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バジ2 月下殲滅

【バジリスク絆2】月下閃滅直撃の瞬間からの枚数完走チャレンジ - You... バジ絆でフリーズ引いたけど最短抜け…など - ゼブランのスロ・パチ稼働記~777~

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バジ絆2の最強上乗せ特化ゾーン「月下閃滅」を直撃させました。 通常時いきなりカットインで狙え! フリーズなのか ... Powered by FC2ブログ Copyright © ゼブランのスロ・パチ稼働記~777~ All Rights Reserved.

天井からの一撃!!超久々に神台現る?!【バジ絆2】【エンディング】【夢... バジリスク~甲賀忍法帖~lll 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

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【バジリスク絆2 月下閃滅】磯みその新台捜査部#6 特別編[後編] - Duration: 19:43. パチスロに全てを賭ける【ジャッカスtv】 jackass-tv 108,908 views 19:43 ぱちガブッ!ガイドステーションの、バジリスク~甲賀忍法帖~lll(エレコ)パチスロ機種情報になります。また台ごとの最新攻略情報やユーザーによる口コミ情報、プロによる実戦動画も随時更新中! 基本情報(基本スペック) 機種概要 多くのスロッターから絶大な支持を得るバジシリーズに待望の新作が登場する。その名も『SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~Ⅲ』。この冬、全スロッターを熱狂の渦に巻き込むであろう回胴界の大本命マシンだ。 ゲームフロー ボーナス確率・機械割 天井・ゾーン止め時 ART非当選で高確スタート BCでART非当選だった場合は必ず高確からスタート。CZ当選の大チャンスとなるためBC後の即ヤメは厳禁と言える。状態を示唆する演出にも注目しておこう。 天井機能 ■ART間1200G+前兆でART+CZ確定(CZに成功した場合は初当りARTにダブル当選する) ■最大256GでCZの周期抽選 (途中でボーナスを引いてもゲーム数はリセットされない) 天井はART間で発動。BCの成立は影響しないので注意しよう。1200Gハマリの時点でARTが確定し、加えてCZもついてくるので、そこで成功すればダブル当選となる。 天井到達後は前兆を経てCZに突入! CZに成功すると初当りART×2でARTスタート! CZに失敗しても初当りART×1でARTへ 最近の機種の中では天井の恩恵は大きめ! ART間で800G以上ハマっていれば積極的に奪取! 夕方からの立ち回り 夕方からの立ち回りではメニューから出現率を確認 夕方から立ち回る際はメニュー画面でCZ回数をチェック。通常時G数の正確な算出は不可能だが、おおよそで計算するなら「総遊技数ー(争忍の刻×35G)ー(瞳術チャンス×20G)」でOK。争忍チャレンジ回数からCZ出現率を算出しよう。

バジリスク絆2で白バジ降臨、月下殲滅やらなんやらやりたい放題した結... 【悲報】パチスロ6号機、ガチのマジで打てる機種ない - まとめサイト アトパチ

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月下殲滅やら設定示唆やら様々やらかしまくった結果。 収支はいかに このページのお品書き1 6月27日のパチスロ実践は2 バジリスク絆2実践報告2.1 余談 今回の記事の概要 絆2で朝1から最高の展開、ところが遅いかかる出立の準備じゃの嵐、一体どうなって ... 朝一・リセット リセット・電源OFFON時 設定変更時は「天井ゲーム数・CZ周期抽選・内部状態」を再抽選。前日のヤメゲーム数をチェックしておけば、リセット状況の把握に役立てることができる。 前日のART間大ハマリ台はゲーム数をチェック→翌日に前日+当日ゲーム数が1200Gを超えてCZ・ARTが発動しなければリセット確定 設定判別/設定推測/設定差 弱チェリーとCZが設定推測の軸 CZは大きくハマらないのが偶数高設定、ときおり連チャンするのが奇数設定と覚えておこう。 小役確率 設定差がある弱チェリーに注目 弱チェリー出現率(確率)別の設定期待度は上の表の通りだ。 確定演出 追想40Gで設定6確定 追想の刻の継続ゲーム数は4 段階あり、40Gならば設定6が確定。10Gごとにプラスされていくのがほとんどなので、40Gに到達したら過ぎないのを祈りたい。BC当選時の勘違いには注意。 例外パターン 20G継続の追想の刻中にBCを引いて再度20Gに当選(合計40G)した場合を除く BCテンパイ時のセリフによる設定示唆内容 BCテンパイ時のセリフによる設定示唆内容は上の表の通りだ。 BCテンパイ時のセリフ振り分け詳細 テンパイボイス矛盾で設定4以上確定!!(初回の狙え指示発生時にのみテンパイボイス抽選) 示唆演出 追想の刻の登場キャラ チャンスパターンのキャラ ■半蔵・響八郎・・・高設定に期待!! ■家康・天海・・・設定5・6に期待!! 通常時の周期残りゲーム数示唆演出 周期残りゲーム数が少なくなるほど特殊絵柄による示唆が出やすい。白×2が出現した時点で残り64G以下、銀は1つでも残り32G以下を示唆しているのでそこでヤメてしまわないよう注目しよう。ちなみに、チャンス役で周期短縮抽選に当選した場合は発生しないので、周期到達契機を見極められることもある。

