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ガチマッチ ウデマエ

【Splatoon2】ガチマッチのルールとウデマエゲージ・ヒビ・飛び級の仕... 【スプラトゥーン2】ウデマエX調査!S+~X昇格までのプレイ時間・割合!順位の表示条件など - ゆうう兄のまったり奮闘記

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ガチマッチでのプレイヤーの実力を示す目印「ウデマエ」 プレイヤーの経験値を表す「ランク」とは違い、ウデマエは負けると下がっていきます。 今作では、 ウデマエがルールごとに分かれる ようになりました。 2019.11.12 更新2017年7月の発売当初からNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)用ソフト「スプラトゥーン2」をずっとプレイしてきました。当ブログでもたびたび記事を書いてきたのでご存知の方もいらっしゃるかと思います。 スプラトゥーン2には、野良プレイヤーが8人集まり4対4のチーム戦を行う「ガチマッチ」というモードがあり、このモードでは勝敗に応じて「ウデマエ」と呼ばれるレートのような値(C-~X)が変化します。 そして私ゆうう兄はこのたびエクストリームな「ウデマエX」に到達しました!パチパチTwitterで喜びのツイートをするの図 きたあああああああああ!!! #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #Nintendo Switch pic.twitter.com/v Xqsz N10ia — ゆうう兄(ゆううにい) (@hara2_yusuke) 2018年8月1日 今回はウデマエXに関する情報を調査していきます。具体的な内容としては、 ウデマエXって何人いるの? ウデマエXになるまでにかかる時間は? 推定順位ってXパワーどれくらいから表示されるの? 上記3点についてになります。併せて一例として、私が実際にウデマエXに到達するまでにかかった時間など過去のデータも見ていきますので、こちらも参考になれば幸いです。

ガチマッチ専門攻略サイト ガチマッチのキョウカショ... ウデマエゲージとマッチングの妙(後編)【スプラトゥーン2】 - ノスリとイカちゃん

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ウデマエxが運営するサイト「ガチマッチのキョウカショ」を使ってウデマエxになる手順を4ステップで解説! ルールとステージに合わせた攻略ポイントをチェックしてライバルに差をつけろ! ウデマエXの割合 公式サイトで掲載されたデータを見てみます。2018年3月4日のデータとなりウデマエX実装前なので、「S+10~S+50」と表記されている部分が現在のウデマエXとなります。 S+10 ~ S+50 1.0% S+0 ~ S+9 6.6% S 5.4% A- ~ A+ 21.4% B- ~ B+ 33.6% C- ~ C+ 32.0% 最近1週間でガチマッチを1回以上プレイした方を対象として計算しています。各項目の小数点第2位を四捨五入しているため、合計は100.0%にならないことがあります。出典:ウデマエX | スプラトゥーン2 | Nintendo Switch | 任天堂 このデータからウデマエXに到達しているプレイヤーは、だいたい100人に1人ということがわかります。※すでに数か月が経過しているため、現在の分布とは異なってくるかもしれません。

「ガチマッチのキョウカショ」を読んでウデマエXになるたった4つの手... スプラトゥーン2エイム力ゼロの主婦でもウデマエS+になれる方法 | スキマ時間ラボ

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ウデマエを上げるために必要なことをみんなに公開しているヒト ガチマッチの実力はウデマエX!※XP2400. Twitterのフォロー、YouTubeのチャンネル登録をよろしくお願いします! ウデマエXは何人くらいいるのか 全体の1%のプレイヤーがウデマエXだということがわかりました。次に全体の何名がそれに該当するのかについてです。 調べていると、早速こんな記事を発見。qawseさんという方が『note』で公開している記事です。 追記:以前のnoteに書かれていた記事は、ご自身のブログに統合されたそうです。[Splatoon2]ウデマエXのイカしたイカになるには? | 言葉にならない こちらの記事では、任天堂の決算説明会資料などをもとに考察がなされており、 スプラトゥーン2が世界で602万本(国内約200万本)を販売していること 2018年3月の以降もアクティブユーザー数は高い状態 という事実から、まずアクティブユーザー数を以下のように予想しています。

【ウデマエXが教える】ガチマッチで勝てない人の特徴と対策【スプラト... スプラトゥーン2のガチマッチの種類とルールまとめ!前作との変更点あり!

