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グラブル 奥義ダメージ ブレ

グラブル キャラの奥義ダメージ上限って? ブレグラEX+周回編成 | 効率的グラブル攻略ブログ

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特定状況下での奥義使用時のダメージ上限. 先ほど奥義使用時のダメージ上限は約168万であると紹介しましたが、以下の状況下においてはダメージ上限が約230万まで上昇します。 1.ブレアサ使用時 いよいよ始まりましたね、四象降臨。 皆さん楽しんでますでしょうか。 筆者はめちゃくちゃ楽しんでます。 グラブル欲が再加熱してきたので四象降臨ですら楽しく感じます。 3度目となる四象降臨でも書いたように、今回の目標は「久遠の指輪」1個と「ヒヒイロカネ」2、3個。 早速「久遠の指輪」1個分のクロム鋼を集め終えたので、当初の予定通り十天衆シスに捧げていきます。 そして久遠の指輪使用前と使用後でどれだけ強くなったのかを見ていきたいと思います。 良ければ最後までお付き合いください。 スポンサーリンク 筆者にとって2個目となる久遠の指輪。 闇編成の火力を支えてくれている十天衆シスに捧げたいと思います。 1個目はこちら。 決意と覚悟を胸に「久遠の指輪」を推しキャラに捧げる 久遠の指輪で解放されるのはこちら。 通常の指輪とは別枠なのが素晴らしいですね。 というかこの久遠の指輪というシステム自体最高だと思います。交換の個数に上限があるのもまた良い。 推しキャラを更に強く出来たり、誰に使うか悩んでる時がまた楽しい。素晴らしいシステム。 とりあえずLBはこんな感じに振りました。 残り4つは何に振るか悩み中。 背水か攻撃力2振りかという感じでしょうか。 解放ボーナスはこちら。 通常の分がまだ厳選不足ですね。奥義ダメージ上限系が欲しい…

【グラブル】奥義倍率まとめ グラブル攻略wiki 神ゲー攻略 光属性EX+AT中0ポチ奥義(2000万)編成完成【改良版】 | 来世は木になりたい。

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グラブルの奥義ダメージの倍率を武器とキャラのカテゴリ別に掲載。メカニック編成で使える銃やat(アサルトタイム)向け武器の紹介もしているので、威力の高い奥義を探すときに参考にどうぞ。 グラブルのメインヒロイン?