バジリスク絆2(バジ絆2) スロット新台 解析 天井期待値 設定差 セリフボイス モード テーブル 開始画面...

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【随時更新】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2の天井期待値や設定判別要素、打ち方など総合情報。この1ページでバジリスク~甲賀忍法帖~絆2の全てが把握できます。 その他の周期残りゲーム数示唆&周期モード示唆演出も多彩にある レバーON墨演出→甲賀卍谷or伊賀鍔隠れへ移行は周期モードAを示唆 CZ終了時/ART終了後の通常ステージは上の通りだ。 BC終了後の通常ステージは上の通りだ。 ボーナス確率 BC確率の詳細 成立役によって設定ごとの特徴が異なり、強チェリーとチャンス目は色の傾向も。 設定と色の特徴 ■単独=偶数優遇 ■弱チェ・巻物=高設定優遇 ■設定1は同じ ■強チェリーとチャンス目時に色の傾向あり ART確率 設定4・5で確率逆転 偶数は初当り優遇!? 奇数は連チャン優遇!? 実戦上の設定推測要素 設定1・6徹底比較 設定1&6のデータしかないため設定の偶奇によって設定差が設けられている可能性もあるが、CZ出現率には大きな設定差が存在。CZ種別振り分けには差がなさそうなものの、CZ間ハマリが頻発するような台は危険だ。

バジリスク絆2|スロット 月下閃滅 エンディング 絆を紡ぐ十箇条

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月下閃滅当選率(通常時・レア役成立時) 通常時の月下閃滅は共通ベルor瞳術揃い時のみ当選することがある。 なお、瞳術揃いは狙えカットイン発生時のみ有効となり、カットイン発生時に左リールから停止した場合は瞳術絵柄が揃わない(内部的には瞳術揃い)。 ヒキにも左右されるが、平均連チャン数や単発率を見る限り、高設定ほど継続モードが優遇されている可能性は高い。継続モードを示唆するART開始画面は要チェックと言える。 弱&強チェリー出現率には設定差が設けられている模様。展開に左右されずサンプル採取できる数少ない推測要素だけに、しっかりとカウントして押し退きの判断に役立てよう。 BC確率には設定差が設けられているものの、設定差が小さい上に分母も大きく推測要素としての使い勝手はイマイチ。設定によって出現しやすいBCがあるかも不明なため、基本的には無視して良い要素と言える。 ●総ゲーム数サンプル 設定1…6147G/設定6…10062G ●通常ゲーム数サンプル 設定1…4382G/設定6…4812G ●CZサンプル 設定1…19回/設定6…37回 ●ART初当りサンプル 設定1…14回/設定6…23回 解析 基本・小役関連 通常時小役確率 通常時小役確率は上の表の通りだ。