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ガチマッチやってますか?ナワバリバトルでゆったりと塗るだけでも楽しいこのスプラトゥーン。 だけど、どうせやる分には勝ちたい。勝負事には勝ちたい。あなたもそうでしょう。勝てればきっとより楽しくなります。 「どうしても 売上本数の50%の人数がアクティブユーザーだとしても300万人。25%だとしても150万人。 そしてウデマエXのプレイヤーがこのアクティブユーザー数のうちの1%と仮定すると、「1万人〜3万人」存在すると記載されていました。そのほかのサイトやTwitter上の発言でも、アクティブユーザーは150万人前後としているものをちらほらと確認することができます。 任天堂株式会社 第78期(2018年3月期)決算説明会資料 推定順位が表示される基準について Xパワーの計測が完了し、ある程度の数値まで上昇させると、「推定○○位」という形でプレイヤー自身のランキング推定順位が表示されるようになります。 今回初めてウデマエX帯で戦った私のXパワーは2018年8月10日現在「2092」で、推定順位は「ランク外」となっています。 画像はスマホアプリ『ika Widget2』のもの いったいXパワーいくつ位から推定順位が表示されるのか、という点が気になりTwitterなどで調べてみたところ、期間中に表示されるのは2000位程度からになっており、必要なXパワーは約2250だということが分かりました。 つまりランク外から抜け出すためにはXパワー2250程度がラインになりそうです。※計測時期などによって前後すると思います。 そして推定500位以内に上り詰めると、スマートフォン用アプリ『Nintendo Switch Online(ニンテンドースイッチオンライン)』のイカリング2にて発表される「Xランキング」に掲載されます。 ランキングを確認してみると、1位のプレイヤーのXパワーはおよそ2800、500位のプレイヤーのXパワーはおよそ2500強なので、Xランキングに掲載されるためにはまずXパワー2500代を目指しましょう(遠い目 ウデマエXになるまでのプレイ時間 ウデマエS+に到達しそこからさらにウデマエXを目指した場合どのくらいの時間がかかるのか調べてみました。 S+0からほぼ全勝した場合 先ほどのqawseさんの記事によると、S+0からXまでほぼ無敗で上り詰めれば1ルールにつき最短で10時間。4つのルールでXに到達するには最低40時間程度。「かなり理想論」だと書かれていますが、この時間でたどり着けるプレイヤーはごく少数でしょう。 そしてqawseさん自身が4つのルールでXになることを達成するまでにかかった期間は3か月とのこと。1日あたり何時間プレイされていたのかを正確には把握していませんが、”かなり平均的な期間ではないか”と記載されています。 (いや3カ月で全ルールウデマエXは早いよ!!!と思ったゆうう兄であった。) ゆうう兄の場合 ホーム画面の左上にあるアカウントのアイコンを選択し、プロフィールを確認すると...スプラトゥーン2の総プレイ時間は「570時間以上プレイ」。つまり、ウデマエ「C- ~ X」までにかかった時間は570時間となりました。 スイッチではプレイ時間が5時間単位で計測されていくので、約570時間~574時間くらいということですね。発売日に購入したので約1年間でこれだけプレイしたことになり、365日で割ると1日あたりの平均プレイ時間は1.5時間になります。 ちなみにS+到達後から、Xに上がるまでの時間も調べてみました。過去のツイートを遡ると... ついにやった...!! 285時間くらいで到達 #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #Nintendo Switch pic.twitter.com/Wkl Cfo ITex — ゆうう兄(ゆううにい) (@hara2_yusuke) 2018年2月10日 こちらが2018年2月のツイートとなっているので、S+昇格後からXに昇格するまでに”1ルール約6か月”かかっていることになります。※途中オクト・エキスパンションもやったりしているので、厳密にはガチマッチのみのプレイ時間ではありません そして、総プレイ時間「570時間」からS+昇格の時点でのプレイ時間「約285時間」を引くと、 570時間 - 285時間 = 285時間 S+が折り返し地点だったという驚愕の事実が発覚。

