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バレグリームニル

【グラブル】グリームニル(バレンタイン)の評価/性能検証まとめ【グラ... グラブル日記part370 グリームニル - グラブル日記 ブログ 毎日 時々プリコネ

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バレグリームニルの通常攻撃の仕様; 1: 通常攻撃1回= ランダム対象に3hit 常時確定TAなので1Tあたり3hit×3= 合計9hit: 2: 1hit辺りのダメージは3分の1: 3: 強化効果は1hit毎に判定される バレンタイン限定が5人で全員0.3の闇鍋ピックアップ あとサプチケがなかった。何をだし惜しんでるのかわからんけど バレンタイングリームニルはフルオートとかよりかかし殴り用になりそう。 もし風でつよばはをやるとかなったら絶対入ると思う。TA確定が3分割でベリアルや虚空だけでなく久遠の指輪の恩恵も更に乗るし。 スカーサハ→ベホマズンや背水要素など強そうなものがあれど色々使い勝手の悪い日和り気味な調整に見える。 後にまた限定でスカーサハ再調整版のキャラが出てそれが壊れになるやつなような気がする。 ただし解放武器が堅守大なのでそれで引くべきになりそうなやつ。 火背水推しが強まってきていてイクサバがエラー武器になりそうな雰囲気 グリームニルは引いた方が良さそうにしか見えないんだけど(既に3アビが無属性マルチで暴れてくださいって書いてあるし)けど本当ベリアル4凸持ち前提だなーって。

【グラブル】グリームニル(リミテッド)の評価/性能検証まとめ【グラン... 【グラブル】リンクスチケでバレキャラを取るのはあり?季節限定の中でも復刻も少ないためどのバレキャラにするか迷うところ | グラブルまとめ!いすたるしあ通信

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グリームニルの詳細な評価 グリームニルの強い点 強力な自強化+2回目から破格の全体支援. 2アビでは通常攻撃が単体化する代わりに、 自身の火力を6ターンの間大幅に強化 できる。奥義で自己強化を2ターン延長するため、強化が途切れにくく消去不可な点 ... マグナⅡの武器って本当に落ちないですよね~。しかし文句を言っても強くはならないので、黙々と殴り続けるのが騎空士の定め。今日も頑張ってマグナⅡを殴っていきますよ! マグナⅡの基本情報 周回する理由 さて、マグナⅡは武器のドロップ狙いはもちろんの事、どちらかというと用途が幅広い各アニマの収集が目的で周回する事になると思います。必要な物をざっと書き出すと以下の5つ。 マグナ召喚石の4凸アーカルム召喚石の4凸マグナⅡ武器の4凸終末武器の4凸マグナ武器の5凸 アニマを100個あつめる事で(マグナ5凸は150)それぞれ達成できるので、気が遠くなる数の周回を強いられている訳ですね。 連戦か?自発か? さて、これだけの数を集めるとなると、連戦に参加する事が最良だと思われますが、私は”手間”という意味で出来る限り連戦は避けた方が良いと考えている為、ここでは自発で処理する方法を考えていきます。 連戦が嫌いな理由 いくつかありますが、最大の理由は”自分のペースで出来ない”点です。 更に、ネットに転がる経験則から、自発赤箱>青箱>順位赤箱の順にドロップ率が下がっていきますので、 とりあえず自発は全部処理したい自発の青箱は取っておきたい順位赤箱は気にしない という課題設定は妥当なラインだと見えます。後はこれを、日々のプレイ時間にどう反映するか?となりますね。 具体案 理想的には、フルオートで最後まで殴り切れたら良いのですが、火力が足らなくて時間がかかり過ぎたり、途中のトリガーを踏んで完走できなかったりします。 そこで、フルオートで殴り始めて、青箱が確定したらおもむろに救援に投げて、残りを削る時間の短縮を目論みます。これで、かなり現実的な速度でマグナIIの自発を処理できます。 大体、10%くらい殴れば青箱は落ちますので、後はどのタイミングで救援を呼ぶかはお好みで。 デモプレイ デモプレイはブロ子様にお願いしました。 ソロ討伐 ランバージャックのようなフルオート適正が高いジョブの登場により、マグナⅡもソロ討伐が現実的な時間で達成できるようになってきました。 エウロペ 運よく引けたマキラのおかげで、虚空斧を最大限活用できるパーティが組めました。エウロペを危うげなくソロフルオートで倒せています。 デモプレイ グリームニル こちらは、虚空槍をメインに担いだセージによるグリームニル討伐デモ。安定感はありますが、どうしても時間がかかってしまいますね。ドラゴニックウェポンをメインに持ったランバージャックの方が、討伐タイムは短くなります。 デモプレイ シヴァ レプリケーションキャストを手に入れたウォーロックもかなり有力な選択肢になりました。杖が強力な水属性で採用してみました。シヴァ相手だと終盤でどうしても瀕死になってしまいますが、なんとかゴールできました。 デモプレイ ブローディア 実は早々とソロ攻略できていましたが、土のクリスタルが枯渇して動画を撮っていませんでした。 アバター かなりの難易度でしたが、ついに達成!ガイゼンボーガの加入だけでは足らず、イオの最終を経てついにクリア!強くなったなぁ(しみじみ) メタトロン 最後になったのは、最難関のメタトロンでございます。後半からスロウとグラビに耐性が付く為、安定のカオスルーダーでも解が見いだせずかなり悩みましたが、前半をマルキアレスの回復アビと、マジェスタスの堅守で凌いで、後半は盛ったHPで耐えきる作戦でなんとかクリアできました。とりあえず今言えることは「バレクラはズル」。