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バジリスク絆2で白バジ降臨、月下殲滅やらなんやらやりたい放題... 2020/6/28 1 2 3 6 Next この記事タイトルとURLをコピー ... ※共通ベルは極小の設定差あり モード関連 通常時のモードと状態 CZは周期到達時に抽選される CZ抽選は1~256Gの周期到達時に行われ、当選時は前兆を経由して発動。周期G数選択などに関わるモードは3種類あり、周期到達時のCZ当選率は高低2種類の状態によって変化するようだ。チャンス役時は周期短縮=実質CZ抽選だ。 高確移行契機はハズレと弱チェリー。偶数高設定ほど移行率は優遇されており、弱チェリーの場合、継続ゲーム数も長めになっている。 BC後の即ヤメは厳禁。周期を迎えればCZ確定となる高確が確定する。 CZ周期モード選択率 偶数高設定ほどCZに当選しやすいわけだが、周期ゲーム数も偶数高設定ほど短めのゲーム数が選ばれやすくなっている(周期モードAが選ばれやすい)。さらに周期モードAでCZ非当選となった場合でも、約3分の1でCZ確定となるモードCに移行する。偶数高設定はとことんCZが優遇されている仕様になっているのだ。ちなみにCのゲーム数は1。即前兆となる。 奇数高設定ほどCZの連チャンに期待が持てる CZ当選後はモードCの移行率に注目。こちらは奇数高設定ほど優遇されており、つまりは奇数高設定ほどCZが連チャンしやすい。ARTに当選した場合もこの抽選は有効なので、ART初当りの連チャンにも期待が持てるのだ。 CZ関連 CZ当選率 周期を迎えるとCZ抽選が行われるが、それが高確、周期モードC、天井の場合はその時点でCZ確定。通常状態および周期モードA、Bでの抽選が主になり、これには設定差あり。偶数高設定ほど優遇されている。チャンス役では周期ゲーム数の短縮がある。 CZの前兆と昇格 CZの状態や前兆は、主に液晶ステージにて示唆される。通常ステージでも墨演出から移行すれば、チャンスとなるようだ。なお、前兆中はチャンス役でCZの昇格抽選が行われる。チャンス役を固めれば…。 CZ中の抽選数値 キャラがランクアップしていくほど、ARTの期待度はアップ。最終ゲームでキャラに応じて抽選される。 甲賀衆を集結させよは、リプレイが鍵。17G間でどれだけキャラをランクアップさせられるかでARTの当選率が激変する。 こちらはベルがチャンス。甲賀卍谷と同様、キャラで期待度が変わる。 駿府城は突入時点でART確定。継続ゲーム数は15Gで、この間に下記の抽選に当選すれば、セットストックも得られる。 ボーナス関連 BC中のART抽選 BC中は瞳術揃いでARTもしくはセット数ストックが確定。ノーマルBCでの確率は低いが、PBCなら20分の1だ。チャンス役は強役ならば当選に期待が持てる。 BCを引いた状況別の挙動一覧 BCを引いた状況別の挙動一覧は上の表の通りだ。 ART関連 ARTのモード選択率 ARTの継続は基本的に継続モードと争忍モードに左右され、もちろん高いほど継続期待度も高い。奇数設定は初当りに劣るものの継続モードが偶数設定と比べて優遇され、連チャンしやすい。なお、設定にかかわらず1セット目は争忍モード2以上。 ※ARTセット数サンプル件数:107件 ※サンプルゲーム数:昼1520G/夕方365G/夜/339G ART中の上乗せ当選率 争忍の刻中はチャンス役で様々な抽選が行われ、強チェリーやチャンス目の強チャンス役ならば大チャンス。エピソードバトルやストック当選に期待が持てる。なお、朧モード中の場合はそれらの当選率が底上げされ、強チャンス役ならばバトルとストックのダブル当選が、巻物でもバトル以上が確定する。朧モード中にチャンス役を固めたい。 ストックはセット数もしくは初当たり チャンス目は確定 無双連撃当選率 無双連撃に当選するとリプレイがすべてベルになるので、ARTが継続(勝利)しやすい。巻物以上の役ならば突入に期待が持てる。 リプ7連以降はリプレイで毎ゲーム突入抽選 強役はエピソードバトルか無双連撃が確定!! 無双連撃は特定のナビ回数を消化するまで継続する バトル人数は継続モードによって決定される! バトル人数は継続モードをもとに決定され、高モードほど甲賀人数が多くなりやすい。継続モードを示唆するキャラクターの組み合わせもあり、「左衛門&お胡夷」・「夜叉丸&蛍火&小四郎&朱絹」・「弾正&お幻」の組み合わせが1組あれば継続モード2以上、2組で継続モード3以上、3組で継続モード4以上が確定(甲賀・伊賀いずれかが8人以上の場合は無効)するので注目しながら打とう。 