【ガチマッチ攻略】ウデマエS+5まで上げられればウデマエXにはなれる... 最近のガチマ参加とウデマエと - ノスリとイカちゃん

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【ガチマッチ攻略】キルだけしてオブジェクトに絡まない立ち回りではウデマエxになるのは難しい! ウデマエS+からウデマエXまで上げる際に知っておきたいことシリーズその3! 私はスプラトゥーン2から始めた勢なので、”「C- ~ S+0」「S+0 ~ X」それぞれにかかる時間がイコールである”ということを証明してしまいました。※当社による独自調査 ガチホコ、ガチヤグラ、ガチアサリに関してはS+9、S+1、S+0なので、全ルールウデマエX達成は無理かもしれません。モチベーションが無くなりそう。 まとめ 今回はウデマエXに関する様々なポイントを調査しました。以下、今回の記事のポイントです。 ウデマエXのプレイヤーは1万人~3万人(100人に1人) 推定順位が表示されるのは2000位あたりから(Xパワー2250程度がライン) Xランキングに掲載されたければ2500を目指せ! S+0からXまで最短10時間 全ルールウデマエX到達には3か月(例) 2から始めた勢がウデマエXになるには570時間かかる(個人的な一例) プレイ時間は「C- ~ S+0」までと「S+0 ~ X」がだいたい同じ 追記:先日投稿した記事「メイン性能アップに魂を売りました。デュアルで疑似3確が強い(デュカス)」こちらで2019年7月時点でのウデマエやおすすめのギア構成について解説しています。

【ガチマッチ攻略】連勝をしていても必ずウデマエメーターが大きく増... 【スプラトゥーン2】ALLウデマエX伝授!ガチヤグラで勝てない人が勝率を上げるための基礎~応用の立ち回り | 任天堂あれこれ。

