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グラブル アニラ lb

【グラブル】アニラのLB一覧|みんなのLB 【グラブル】ドランク(火属性バージョン)の評価 - いっけぐらぶる

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アニラについて投稿されているリミットボーナス画像の投稿一覧です。みんなのlbを見たり、自分のキャラクターのlbを投稿 ... どうも初めまして~キョウです。グラブルの話をグダグダとやってます。 まだ書き慣れてないので読みにくい部分多いかと思いますが、徐々に慣れていこうと思うのでよろしくお願いします。 あとたぶん来ないと思いますが、最初の記事に続いてまた来てくださった方、お久しぶり&ありがとうございます。 今回も面白みがないうえ初心者丸出しな内容に仕上がっててお強い方からすると草生えまくるかと思いますけど、温かい目で見守ってもらえると助かります。 挨拶はこの辺にして、アニラ無し編成の記事につづいて今度はアニラバフ前提での装備のお話。 タイトルにもある通り、アニラ入りの火マグナ編成でどのマグナ武器を使えばいいか考えていきます。 「最近アニラ取ったばかりのくせに」とか「エアプ野郎」とか言われてしまいそうですけど。 火マグナ武器は他属性と違って、これが正解!みたいな編成が今のところ存在しないので、どういう構成にするか悩んでる人は多いのではないかと思います。 装備? アニラいればあとはもうどうでもいいっしょwww って人はまぁ別にそれでいいかと。皮肉でも何でもなく。 というか実際読んでいけば分かると思いますが、僕自身ちゃんとした結論は出せてません! なら何故書いた まず前提条件 ・イフ斧ベルセ使用 ・アニラ、エッセルは確定採用 ・バフはイフ斧奥義とアニラ3アビ(クリバフは未考慮)のみ ・船炉バフ有 ・敵防御値5.5 という設定で武器構成を詰めていきます。

【グラブル】アニラ(SSR)の評価/性能検証まとめ|干支キャラ/十二神将... 【グラブル】火古戦場EX+2000万1ターン編成を複数紹介【3ポチ0召喚~】 - グラブル攻略指南所

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グラブルのアニラ(ssr)を評価! ... ただ発動率が低くても1ターン短縮の恩恵は大きくアニラは振るlbも少ないので取得候補と ... メインのイフ斧と、ミカ剣は確定枠。バハ槍とゼノ2本目(ゼノ刀)も確定扱いでいいでしょう。 オメガは武器種がバラけているので無し。 残りの6枠はゼノ1マグナ5かマグナ6になると思われます。(どちらが上かはM攻刃値による) で、問題のマグナ武器。 この3種類のうちどれを何本積めばいいのかがとても悩ましいところ。 まずざっくりと特徴をまとめると ・コロ杖 初速への寄与は最大。 最大の敵は火エレ。前回古戦場ガッツリ走った人には関係ない話らしいですね。なお僕は ・シミター ステがそこそこ優秀で二手もあるので、コロ杖との置き換えで総火力をほぼ落とさずにHPを盛ることができる。 二手のおかげで減衰を叩けてる場合でも火力の伸びがいい。 EXLB等で素DA率が高まっていると価値が下がることがある。 ・オッケ 今更説明するまでもない強武器。迷ったときはこれ積んどけばオッケー(ホンマか?) 技巧持ちとはいえ攻刃値と攻ステが低いため、初速はコロ杖に比べてそこそこ落ちる。 あと背水武器なので当然ではありますがオルポで火力が下がるのが個人的には最大の難点だと思いますね。 かといって回復せず殴りつづけて落ちたら蘇生薬、なんてのもアニラバフ消えることを考えるとちょっと厳しいですし。 ちなみにコロ刀は5凸でもやめといた方がいいです。あれ作るくらいならオッケ掘ってください。 シヴァ拳は…ちょっとよくわからないですね… ・副団長・攻撃隊長バフ無しの場合 結論から言うと、よく分かりませんでした() 以下、グダグダ書いてるので面倒ならバフ有りの話まで読み飛ばしてください。というかそれ以降も大したこと書いてないのでブラウザバックで去ってもらって問題ないです。 敵の防御値が高い分、技巧が無駄になりにくいのはオッケにとってプラスの要素ではあります。 ただ上にも書いた通り、オルポ使用で火力が落ちることを考えると、果たしてオッケ中心で組んで本当にいいんだろうか、みたいな。 古戦場では支給オルポがぶ飲みしてハーブキメた奴が有利なのは常識ですよね とりあえずオッケ染め編成(左上)よりは、1本をシミターに置き換えた編成(右上)のほうがやや良さげ。 理由としては初速が上であることに加え、後半でも減衰にかかったときシミターの二手分火力が伸びることと、オッケ染めと同等の火力を保ちつつHPを盛れるため。 ↓のグラフを見れば右上優勢って分かりやすいかも(? ) 赤:左上オッケ染め、青:右上シミター入り オッケ6vsオッケ5シミター1 リミボ等こちらの環境が反映された計算なので参考程度に。(両方とも+99全振りで計算) オッケをさらに1本減らしてコロ杖に置き換えると、当然初速は上がるが背水の伸びは悪くなる。優劣不明。好みの問題。 赤:コロ杖1シミター1、青:さっきの オッケ4コロ杖1シミター1vsオッケ5シミター1 ちなみにシミターの代わりにコロ杖2にしても(左上)火力は大して伸びないので、HPが伸びるシミターのほうがお得。 シミター2(右上)でもいいと思います。(EX)LBによってはDA率がバフ込み100%を超えて火力面で損をすることがあるのでキャラと相談。 (グラフは省略) オッケ→コロ杖は背水火力と初速の交換なので、どちらを何本積むのが正解とか決定するのは難しそうです。 ただ、どちらが戦いやすいかで考えたらコロ杖を多めに積んだ方が無難かなぁという気がします。オルポ的に あくまでも、「そんな気がする」ってだけです。やっぱり分かりません。 ・副団長・攻撃隊長バフ有りの場合 別枠で強烈なバフがかかるため減衰にかかりやすいのがポイント こちらについては個人的に「ある程度」の結論が出ていて、 コロ杖3、シミター2、ゼノ1がいいだろう と考えています。 こんな感じで…… ??? ……まぁまだ2ヶ月近くありますしなんとかなるでしょう。 これ、断言するほどの自信はないんですけど、団バフ有りだと オッケは恐らく不要です。 「迷ったときはこれ積んどけばオッケー」じゃなかったのか? 減衰の関係で技巧の価値が下がっている上に背水が利いても火力が然程伸びないので、あまり良いとこないです。 (オッケ入り編成と上の非背水型の逆転ラインはHP65-70%辺り、グラフは省略) オルポ飲んでも火力落ちないのもこの装備の利点。この人オルポ好きすぎでは ちなみにハルマル3凸がある人はシミター1本削ってコロ杖にすると火力が微増しますけど、それよりはハルマル投げ捨てて別の有用石積んだ方がいいかと思います。 ところで先程「ある程度」と言った通り、ちょっとまだ評価に困っているのがいまして これなんですけど、実際のところどうなんですかね。 今までは通常の戦闘ばかり考えていたのでDPTが上がるだけ。DPSは伸びない。ゴミで終わってたんですけど、 古戦場Hellなら連撃硬直とかチェイン硬直が普段に比べて影響しにくいし、案外有りなのか…?みたいな。 4凸の素材は軽いものではないのでお試しで1本作るか悩ましいところです。 ちなみに計算機先生にはコロ杖抜いて1本入れろって言われました。けどまだ信じません。 というわけで、、、 団バフ有り無しまとめた今のところの結論 よく分からないけどコロ杖は数本作っておいた方がいい なんだコイツつっかえな おまけ 今回の条件からは少し外れてしまいますけどグローリーもいい感じなんですよね。 アニラバフとシミターとあとはハルマルやらEXLBやらでDA確保して。 長々と書いてきましたけど、火マグナは色々な構成が考えられるので各々が使いやすい編成を作ればいいんじゃないかと思います。 答えは一つじゃないでしょうし。