継続モード1~4は敗北時のみ消費する! 継続モードストックがなければART終了となる ART開始画面が朧で継続モード2以上 天膳でモード4確定! 勝利の鍵を握る下段ベル変換抽選 リプレイ→下段ベル変換は、争忍モードに応じて抽選。ただし、争忍モードは継続モードによって決まるので、ARTロングランの近道は良い継続モードを引くことにある。 リプレイによる甲賀人数減算抽選 ベル連と同様、伊賀より甲賀が少ない、さらに残り人数が少ないとリプレイを2回引いても倒される可能性は低くなる。しかし、リプレイ3回目以降はマジでピンチなので、レバーONのたびにベル揃いを願おう。 ベルによる伊賀人数減算抽選 ベル1~3連でも甲賀人数が伊賀より少なければ倒せる可能性が高まり、逆に甲賀が多ければなかなか倒せない。天膳が登場するバトル終盤はベル連をさせるかチャンス役を引き当てて継続を勝ち取りたい。 無双ポイント獲得抽選 無双ポイントは基本的に撃破パターンと甲賀勝利時に獲得抽選が行われる。巻物成立時に1度に2人撃破できた場合は撃破パターン4を参照。より良い方を優先される。 争忍の刻1セットごとにクリアされるポイントAは、30ポイント以上あれば敗北しても継続確定。ちなみに、敗北しても報酬が継続以上だった場合は、元から所持している継続モードストックも消費されないこととなる。また、ポイントAで真瞳術チャンスを獲得していた場合はポイントBの抽選は行われない。 上乗せ特化ゾーン関連 鬼哭啾々・瞳術中の抽選 今回新たに判明したのが、真瞳術チャンス当選率とその真瞳術中のセット数ストック当選率。激アツの真瞳術を射止めるには、鬼哭啾々中のヒキが重要だ。 プレミアム関連 プレミアムBC確率 プレミアムBCにフリーズが伴えば、継続モードが最高かつセット数ストック2個。入賞時か成立の次ゲームに発生の可能性がある。 実戦値 実戦上の小役出現率 ※通常時のサンプルゲーム数:2252G 実戦上の小役出現率(確率)は上の表の通りだ。 打ち方(ボーナス中の打ち方, DDT打法) 打ち方とチャンス役の停止型 通常時の打ち方 BCを揃える時以外は、基本的にフリー打ちでOK。変則押ししてもペナルティは発生しない。 千円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数…約37.6G 出目と成立役 実戦上、強チェリーはやっぱりアツい チャンス役の停止形はご覧の通り。下段ベルは通常時にはほぼ停止しないが、ART中に活躍する。 各チャンス役の期待度 チャンス役の中で期待度が高いのは強チェリーとチャンス目で、強チェリーはCZ(周期短縮)やART中のストック、チャンス目はボーナスやART中の無双連撃に特に期待できる。通常時のチャンス役成立後は前兆演出が発生しやすいので演出の行方に注目だ。 ART中の打ち方 ART中は押し順どおりにフリー打ちすればOK。押し順にミスするとRT状態が転落する可能性があるので注意しよう。 ART中1Gあたりの増加枚数 +1.7枚 ART中の成立役別期待度 ART中のチャンス役別ストック期待度、ART中の無双連撃当選期待度は上の表の通りだ。 初打ちポイント ゲーム性 ■チャンスゾーンの種類は3つ 争忍チャレンジと銘打たれたCZは「甲賀卍谷防衛戦・人別帖ミッション・駿府城ミッション」の3種類があり、後者になるほど成功期待度アップ。CZ高確中のチャンス役成立は、CZ突入の大チャンスだ。 ■ボーナスが純増200枚にパワーアップ! リアルボーナスとなるバジリスクチャンスは純増約200枚。消化中はART抽選が行われ、瞳術絵柄揃いや7告知発生でART確定となる。リアルボーナスなだけに、ART突入契機としてだけでなく出玉増加要素としても重要な役割を担うことになりそうだ。 ■争忍が自力バトルに 今作の争忍の刻は毎ゲーム抽選の自力バトルへと変化。連続演出で勝利すれば勝利ストック確定となるほか、争忍の刻中に獲得したポイントによりバトル勝利時の報酬が変化する。新機能・無双連撃突入で大量ポイント獲得のチャンスだ。 CZは周期抽選 ARTのメイン契機となるチャンスゾーンは最大256G周期で突入抽選が行われており、チャンス役などでそれが短縮される可能性がある。周期が近いかどうかは液晶出目で示唆。 CZまでの基本的な流れ 前兆ステージに突入→演出に発展→成功でCZに突入!! CZ・争忍チャレンジ CZは3種類あり駿府城は突入=ART確定となる別格の存在。