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【ガチマッチ攻略】短射程ブキのようなキル速が速いブキの方がウデマエxに上げやすい! ウデマエS+からウデマエXまで上げる際に知っておきたいことシリーズその2! スプラトゥーン2 ウデマエって何だっけ? この記事は前編からの続きとなります。今までの経験をもとに、ウデマエゲージ、マッチング、レートについて体感で書いている枠です。 前回ではプレイヤー個人に設定されているであろう固有レート(ガチパワー)の推察と、そのウデマエ帯におけるマッチングシステムの役割、推定ガチパワーから推測できるレートの変化などについて触れました。 ある意味ではガチマの闇とは何か、その深淵を探ってみないか?…というテーマに近い感じがしますw 前回同様、あくまで私個人の考察や推論の1つであるという事を前提に、ご覧いただければと思います。長文ですので暇つぶし程度にドウゾ… 飛び級の法則 飛び級はC-~Sまでは4段階ずつですが、SからS+9はその制限がなくなります。ガチ勢さんたちの「C-から最短でXに上げる企画」等の配信を見ている限りでは、S→S+9まで11段階が一気に上がった方もいました。 尚、S+のウデマエはS+0~S+9で10段階です。また、S+9からXへの昇格が望めるガチパワーは2000以上を維持してS+9まで勝ち抜く事です。 したがって、S+の10段階をスキップできるような実力の場合は、個有レートはS+になった段階で2100以上をキープしてきたと推測されます。 開幕のガチパワー推定は2000前後の表示でも、そのプレイヤー個人は、それまでの試合は概ね無敗で昇格し続けたなど、ズバ抜けた昇格条件を揃えていたのでしょう。むしろ、その部屋の平均値を大幅に上げている張本人かもしれませんw 尚、Xに昇格する場合は飛び級は発生せず打ち止めになります。レートもガチパワーからXパワーに切り替わるため、一旦仕切り直しが発生します。 飛び級はレート上だけで判断され、ウデマエゲージ自体には関与していないシステムと思われます。SやS+でもヒビの数や割れる条件は変わらないからです。ガチパワーとXパワーの違いは? これも体感的な推論ですが同じものです。ウデマエC-~S+9までをガチパワー、ウデマエXからはXパワーと呼んでいるだけの差です。 もう少し詳しく言えば、X帯は完全レート制になり、ウデマエゲージ(A+やBといった形式上の保護枠)と飛び級の概念が取り払われただけで、ガチパワーの延長線上にXパワーがあります。 月始リセット(繰り越し)におけるX維持には最低2000以上(2000カッキリはOK)で、1999.99ではリセットがかかる月にS+9に降格します。 X帯での試合で敗北時にXパワーが1900を下回ると「ピンチ」表示(警告)が出て、その次に1敗するとすぐ降格の判定となりS+9に落ちます。 ちなみに、S+9に降格した後すぐ再戦すると、推定ガチパワーは1890~1900台になり、これは降格時のXパワーに比例します。 Xに再び昇格した場合は計測からやり直しとなりますが、推定Xパワーも昇格時の数値に近い部屋になります。 ちなみに、プレイヤー個人でのレートの増減は1戦あたり±0~48を確認しています。 たとえば-0は回線落ちプレイヤーが発生して敗退した時に見かけます。-48は海外のガチ勢さんの試合(負け)で見た記憶があります。勝ち試合の場合は概ね+4~+12、ごく稀に+28も経験しています。 Xパワーはウデマエゲージが存在しないため、数値が純粋な指標になります。しかし、負けた時のレート降下に歯止めがかかりません。 なまじ連敗して数値を下げ過ぎると、たとえ計測中であろうと開幕数戦でS+9に落ちる事もあります。(降格経験者の言;)ウデマエゲージという安全装置 ガチパワーとXパワーの話で、レートにおける昇格・降格の推察でお察し頂けた方もいると思いますけども、ウデマエゲージに話を戻しましょう。 前回と同様、線引きの分かりやすいウデマエ「A」を例に図にしてみました。ウデマエゲージの左右にあるグレーの縦線が、そのウデマエにおける昇格・降格リセット地点です。 実際「A」なら推定ガチパワーは1500~1600前後くらいが妥当です。ウデマエC~S+8における、1段階あたりの平均の枠は概ね100~150くらいだと思います。S+9は最高値まで振り切っている可能性がある事、C-は最低値までとして一定ではないため除外します。 この時点でお気付きの方もいると思いますけども、昇格には適正レートに近いウデマエまで上げる飛び級があるのに、降格は1段階以上落ちません。全敗だろうと落ちる時は1段階です。 C+からA-に飛ぶような飛び級昇格と、ウデマエキープの原級留置(OKライン)は存在するのに、A-からC+に落ちるような一度に数段階下がる降格はありません。 正直、この時点で救済システムだと思います。レートが機能していないのではなく… ガチパワーの場合は、AやA+といった段階別のウデマエゲージ(保護枠)があること、昇格・降格の幅も一律ではありません。