グリームニル (SSR)バレンタインバージョンの詳細・評価 -... マグナⅡはフルオートで | グラブル時短研究所

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取ってて良かったバレグリム もうバレキャラは人権にする路線なのかねぇ -- [K.Bb3Z3XwIM] 2020-05-25 (月) 22:54:39 ベルゼバブを空の底に叩き落した男 -- [X011Gg0DwFg] 2020-05-26 (火) 01:12:29 2020/2/14 キャラ性能・評価 グリームニル(バレンタイン) グリームニル(バレンタイン)の性能 レアリティ SSR 属性 風 タイプ 特殊 種族 星晶獣 得意武器 槍/杖 ◆アビリティ◆ 燦煌閃(さんこうせん)+ ターゲットに関わらず6回風属性ダメージ/颶風Lvが1上昇(最大10) 使用間隔:1ターン(リンクアビリティで連動) ディバインテンペスト+ ターゲットに関わらず20回風属性ダメージ/敵全体に攻撃DOWN/連続攻撃確率DOWN/暴威の嵐効果(通常攻撃と特殊技が確率でMISS) ◆颶風Lvを7消費 使用間隔:1ターン(リンクアビリティで連動) 効果時間:5ターン 輝羅・神聖滅闇晄(きら・しんせいめつあんこう) 我が右腕が戒めより解放されし時……天は震え、大地は刻まれ、数多の邪悪が潰えるだろう!!!(敵味方双方に属性に関係なくクリティカルを発生させ、味方の与ダメ最大3万、敵からの被ダメ1000上昇させる個人フィールド) ◆颶風Lvを10消費 使用間隔:1ターン(リンクアビリティで連動) 効果時間:永続 ◆奥義◆ 天佑神助晄(てんゆうしんじょこう) 味方全体にバリア効果(4000)/風属性キャラのクリティカル確率UP/会心効果(4ターン)/自分の颶風Lvが2上昇 ◆サポートアビリティ◆ バレンタインとか興味無いかな~ 必ずトリプルアタックするが奥義ゲージが溜まりにくい/通常攻撃1回毎にランダムターゲットで3ヒットする(合計で9回ヒット/チョークの通常攻撃全体化は適用外) 興味が無いなんて嘘でした! 味方全体でターゲット中の敵に30回以上の攻撃を与えたターンの終了時、颶風Lvが1上昇 グリームニル(バレンタイン) LBその他 奥義はクリティカル/会心バフだけでなくバリア4000も効果時間4ターン サポアビでTA確定+1回の攻撃で3ヒットするので9回攻撃(1回攻撃ごとに与ダメUPが乗るので虚空武器、ベリアルサブ加護などの効果大) pic.twitter.com/aom7n M6j T8 — tkグラン (@tkgran0322) February 14, 2020 グリームニル(バレンタイン)2アビ オメガや終末でアビダメ上限UPしたり、与ダメUPをもっと入れれば1000万を超えるダメージも出せるかもしれませんが20回攻撃なのもあって演出が長いです。

【グラブル】バレグリームニルくんかっこよ会いたい、来て🥺 さあ... 【グラブル】新キャラ:風SSR「グリームニル(バレンタイン)」の性能・評価 奥義ダメなしだがTA確定*3回ヒットで9回攻撃なので虚空武器、ベリアルなどでどれだけ与ダメ上げられるかで評価が変わる? | tkグランのグラブル攻略日記

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バレグリームニルに関しては、私の予想というよりネット上でたくさんの人が予想してた通りでしたね。 だから特に驚きはなかったんですが、このビジュアル!!! めちゃかっこよ!イケメン♡♡ pic.twitter.com/Tc NR4dt1pb — tkグラン (@tkgran0322) February 14, 2020 グリームニル(バレンタイン)の評価 奥義はダメなしなのですが通常攻撃がTA確定*3回ヒットで9回攻撃です。

バレンタイングリームニルの使い方解説!!専用編成を組めば爆発的な... #グラブル #グリームニル ハッピーバレンタインアフター - あろの小説 - pixiv

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バレンタイングリームニルを引き当ててから. 色々試して遊んでたのですが. バレグリムがどういう性能のキャラなのか. 自分の中で大体分かってきました。 バレンタイングリームニルの個人的総評として. 風に自信二キ(廃人)が扱えば、 この1ターン9回攻撃には追撃や与ダメUPもそれぞれ乗るので、これらを組み合わせると奥義ダメなしをカバーして余りある火力を発揮することも可能です。(与ダメ3万UPだけでも27万、追撃付けていれば54万のダメージUP) したがって虚空武器やベリアルなどでどれだけ与ダメUPできるかでバレグリムの評価は大きく変わってきます。 与ダメUPは敵の防御力に関係なく上乗せされるので防御が高い敵に対しても有効ですね。