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タチフサグマ 構築

ポケモン剣盾シーズン3シングル1位は「タチフサグマ」入り構築と判明... 【2020年6月18日】ポケカ大会優勝デッキレシピまとめ&独自分析考察【全10デッキ紹介】 | ポケカ道場〜ポケモンカード最新情報、デッキレシピ紹介〜

タチフサグマ 構築

タチフサグマ使ったことはあってもパーティ調整で抜けていったっていう人多そう 自分がそれなんだけど 109: 名無しのポケモントレーナー 2020/03/01(日) 13:21:18.75 ID:si12H1Mg0 こんにちは、ケロケロです。 今回は過去作含めて初めてのレート2000、剣盾初の2桁を同時に達成することが出来たので記念に構築を紹介したいと思います。 うろ覚えでアレなんですけど、ちょうど去年の今頃に剣盾では互換切りやレート廃止の発表があって、それを期にレート2000を本気で目指してたのですが、結果ギリギリ届かず永遠に叶わない夢に終わってしまいました。 しかし ポケモンhomeでレート開示、一番結果が良かったシーズンでも最終1994で オイオイこのシーズン負けて終わったから最高は2000越えてるはずなのに証明できねぇじゃねぇか!!💢💢💢 という悔しさを原動力に死んでたモチベを復活させなんとか大台に乗ることができました。 前置きが長くなりましたが、 それでは紹介していきたいと思います。 構築経緯 アーモンドさんがS2で使用した構築を以前レンタルで使わせてもらって使用感が良かったのでエースバーンとナットレイをサイクルの軸に組み始めました。 エースバーンとナットレイでキツいトゲキッスなどの特殊アタッカーに受け出せる枠としてチョッキストリンダー 地面の一貫をきりつつサイクル回せる枠として威嚇ギャラドス 欠伸展開や初手ドラパルトに対して強く出れるかえんだまタチフサグマ ここまでで突破不可能レベルで重すぎる受けループ、天然ピクシーに対抗できる枠として化学変化ガスガラルマタドガスを入れて完成しました。 相手に合わせて柔軟に対応できる反面、選出で読み間違えるとリカバリーが効きにくかったですが基本的には幅広く対処できるナットレイ+ストリンダーで相手を受けつつ隙を見てエースで抜いていく選出していく形です。 ダメージレースで勝っていくというやつです。 今回使用したポケモンはほぼ他人が考案したものを寄せ集めた構築なので参考元も併せて紹介したいと思います(許可は頂いています) 以下個別紹介 エースバーン 意地っ張り 猛火 拘りスカーフ 157(12)-184(252 )-97(12)-×-96(4)-168(228) こちらの記事を参考にしました。 異物混入ミトムナット【S2シングル/使用構築②】最終9位 - ポケモン日記 先発で上からとんぼ打てたり、ナットレイに飛んでくる炎を半減で受けたり、終盤にはかえんボール叩き込んで削れた相手を一掃できたり役割が広く使いやすかったです。また耐久がそこそこあるので猛火が発動しやすかったです。 命中難が付きまといますが肝心な場面では外さないエースの名に恥じない個体でした。 さすがにいろいろ怖かったので飛び膝蹴りは余程の自信がないとき以外は打ちませんでした。 今期は威嚇ギャラやアッキミミッキュが増え、依然として欠伸カビゴンで止められる事が多かったので選出は控えめでした。 ナットレイ 腕白 鉄の刺 食べ残し 181(252)-114-201(252 )-×-137(4)-25 これもアーモンドさんの構築を参考にしエースバーンの引き先として採用しました。 呑気ではなく腕白なのはミラーでボディプレスの打ち合いになることが多く安定して上から行動するためです。 ジャイロボールの威力をなるべく上げるため個体値は0です。 厳選苦手な自分の代わりに個体を用意してくれた某氏には感謝しています...

タチフサグマぽよよんサイクル(構築内容大幅に変更しました)|ポケモ... S6シングル レート2014 最高93位 最終364位 復活のバシャサンダーナット!!(大嘘) - kerokero_pokeのブログ