【グラブルQ&A】奥義ダメージ... 【グラブル】火ゼタが大幅にパワーアップ!リニューアル内容は? | ぴーしーあらうんど・おぼえがき

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質問[267417]:奥義ダメージ バグ? 古戦場にむけて2100万ダメージを目指しているものです。 現在の装備でトライアルバトルを試すと主人公の奥義が、 170万の時と270万の時があります。 風ブレイブグラウンド(火有利)が開催されているので、内容や報酬武器について書いていきます。(2020年5月開催) 今回のブレイブグラウンドはイベントバーナーも爽やかな緑色で、舞台背景は「緑豊かな土地」です。 そして「大自然の脅威」に立ち向かっていきます。 ということで敵は風属性で「ローカスト」のような昆虫みたいな敵達です。 風属性の敵なので火属性の編成で挑戦していくことになります。 今回のブレイブグラウンドで有利になる条件は「灼熱」の付与です。 風属性のブレイブグラウンド武器はあの「ヴィントホーゼ」です。 前回の水ブレイブグラウンドは新武器「バイデント」が追加されてましたが、今回の追加は無しです。 ・風属性ブレイブグラウンド武器 「ヴィントホーゼ」 ☆剣武器でスキルでチェインバースト性能UP。奥義では味方全体の奥義ゲージUPと奥義性能UPです。 ★以前はこの武器が登場したことにより、黄龍編成が流行り始めました。 前回や前々回とかのブレイブグラウンド↓ 【グラブル】水属性ブレイブグラウンド(土有利)が開催されたので報酬や内容について。敵はカツオや魔鯛といったお魚祭りなブレグラ。新武器「バイデント」も追加され、性能はカウンターに特化した武器。水有利古戦場の直前なこともあり「クラリオン」も含めて入手しておきたい。 【グラブル】風有利ブレイブグラウンド(2019年12月)が始まったので内容や報酬について。今回は年年歳歳とのコラボで、ブレグラ武器「ゴライコウ」の他に十二神将クビラ(Sレア)が仲間に。 【グラブル】闇属性ブレイブグラウンドが開催されたので報酬や内容について。新しい武器「ツヴァイ・シェーデル」はトリプルアタック時に3回目の攻撃に追撃を付与するもので、シスやオーキス辺りと相性が良さそう。あと今回もPROUD の20ターン称号もあり。 ●ブレイブグラウンドとは ☆連隊戦という複数のバトルを、それぞれ別のパーティを編成して挑戦するもの。 ★戦闘には有利になる条件が存在する。(今回は灼熱の付与) ☆報酬にはブレイブグラウンド限定武器。 ・このブレイブグラウンド武器はEX功刃を持ち奥義やスキルの効果も六道武器とはまた別の強さ。 それでは報酬や内容について見ていきます。 〇2020/5/8 17:00 ~ 2020/5/14 20:59 ●連隊戦用のパーティを2つ以上編成しての戦いですね。 ・それぞれの編成で同一のキャラは使用出来ないのでキャラの割り振りが重要。 ●サポーター召喚石は最初に選択したものが1戦目・2戦目・3戦目に使用されて、途中でサポーター召喚石の変更は出来ません。 ●1stバトルで使用した編成は2ndバトルでは使用できません。3rdバトルでは1st・2ndで使用したものを含め全ての編成が使用できます。 ただし一度使用した編成は戦闘終了後の状態を引き継ぐので、HPやアビリティの使用間隔等は回復しないで次の戦闘が始まります。 〇グリーン・トルーパーLv1~6 ☆VERY HARD~MANIACはそれぞれバトル数は2戦です。 ※MANIACは1日1回の挑戦制限。 ☆PROUDとPROUD は全3戦です。報酬は初回クリアのみですが、クリア後はAPを消費せず挑戦できるようになります。 ※EXTREME以上の難易度は火属性以外の攻撃に対して耐性があります。 ☆今回は「灼熱」状態の敵に与えるダメージが上昇。 ☆編成画面にBが付いたキャラがアビリティなどで「灼熱」を付与できるキャラ。 ☆ポイントを入手して報酬を得ることが出来ます。 ☆ポイントの入手は連隊戦で「与ダメージ」「行動評価」「リザルト」により入手。 〇与ダメージ ・敵に対してのダメージ 〇行動評価 ・アビリティ、召喚石の使用やチェインバースト等の行動 〇リザルト 6キャラの生存、10ターン以内のクリア等 ☆この類はクリュサオルとかメカニックが便利。 ☆バトルで全滅した場合でも、その戦闘前に戻り再挑戦が可能。 ☆討伐ターン、ブレイブポイントにより順位が決まります。ランキングは1時間毎の集計で100位までの編成が確認できます。 ☆ランキングによる報酬はないですが、 〇属性:風 〇武器種:剣 〇奥義:ゲイル・ストリーム ・効果:風属性ダメージ(特大)/味方全体の奥義ゲージUP 〇スキル:ゲイルオブアームズ ・効果:風属性キャラの攻撃力上昇(大) 〇スキル:チェインフォース(習得Lv120) ・効果:チェインバーストのダメージがUP/チェインバーストのダメージ上限がUP ☆最終上限解放で奥義に発動ターン中奥義性能UPが追加。 ・討伐章やブレイブポイントで入手 ☆討伐章は150枚 ☆ブレイブポイントは100万と500万と1000万でクラリオン。 ・各クエストからのドロップ ・クエストからドロップ。 ☆討伐章100枚の報酬にあるので取得は簡単です。(ただ何が引けるかは……きっとサタン) ・至極の指輪 ・覇業の指輪 ・ラジエルの書・金 ・Sレア以上確定ガチャチケット 等々 ☆至極の指輪はいくら有っても足りない。 ☆ヴィントホーゼは討伐章とブレイブポイント分で1つ3凸が出来ます。普通にドロップもするので入手しやすいです。 ☆ただヴィントホーゼは3凸を2本確保しておきたい。 ☆前々回は蕎麦とエビフライと鐘、前回は魚祭り、そして今回は昆虫とブレイブグラウンドの敵は色物揃い具合感が半端ない。 (リアルな虫は苦手) ☆ブレイブグラウンドは開催周期が長いので次開催が何時になるか分からないので、ヴィントホーのような武器は開催期間中に入手を確実に。 ☆PROUD はまだ26ターンかかったよ……

【グラブルQ&A】奥義火力が上下する[No241890]【グランブルーファンタ... 闇ブレグラ武器ツヴァイ・シェーデルと今回のブレイブグラウンドの総評!! | グラブルのお空。