突入しやすい甲賀衆集結と卍谷帰還は期待度だけでなく期待度の高い小役も異なり、前者はリプレイ、後者はベルがアツい役。チャンス役はどちらでもアツいぞ。 甲賀衆集結は42%とCZの中で最も期待度は低いがリプレイを何度も引けば十分期待できる。特にRTに突入すればリプレイ確率がアップするので激アツだ。卍谷帰還はベルナビが発生するため期待度の高いベル揃いが頻発しやすく、期待度は75%、駿府城は15Gの間に確定告知が発生すればART連が確定。いずれもチャンス役成立は激アツだ。 ARTとボーナスで出玉を増やす ARTバジリスクタイム 1Gあたり+1.7枚 1セット平均約35G お馴染みの追想の刻と争忍の刻で構成 出玉増加のメイン機能はARTバジリスクタイム。今回BCはリアルボーナスとなり、出玉も約200枚取れるものの、確率はおさえられている。 ARTバジリスクタイムの流れ ART中の基本的な流れはご覧の通り。追想の刻から争忍の刻への流れは従来通りだが、争忍が自力継続に変更された他、上乗せ特化ゾーンである(真)瞳術チャンスが争忍継続時の特別報酬の扱いに、鬼哭啾々が真瞳術チャンスの入り口になっている。 演出 通常時の演出 通常時の液晶ステージ 通常時のステージは3種類あり、甲賀卍谷と伊賀鍔隠れは通常。甲賀弾正屋敷はCZの高確ステージとなっている。謀略の道と卍谷月下は前兆。後者ならばCZは目前だ。 お馴染みのステージ・・・甲賀卍谷、伊賀鍔隠れ、甲賀弾正屋敷 前兆ステージ・・・謀略の道、卍谷月下 通常時の演出をチェック 通常時の主だった演出はご覧のとおり。それぞれの演出にはチャンスパターンがあり、いつもと違う珍しいパターンならCZもしくはBCに期待が持てる。 ステージ共通演出・・・ミニキャラ左衛門通過、蛍火ルーレット、鷹蛇シャッター演出、チャンスボタン演出、名セリフ演出 前兆ステージ限定演出・・・伊賀衆ステップアップ演出、蛍火待ち惚け演出、崖上演出 甲賀卍谷ステージ限定演出・・・左衛門とお胡夷の囲炉裏演出、陽炎の花摘み演出、弦之助の抜刀演出 伊賀鍔隠れステージ限定演出・・・朧の物想い演出、小四郎カマイタチ演出、朧の手裏剣修行演出 通常ステージ共通の演出 墨演出やウインドウステップアップ演出などは発生率も高く、期待度も1と低いが、赤系演出やステップアップの数が進めば一気にチャンスとなる。発生するだけでアツい演出は見逃す心配はほとんどないが、頻発する演出のチャンスは見逃さないよう注意だ。 各ステージ固有の演出 ステージ固有の演出も基本的には共通演出と変わらず、期待度が低めの演出でもチャンスパターンが発生すれば激アツにもなる。もうすでにお馴染みだとは思うが様々な所で出現する花火柄はハズれるのが珍しいレベルのアツさだ。 成功すれば争忍チャレンジ(CZ)or BCとなる演出 通常時の連続演出​ チャンス役の直後ならボーナス当選にも期待できる連続演出。ほとんどのCZはステージ移行を経由し連続演出で告知されるので期待度の低いものが発生するとかなり残念。ただし、そんな演出でもタイトル文字色やチャンスパターンでアツくもなるぞ! 前兆ステージを経て演出に発展、それに成功することでCZへ突入するのが主。宿怨~と和睦~は激アツだ。 成功すれば争忍チャレンジ(CZ)orBCとなる演出・・・塩倉からの脱出、夜霧の忍法勝負、朝霧の決断、人別帖を奪え、想い人に辿り着け、百地の主を捕えろ、幻の秘湯を探し出せ、宿怨の結末、和睦の舞を演じきれ 周期示唆演出 今作では始動するだけでチャンスとなった液晶リール。チャンスや発展を知らせるものは分かりやすいが、特殊図柄はパッと見わかりづらいので周期到達が近づいていることを知らせる図柄だということを覚えておこう。出現したら即ヤメ厳禁だ。 発展演出の期待度とチャンスパターン 発展演出は全9種類。上記の5種類は基本的に通常ステージで発生し、失敗後に前兆ステージへ移行すれば期待度アップ。前兆ステージ中に発生すれば、CZもしくはBCが確定する。 「宿怨の結末」は駿府城が濃厚!! 「朝霧の決断」が1Gで決着した場合も駿府城濃厚!! CZ中の演出 CZ争忍チャレンジは3パターンあり 卍谷で繰り広げられる甲賀vs伊賀の攻防戦!! 伊賀衆を撃退できればART確定!? 期待度約42% 継続ゲーム数17G チャンス小役リプレイ 3つの中でもっとも期待度が低いといっても当選期待度は約42%。そこそこ期待は持てる。リプレイがチャンスを呼ぶ。