【グラブル】アニラのLBの4つのおすすめ振り方や運用方法! 総攻略...

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グラブル(グランブルファンタジー)の アニラのlbについて情報をまとめ ましたので解説をしていきます。 アニラのlbの強化の仕方に悩んでいる方やオススメポイントについて気になる方は是非こちらでご覧ください。 ドランク(火属性バージョン)の評価。 評価点 初心者向け評価 7/10点 敵に様々な弱体効果を付与できる。 いると便利的な感じ、火力はない。 上級者向け評価 6/10点 ダメージはでないので高難易度に採用することになる。 ただ、スロウやディスペルやHP回復がなく意外と使いづらい。 アビリティ2が味方全体効果だったらなぁという感想。 (味方全体だったらリミテッドキャラになりそうだけど) 古戦場肉集め評価 3/10点 アビリティ3に火属性防御ダウン 回避時にアビリティダメージが発生。 基本的には肉向けではない。 総合評価 6/10点 敵に各種弱体を付与できる点は強い。 性能的に強敵相手に編成されるキャラ。 が、その割にいざ使ってみると物足りない要素がある。 その辺りがリミテッドキャラとの違いかなぁといったところ。 以下、性能紹介 奥義 レキング・ザ・スフィア ・火属性ダメージ(特大) ・敵の全ての攻撃を回避(1回) 回避は強い。 アビリティ1 ヴィオラチェウス ・敵全体に火属性ダメージ ・弱体耐性DOWN(累積) ・攻撃DOWN(累積) 使用間隔:6ターン フルオート時:使用する 累積弱体耐性ダウンは貴重、長期戦向き。

【グラブル】アニラ(十二神将)のキャラ評価と運用方法 グラブル攻...

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グラブルに登場する火属性ssrキャラクター「アニラ(十二神将)」の評価を掲載。アニラ(十二神将)の最終上限解放情報やリミットボーナス(lb)、運用方法と上限解放素材についても掲載しています。 回避時に発動するので維持しやすい。 アビリティ2 プリヴェンダー ・火属性キャラ単体にディスペルガード ・バリア効果 ・敵の全ての攻撃を回避(1回) 使用間隔:8ターン フルオート時:使用しない(単体アビリティの為) かばうと組み合わせると効果を最大限に発揮できる。

【グラブル】アニラ(最終解放)検証/すんどめ侍コラム【グランブルーフ...

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アニラにとって数少ない火力系lbなので迷わず選択! 2: 4~6 でアニラのアビ短縮を狙う! Lv3でも発動率は低いが、アニラは1~4アビまで無駄なく優秀なアビリティを揃えている。 いずれの効果も消費するまで永続なのでかばうがなかったらとりあえずかけとくのもありっちゃあり。 アビリティ3 アウト・オブ・ザ・フォグ ・敵のCTを1つ増加させて風属性DOWN(180秒) ・火属性防御DOWN(180秒) ・特殊技ダメージDOWN(個別4ターン) ※敵のCTがなかったり、CTマックス時は効果が発動しない 敵のCTを増加させてしまうが、敵に弱体効果を付与できる。