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他の方の仰るようにクリティカルのブレですね。 なので奥義特化編成でのみ使うキャラ(ルリアとかミリンとか)はlbクリティカルに振らずに攻撃に振ってます。その方がブレのない安定したダメージになるので。 ★「トーメンター」ジョブ取得条件 EXジョブ「アサシン」をLv20まで強化 英雄武器「ミセリコルデ」を属性変更まで強化 メインクエスト74章クリア後に発生するフリークエスト「血塗られた洞窟」をクリア ★「トーメンター」ジョブ取得素材 ・2500JP ・専用称号(対応フリークエストクリア) ・暗殺者の証×20(別途英雄武器作成に40個必要) ★「トーメンター」のジョブコンセプト ・各種トレジャーを消費して作成する「消費型」の秘器で戦う ・上位素材をのぞけばそんなに素材はきつくない(ただし属性エレメントを除く) ・消費型だがドラアサ/ブレアサ/奥義再発動などインチキ効果多数所持 ★固有アビリティ 「エクセキュート」 固有アビリティは秘器を使用する「エクセキュート」 CTは1なので毎ターン使用可能。 ★リミットアビリティ 「ハイディング」 「ディヴォーション」 「自分以外」の味方を選択して敵対心UP。 この敵対心UPは「一字構え(レスラー系)」「アンチラ2アビ」などが持つ敵対心では無く「実質かばう(かばわせる)」効果。他のキャラの敵対心の状況に関わらず、犬パンチといった多段攻撃でも、一人にターゲットが集中する効果になっています。 「悪夢の再演」 各秘器に設定されている1戦毎の使用制限を1回復するスキル。 執行Lv10消費とかなり長期戦かつ限定用途。 「バーブド・ワイヤー」 スリップダメージは秘器消費量で10万~最大30万 行動阻害の成功率も秘器消費量依存の可能性大 ★ベースアビリティ 「ダブルアサシン」 トーメンター採用ならリミットアビリティよりまず採用されるアビリティ。 エクセキュート(秘器)の再使用が可能。ターン中は防御大幅DOWN(50%下限か) これにより色んなインチキ行動が可能になる。 ★サポートアビリティ ★執行Lv効果 攻撃性能UP(Lvに応じて上昇/最大20%別枠?) ダメージ上限性能(Lvに応じて上昇/最大20%) 連続攻撃確率UP(Lvに応じて上昇/最大DA/TA約30%上昇) ★ジョブボーナス/マスターボーナス情報 マスボはメイン短剣装備時の攻撃力UP。闇古戦場でパラゾニウム持つこと考えると取得して損無し。 ★希少な素材 クロッシングレイ:境界の世界113-2など(1戦のドロップ率は10%程度):グラゼロ ルナール 修行者の覚書:クルーガー島89-2or87-1(89は3戦、87は1戦だが89の方が落ちやすい) 要塞の破片:メルクマール島 81章「瓦礫の部屋の主」:グラゼロ ルナール( α必要になるかも) 巨獣骨:ベスティエ島90-3:グラゼロ ルナール リキッドスチール: 帝都アガスティア72章:パン屋さんとだっこ屋さん(5回) 主に石化針の印象でトレジャー効率は最悪と思われがちだが・・・リフレインのクロッシング・レイと属性エレメントだけ気をつければ今となってはそこまで重たい素材も少ない。かもしれない。 ●特に使えそうな秘器 ★攻撃用途 アサシンブレード:追撃5割5T、説明不要 キリングダガー・B(OD):ドラアサ/ブレアサ、こちらも説明不要、アサシンブレードとも合わせられる ランナーズハイ :3Tあるので上記のコンボに混ぜる事でTA安定化が可能 リフレイン:奥義再発動の効果だがクロッシングレイ使っちゃう オーバーパワー:味方ダメージ上限20UPとかいうインチキ効果のおかげで他の上限系が息してない モラールショット:累積攻撃UPは別枠乗算ってことで地味これだけ使ってても強いかもしれない ★防御用途 リネンコート(6属性):25%/5Tって時点で色々おかしい ツイルコート:50%全属性カット、対象は味方全体なのでファラの変わりには出来ない ★デバフ用/便利系 麻痺針:ご存知麻痺 石化針:30秒ながら全体効果、昔はつよバハ石化ルームってのがありましてね・・・(回顧厨) ルーンナイフ:ディスペル スロウパウダー:スロウ レイマオノ:最大無属性100万ダメ、ダブルアサシンでルシHの無属性試練突破可能 ★火力面考察 基本的にはアサシンブレードで追撃50%からのドラアサ/ブレアサがメイン火力。DA/TAUPはハイディング、ランナーズハイ でブースト可能だが、いずれも確定ではないのでこの辺は編成考える要素になるか。 トライアルバトルにおいては設定した秘器が在庫消費無し(作成していなくても)使用可能。 