似て異なるシステム同士で管理されているだけに、レートが正しく機能していないように見えますが、果たしてそうでしょうか? 固有レート(個人単位のガチパワーの数値)はゲーム上では目に見えません。なぜ伏せているのか考えたことがあるんですけども、それは同じウデマエでも個有レートの差が大きすぎて、数値上の混乱を防ぐ意味で個別には見えなくしているのだと思います。 上図のように、飛び級で上がってくるような高い固有レートを持つプレイヤーは、昇格した時点ですでに「A」としての適正値を超えている事もあるため、早くも次の飛び級を待っている状態でしょう。 このように、適正「A」として表示できないプレイヤーも少なからず存在していることが、大きく起因していると思います。昇格しても空っぽになるのは… 昇格・降格したタイミングでゲージが空っぽ(ゼロ)にリセットされるのは、そのウデマエにおけるマッチング用に修正するためです。 ただしOKラインは例外で、OKラインより上回っていた場合はその分オマケがつく、特別救済ルールとなっています。 ウデマエのリセットは、プレイヤー固有のレートをマッチングの基準値として、できるだけ同格のプレイヤーと対戦できるように直すためのシステムです。 そこからは、その後の成績次第で昇格・降格の条件も変動していくのでしょう。ウデマエゲージのヒビの正体を探る 負けた時にウデマエゲージに入るヒビは、そのウデマエに昇格した時の固有レートより明らかに低下したことを教えてくれています。 ヒビ1つ=降格1回分に等しい低下です。演出こそ痛々しくてストレスを感じる人も多いでしょうが、このヒビ割れのシステムが無かったら、すでに1段階降格している状態です。 このヒビは最大4段階まであります。これは飛び級と逆の現象が起きているんです。ウデマエゲージが割れた時に4段階降格されないのは、それこそシステム上で降格の上限が1段階までに設定されているからです。 ウデマエゲージが割れた時、内部ステータスである個有レート(個人単位のガチパワー)は大きく下がっている筈です。 しかし、降格した下のウデマエで再戦しても、OKラインでのやり直しでも、推定ガチパワーが300や400も下がることはありません。下げ幅も100~150程度の範囲で、チョーシがよければ取り戻せる筈です。 降格しても推定ガチパワーが下がり過ぎないのは、そのウデマエに昇格してから得た最大の固有レートと、降格した時の最低の固有レートの平均値(=1段階分)に緩和してリセットされたものと推測しています。 それでも全敗する場合もありますから、シンプルに最初の固有レート(そのウデマエに来た時の初期値)か、あるいはそこから-100でリセットして落としている…という可能性もあります。 そのウデマエで推定パワーが一律ではないのは、あと1勝を逃して降格する強めのプレイヤーもいれば、全敗で降格する弱いプレイヤーもいるからです。負けた先でも上位、適正、下位に分けられている筈です。 また、ヒビが入った後でどれだけ勝ってもヒビが消せないのは、そのウデマエにおける重要な敗退フラグとしてカウントしているからでしょう。 負けは負けです。反省なき者に勝ち筋は見えません(イカ友談) ウデマエゲージのヒビは、目安として2敗で1回くらいの頻度で付きます。そして4回目で割れますから、最低でも7敗分の損失を吸収してくれている上に、割れても4段階分の降格を1段階に緩和します。 あとはOKラインに乗せさえすれば、そこから何度割っても再挑戦できる機会を与えてくれてもいます。 ガチパワーとXパワーはレートしては同じということは、その固有レートへの増減も同様に±0~48の振り幅があるはずです。もし格下チームに連敗して-48が立て続けに起こっていたと考えてみてください。 固有レートが1540の「A」だった場合、たった3回の負けで1400を下回り、最悪B帯まで降格が発生してもおかしくありません。しかし、ウデマエゲージがあるからこそヒビでレート低下を肩代わりしてもらい、試合の試行回数にも余裕ができて、降格も1段階で済んでいると見ています。 こんな凄い救済システムの恩恵を受けているのに、ウデマエゲージが害悪だとか、挙句の果てには味方のせいだとか文句ばかり言うそこのアナタ! まずはヒビが入らないように、どんな味方と組んでも牽引できるような実力をつけるのが先でしょう?ウデマエをかけたエクストリームバトル「ガチマッチ」。ウデマエとは、ガチマッチでどれだけ味方を勝利に導いたかを示す指標だ。今回は、3つのルールごとにウデマエが認定されるぞ。バトルに勝利してウデマエメーターを満タンにして、より高いウデマエを目指そう。 pic.twitter.com/MAJR60o1cf— Splatoon(スプラトゥーン) (@Splatoon JP) July 17, 2017 そんなにウデマエゲージが嫌ならウデマエXに来ましょう。ヤグラとホコ限定ですけど、今なら底辺でお待ちしてますわよ(どや~)ウデマエXで悟った、ゲージのありがたみ 下図は先日のガチホコで計測した10戦分の推定Xパワーの推移です。☆マークがついているのは勝った試合(勝ち星)です。

