ出ていませんが、月が出たら少なくともモードC以上にいる事は確定しています。 最後の弦之介登場Gで風の色が赤いと結構熱いです。 今作は最後から2G目にチャンスアップなどがあり、前作同様、朧登場時に緑の光+第1停止キン+第2停止キンでAT確定となります。また、前作と同様にチャンス目(中リール中段に黄色の「甲」停止+ハズ レ目)が存在し、一定確率でモードを上げてくれるのでチャンス目を何回か引いた時の挙動にも注意してみておくと捨てた直後に即BT引かれるなんてことも少なくなるかも・・・? 設定が高ければ高いほどチャンス目でモードがあがる確率が高いです。 また、モードDでATに入った時は必ず1回目の争忍の刻で絆高確が発生するので1回目の争忍で絆高確がこなかった場合はモードC以下で当たったことが確定します。モードC以上確定演出をまとめます。 ・液晶の左側にある忍び玉が「好機」と出ればモードC以上確定 ・連続演出で弦之介カットイン外れは前作同様モードC以上確定 ・ステージ移行で甲賀卍谷 七里の渡し、伊賀鍔隠れ 佐屋時に行くとモード→→C確定 ・通常時のミニキャラで 陽炎 と天 膳が大オーラを纏って笑っていると、モードD以上の可能性大 ・赤墨吉田宿は確定ではないがモードC以上の期待大 となっているようです。基本的に前作の絆とそっくりなので、絆が好きだった人は楽しめると思います。最後に僕が打った設定6のグラフを載せておくので、参考にしてみてください。 出玉はさほど出ていませんが(汗)、偶数高設定だとジャグ ラーのような綺麗 な右肩上がりのグラフになります。 以上、バジリスク絆2~通常時編~でした。 バジリスク絆2~AT中~もご期待ください。 おうちプロジェクターについて " data-medium-file="https://www.niiiche.jp/wp-content/uploads/2020/04/projector-428664_1920-400x270-MM-100-300x203.jpg" data-large-file="https://www.niiiche.jp/wp-content/uploads/2020/04/projector-428664_1920-400x270-MM-100.jpg" data-pagespeed-url-hash="2610854267" onload="pagespeed.

バジリスク絆2 モード判別まとめ|通常時 モード テーブル解析 朧BCでのモード示唆... 【バジリスク絆2】解析まとめ情報、少し考察もしてます。 | 期待値にゆられて~パチスロで稼ぐ!~

バジリスク絆2通常時カットイン確率

前作のバジリスク絆は状態移行率から高モードを察知することがメインでした。 バジリスク絆2はどちらかと言うと演出での判別がメインとなりそうです。 打感としてはモード示唆演出が案外出やすいのでそちらをメインに見ておくと良いかなと思います。 Critical Images.check Image For Criticality(this);"/ 轟 " data-medium-file="https://www.niiiche.jp/wp-content/uploads/2020/02/Blogging-Tips-Linked In-Post-Header-3-300x169.png" data-large-file="https://www.niiiche.jp/wp-content/uploads/2020/02/Blogging-Tips-Linked In-Post-Header-3.png" data-pagespeed-url-hash="2610854267" onload="pagespeed.

バジリスク絆2 – 有利区間,ヤメ時,モード示唆演出,テーブル天井,通常時,小役確率 ... バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 解析、攻略など – パチンコ&パチスロ塾!

バジリスク絆2通常時カットイン確率

このページではスロット新台6号機の「バジリスク絆2 」の ・天井 ・通常時解析. などの解析情報ページへのリンクを見やすいように一覧表にまとめて掲載しています。 バジリスク絆2 天井&恩恵. バジリスク絆2には2種類の天井機能が搭載されている。 Critical Images.check Image For Criticality(this);"/鬼の小幡 轟 " data-medium-file="https://www.niiiche.jp/wp-content/uploads/2020/02/Blogging-Tips-Linked In-Post-Header-3-300x169.png" data-large-file="https://www.niiiche.jp/wp-content/uploads/2020/02/Blogging-Tips-Linked In-Post-Header-3.png" data-pagespeed-url-hash="2610854267" onload="pagespeed.

バジリスク絆2:通常時の演出法則、発展演出の期待度 【一撃】パチ... 【バジリスク絆2】実践値と解析値から見る設定2と設定4の違い | なまままも。のスロ兼業で年間100万円稼ぎたい!

バジリスク絆2通常時カットイン確率

『slotバジリスク~甲賀忍法帖~絆2』(ミズホ)の通常時の演出法則、発展演出の期待度 数多のプレイヤーを魅了した5号機のレジェンドマシンである『バジリスク~甲賀忍法帖~絆』の2作目が遂に登場!!