色々クセのあるジョブなのでここで使用感掴んでから戦闘に挑むとグッド。 奥義効果:自分のアビリティ再使用間隔を1T短縮+執行Lv1上昇 第一スキル「執行者の資質」:秘器の使用制限回数(持ち込み可能個数)が1増加 英勇:ダメージを受けなかった場合にターン終了時に執行Lv1が1上昇 天聖:秘器使用時に敵全体に攻防DOWN(5%~最大25%) 魔獄:執行Lvに応じて自属性追撃効果(5%~最大50%) 何れも結構優秀そうな効果。とはいえブレアサ、ドラアサを考えると魔獄効果が図抜けているか。 光のブレイブグラウンドでは20T攻略に限るなら無くても十分可能。 ランキングを見ても四天刃、場合によってはラブライブ!ライトで済ませている人もいる。 ただ強ボスに対するガチ運用目的なら執行Lv効果や、魔獄効果を見ると絶対欲しい性能はしてる。 短期戦でともかく大ダメージ狙いなら魔獄。強ボスのソロ挑戦なら…これは迷う所で英勇での執行Lv上昇狙いか、編成によっては天聖が欲しくなる機会もありそう。 ★動画で採用した編成と装備 動画でも解説してますが、5Tを目指すならもっといい編成も存在。 フェリの3アビ発動を狙う場合は水着ヘルエス、クリスマスメーテラ等を合わせるとノビヨなしでも奥義ゲージが安定しやすい。水着ヘルエスはドラアサをぶつける事も可能。 基本的にはアサシンブレード(5T/50%追撃)とオーバーパワー(ダメージ上限20%)にドラアサorブレアサをぶつけるだけの簡単な作業です。 ただ動画見直してるとオーバーパワーあんまり効いてる感じもしないね! ・やっぱどこまでいっても属性エレメントきっついわ ・でもソルジャーより遥かに簡単に実戦投入出来るよ ★使ってみたトレジャー消費量の感想、やっぱりエレメント消費きっついわ 大ダメージコンボに使うアサシンブレード、オーバーパワー、キリングダガーを考えると消費機会が多いのはラクリモサ、リキッドスチール、そして属性エレメント。 ラクリモサは戦貨ガチャから割と貯まる素材、リキッドスチールはバレットでも非常に使うものの、周回労力としてはそこまで高い素材でもなかったりはする。 後はもう属性エレメントの在庫量次第だが・・・属性エレメント余って余ってしょうがないわーって人はやっぱり石油王くらいに限られるくらいな気がするんですよね。 1戦消費10とか皮算用しても古戦場で100戦するとか考えると…いやきっついでしょう。 ★ただし急増用途としてはソルジャーよりは遥かに簡単に実戦投入は簡単 同じく弾薬作成が必要になるソルジャーですが、こちらは一回作ってしまえば後は消費しないという利点は存在。 ただし理想形でワンセット揃えるとなると鉄鉱石5500オーバーなどぶっ飛んだ素材量が必要。 対してトーメンターは数戦するくらいならそれこそ数十分あればワンセット集めるのは十分可能。 ってことで現状は困った時の秘密兵器ってポジションには落ち着きそうな気がする。 ★マグナ編成でもランキング入りを1例確認(19T) 編成的には結構真っ当な方法・・・?のはず。 1戦目の水着クロエは開幕バフからの交代要員。トールの召喚効果にフェリ3アビを合わせて…フュンフはストレングスバフ目的が一番でしょうか。攻略ターンは19Tという事で、ここは5T撃破とかで相当稼いでるような気はする。 細かい部分はわかりません。 2戦目は他の人と多くは変わらないはず。クビラちゃんのTA厳選が必要なものの行けそうなのはなんとなくわかる。 3戦目は…何してるかさっぱりわからないねぇ…

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ジャミル (sr)やゼタ (sr)イベントバージョンのように、高倍率自己強化能力や奥義追撃能力などを持ち、自らの奥義火力を1.3倍程度に引き上げられるsrキャラは、ssrに見劣りしない(場合によっては並のssrを越える)奥義ダメージを叩き出せる。

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グラブルの闇有利古戦場に向けてEX+の犬を1ターン2100万 出せる編成の考察をしていきたいと思います。 闇属性はフレ石バハムートを使えるのが特徴ですね。

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奥義が溜まってる状態で敵がブレイクしそうな時は温存しておくべきなのかな。 敵ブレイク中に攻撃連打でゲージを溜める→通常モードに戻ったら奥義全開放が理想的?これを目指して立ち回りを調整したいですね。

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