【スプラトゥーン2】ウデマエとは?飛び級条件+昇格の勝率目安につい... 【C帯】ウデマエ別 ガチマッチで気を付けたいポイント【スプラトゥーン考察 / Splatoon攻略】 – なんどろいどの開発記録

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ウデマエとはガチルール別に設定されていて、ガチマッチで 『味方を勝利へと導けるか』 を表すものになります。. 公式が個々の強さではなく味方を勝たせることだと決めているので、ウデマエの定義はこれです。 赤い下線を引いたところの前後の値を見て欲しいんですけども、微妙に数値の振れ方が大きいんですよね。 まず、私個人(1プレイヤーとしての)の適正レート帯はおそらく2000~2099で、ウデマエゲージの無いAだとしたら…。1戦目はA(適正)で始まって2戦目でA-に落ちて5戦目にA復帰8戦目でA+になったけど10戦目でAに戻った これくらいの振り幅で変動しています。ウデマエゲージがあったらヒビ1回、8戦目でOKラインに乗ってゲージが大きく伸びたという状態でしょうか。 Xではたった1戦負けただけで降格に等しいレベルで落とされているんです。また、取り戻すには相応の連勝を要します。 ここにウデマエゲージがあったらまだ降格しなかったのに…と、思う事があった程です。Xはそんな甘えが許されない領域です。 私はXの底辺をやっと維持できるような実力しかない身分ですけども…Xに上がり、S+9に落ち、レートの数字(ガチパワー・Xパワー)を冷静に見るようになってから、視点と考え方が変わったんです。 特に開幕の推定パワーにおいては、対戦相手の力量を推測して、冷静に作戦を変えて挑めるようになりました。これは私が弱いからこそ、画面上のデータを活かす生存戦略だと思ってます。(1試合あたり、どれくらいカウント進めてるか分かりますか?)メンタル管理も重要 また、前回の末尾に、ゲームは心理戦でもあると書きましたけど、プレイヤーの年齢に関係なく、ガチマッチの負けが原因でイライラしやすい人は、是非アンガーマネジメントを試みてください。 一番単純な方法は、負けてイラっとしたとき「つづける」をしないことです。Bボタン連打で広場に戻るでもいいし、いっそHOMEに戻るでも構いません。ロビー画面から出て視界を切り離してください。目をつぶるでもいいです。 手からはコントローラーを離して置いて、そのまま深呼吸しながら6秒は待ってください。 ついでに飲み物を飲む、好きなお菓子を一口食べる、好きなキャラグッズやぬいぐるみ等があるなら傍において、撫でてたり見つめてみる。それだけで少しは落ち着くと思います。 ウデマエは上に行くほど冷静さも試される世界ですので、まずは自分のメンタルを律することも考えましょう。 アンガーマネジメントはテレビゲームに限らず、モノやヒトに八つ当たりしやすい人、すぐキレるなど怒りのコントロールが難しい人にもオススメです。 しかし何故、ウデマエゲージはあんな痛々しい心を折るような演出なのか…ウデマエゲージはレート保護、OKラインによる救済システムで、ウデマエ自体は維持しやすい&上げやすくなってます。 だからあえて心理的にグサッとくる演出を仕掛けて、プレイヤーの心理面で戦意を下げて、無理に続ければ負けを誘発しやすくしているのでしょう。 上げやすいシステムに対し、負けた時はプレイヤーのメンタルを下げて相殺しているものと思われます。経験から語っただけですが… Xに上がってから、いかにウデマエゲージが数多くの負けを安全にカバーしてくれていたか、ヒビの意味まで思い知らされました。 だからこそ、界隈から聞こえてくるウデマエシステムへの罵詈雑言に対し、ウデマエゲージ自体には罪はない、むしろ固有レートを守ってくれている救済システムであると証言するため、アタマの中にあるスカスカのネリメモリーをフニフニしつつ、記事として残すことにしたんです。 ぶっちゃけると、前作の勝率システムよりはるかに上がりやすいです。OKラインの恩恵なんかひしひしのマシマシです。 …と、いう事で。 私がこのブログ上で再三「ガチマは引き際」だとか「ヒビ1つか、3敗か、OKラインに乗せたら一旦お休みしましょう」と繰り返すのは、私自身が末端にいる弱い一般人プレイヤー(おザコ)という自覚の上で言ってます。

【スプラトゥーン2】ウデマエの仕組み解説!ヒビが割れると何が?飛び... スプラトゥーン.com ガチマッチ 攻略まとめ

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レギュラーマッチを続け、ランクが10になるとガチマッチに参加できるようになります。 レギュラーマッチとはまた違った、アツい戦いになるガチマッチですが、終了時に表示されるウデマエのアップダウンの仕組みがわかりにくいのでまとめてみました。 息子のスプラトゥーン2をやり始めて苦節2年半。とうとう…とうとう… ガチマッチのウデマエが、 S+になったどーーー!!! 目次エイム力ゼロの主婦でもS+になれる方法 スプラトゥーン2のことと、今までのウデマエの推移はこちらの記事を参照してください。 ただの塗り合いのバトルではなく、ルールがあり、勝つとウデマエが上がっていくガチマッチ。 ガチマッチでは、相手チームの人数を減らした場面をなるべく多く作り、自分のチームを有利にゲームを進めることが大切です。それにはやはり撃ち合いに勝てないと難しくなってきます。 しかし私は相手との撃ち合いが苦手。エイム(照準)がイマイチ合っていないようで、撃ち負けることが多いのです(´;ω;`)ウッ… そんな私がS+までなぜ上がれたのだろうか?考察していきます。 エイム力がなくても何とかなるブキ そこで出会ったのが、クラッシュブラスターというブキ。 ブラスターは爆発でインクが飛び散るので、相手に当てやすい。しかもクラッシュブラスターは連射力もブラスターの中では1番高く、少し外していても何度か当てるうちに倒せちゃうことが多いのです。 ゆずいろ クラッシュブラスターを使うようになったらB帯に落ちることもなくなり、A+まで登り詰めることができました。(ちなみにクラブラは二種類ありますが、ガチルールによって好みで使っていました。) でも、世の中そんなに甘くない。 ある程度勝っていると、それと同等、いやそれ以上に負けの運気がやってきます(笑)ここら辺うまくできてますよね…。自分の実力はこの辺りなんだろうなと気付かされます。 クラッシュブラスターだけでは勝てない。ステージやバトルの種類によって、ブキも使い分けたほうがいいのかも、と思いました。 基本私はシューターでないと機敏に動けないので、私と同じようなタイプの方にはシューターでまず足場を広げることをおすすめします。 相手が迫ってきて、これはやばいという場面では後退できる足場がないと大体やられてしまうので。 わかばシューター塗り性能が高い上に、サブインク効率を付けてスプラッシュボムを多用すると強いです。さらにインクアーマーがあれば修羅場でも生き残る可能性高し!どのガチルールでも使えるブキです。 おちばシュータートーピードで相手の位置を確認できるので、ガンガン使えるようにこちらもサブインク効率を付けています。トーピード+射撃で撃ち合いの勝率を上げよう!バブルランチャーが活躍できるガチヤグラやガチエリアにおすすめ。 N-ZAP89(通称赤ザップ)単純に私の大好きなブキです。笑塗り性能も高く、スペシャル増加量アップを積んでマルチミサイルを沢山撃ち、相手チームに嫌がられましょう。こちらもどのガチルールでも活躍できるブキではありますが、撃ち合いにはあまり強くありません。(私は)味方の援護役と思っていた方が良いかもしれません。 エイム力に自信がない人の立ち回り 一人で行動すると倒される確率も上がるので、味方と適度な距離を保ちつつ、塗ってスペシャルを貯め、味方を援護するつもりで動きましょう。なるべく倒されないことを心掛けています。 ガチヤグラでは味方チームの人数が有利な時は積極的にヤグラに乗り、ヤグラ上でなかなかやられないことを心掛けます。イカ状態になっているとインクに当たりやすくなるので、ヒト状態で動きながら避けましょう。 ガチホコでは味方が動きやすいように塗りを広げつつ、スペシャルやボムを使い援護します。後ろから狙ってくる相手にも気をつけて! ガチアサリでも味方のために塗りを広げておきます。塗っておくと相手も攻めづらくなりますので。 ガチエリアでは撃ち合いが苦手な方はエリアを獲得してもあまり前に出過ぎず、エリア付近の塗りを固めながら、相手の攻撃からエリアを守り維持する方が向いているように感じます。 書いてませんでしたがS+になれたのはガチエリアです。あまり得意ではないルールだったのですが、赤ザップで連勝し、上がることができました。 ただ、味方も自分と同じタイプの方が多いとこの立ち回りでは勝てませんが…笑 最終的には勇気を出して飛び出すことが大切 エイム力がないと嘆くのは、結局は倒されることが怖くてビビっているからではないかと思います。ぶっちゃけ私自身のことです。 勇気を出して相手の前に立ちはだかった時、意外と撃ち合いに勝てることも多々あります。 「あれ?意外と当たってる・・・?」 もう少し勇気を出せば、自分自身がチームを勝ちに導けるかもしれませんよ。 最後に なんにせよ、ガチが勝てないからといってナワバリバトルやサーモンランばかりやっていてはウデマエは一向に上がりません。 やらなければ上がらない。 下がったとしてもまた上にいくことはできる。 場数を踏んでいけばこのような、エイム力もなく勇気もなかった私が、少しずつ動きも良くなり敵を倒した数もチームでナンバーワンになれることも増えていくのです。 結局は、とにかくガチマッチをいっぱいやろうよ!という結論となります(; ・`д・´) それでは、楽しいスプラトゥーンライフを♪ 【2019年版】ニンテンドースイッチの小学生・主婦のおすすめゲーム4選 スプラトゥーン2で苦手なステージはサブアカウントで練習してます! この記事を書いた人 小学生兄妹のママです。

【スプラトゥーン2】放置したらウデマエXから落ちる?降格する?検証... ガチでウデマエを上げたい人におすすめしたい5つのコツ | ネタえもん | ネタえもん

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スプラトゥーン2のガチマッチにてウデマエX到達。その後プレイする事なく放置していると、自動でS+へ降格する?降格条件はある?実際にウデマエX到達後、2年近く放置したらウデマエはどう変化したのか実体験を元に詳しくご紹介します。 主婦のすきま時間にちょっとできる趣味のこと(主にゲーム)。 Nintendo Switchでの困ったことやゲーム記録などを主婦の目線で綴っています。 好きなゲームはスプラトゥーン2・あつまれどうぶつの森・ドラクエ・FFシリーズ。