タチフサグマ 構築

【剣盾シングル】タチフサグマ、ランクルス、エースバーン、ドラパルト、ギャラドス、カバルドンを採用したパーティ構築を掲載! タチフサグマぽよよんサイクル(構築内容大幅に変更しました)|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略 ドリュウズにつのドリル当てられても襷削ってくれるのが偉すぎる。 アッキミミッキュに対しては部の悪い勝負になってしまうのがキツかったです。 ストリンダー(ロー) 控えめ パンクロック 突撃チョッキ 175(196)-×-99(68)-156(60 )-96(44)-113(140) こちらの記事を参考にしました 耐久調整とつげきチョッキストリンダー【第八世代】 - 挑戦する気持ちを大切に。 エースバーン、ナットレイで結構キツいトゲキッス、特殊ドラパルトの引き先として採用しました。 サイクル意識のためオーバードライブをボルトチェンジに変えてあります。 先発で麻痺ばら蒔いたりクッションとしてサイクル回したり役割を広く持てますが過信しすぎるとサイクルの過労死枠になりやすいのでHP管理が肝だと感じました。 今期はドリュウズだけではなくホルードも多かったので相手の裏に見えているときは慎重に技を選択しました。 ギャラドス 意地っ張り 威嚇 命の珠 171(4)-194(252 )-99-×-120-133(252) こちらの記事を参考にしました。 S1最終22位瞬間最高12位珠ギャラ軸びっくり対面構築 - えいすといぼっくす 構築全体で地面の通りが良いので一貫を切れて負荷をかけれる役割が欲しくて採用しました。 8世代になって自信過剰が評価されましたが、受け出し性能を落とすことや、終盤の抜き性能は命の珠を持たせることで十分だと判断し威嚇にしました。 相手の想定以上のダメージを出している感が試合中結構あり、短サイクルから3タテをすることがよくありました。 タチフサグマ 陽気 根性 かえんだま 175(52)-142(252)-121-×-101-155(204 ) こちらの記事を参考にしました。 って言ったらえがかさんのやつだろ!??って思われそうですけどこれは特に参考元がなく、最速ドリュウズ抜き、技はとりあえずこれで、使ってみながら調整しようと思ったまま最後まで微調整無しできました。 有利対面とりあえず打てる叩きおとす 最大火力でH振りアシレーヌなど中途半端な耐久振り程度なら一撃で落とせる空元気 ラムやたべのこし持ちを機能停止に追い込むすりかえ 思わぬタイミングでBダウンを狙えたり相手のダイマックスを枯らしたりできるブロッキング で完成してました。 技の関係上ダイマックスと相性は悪いのですが、ダイアタックのSダウンが優秀で、ダイウォール→ダイアタック→ダイウォール→からげんき などで相手のダイマックスエースに殴り勝てることもありました。 スカーフドリュウズのかわらわりで真っ二つに処されるので対面時はブロッキング推奨です。(脳死叩き落とすをしたときに限ってスカーフがくる) 余談 控えめ 化学変化ガス 達人の帯 159(148)-×-143(20)-150(252 )-91(4)-91(84) こちらの記事を参考にしました。 ガラルマタドガス 単体考察 - 机上論人間 ラスト1枠は前提として天然ピクシーに強く出れること、受けループに打点があることで色々試していてこのポケモンに落ち着きました。 使用感としてはピンポイント枠なのでそこまで選出することはなかったですけど、ピクシー+アーマーガアやドヒドイデ+ヌオーの並びにかなり圧力をかけれました。 初手バンギラスに合わせることによって砂おこしが発動しないので有利な打ち合いに持ってくこともできました。 構築の特徴で地面タイプをかなり呼んでしまうのが向かい風でしたがドラパルト対面がかなり有利で、ミミッキュに対してもクリアスモッグで起点回避できるので普通の構築相手にも選出することはありました。 選出パターン 先発は相手の構築によって変えてたので一概に言えませんが、エースバーン、ストリンダー、タチフサグマあたりが投げやすかったです。 また冒頭にも書いた通り選出パターンは決まってなかったですが一応 基本選出 ナットレイ+ストリンダー+@1 @1はエースバーンかギャラドスがほとんどでした エースを絡めたサイクルで相手に負荷をかけダイマックスを切らした後にこっちのダイマックスで制圧する流れです。 対ズキュントス タチフサグマ+ストリンダー+ギャラドス 大体ドラパルト、ドリュウズが先発でくるのでタチフサグマで対応、ギャラドスで抜いていけるようにサイクルを仕掛けます。 カビゴンが裏にいそうな場合はタチフサグマを合わせるしか欠伸展開に抵抗できないのでHP管理は慎重に行いました。 対受けループ、ピクシー入り構築 ストリンダー+マタドガス+ギャラドス 状態異常に耐性があるストリンダーとマタドガスを軸に、削れてきたところをギャラドスを通していきました。 マタドガスで大体降参させれることが多かったのでラスト1は誰でも良かったかもしれません。 キツい相手 有利な相手が少ない反面、本当に苦手な相手も少なかった気がしますが気になった部分だけ乗せます。 初手ステロ展開 阻止する方法が無いに等しいので撒かれるしかない、エースにぶっ刺さってるのでサイクルが窮屈になります。 初手キョダイリザードン+ミミッキュ リザードンの上から行動できるポケモンがエースバーンしかいないためキョダイゴクエンを撃たれるしかないです。 あつい!!(迫真) 後語り あまりの嬉しさにリアフレにマウント取りに行きました キレそう とはいえ、コンセプト的も好きなポケモンで勝つ、とかマイナーポケモンを救いたい系じゃないのに終わってみれば確かにメジャーではない集団に見えますね 比較的マイナー感出してるタチフサグマやストリンダーもランキング50位以内だし言うほどマイナーじゃないだろうよ あ、 マタドガスは見つかりませんでした😭 後語り語り ここまで見てくれてありがとうございます。記事自体は何回か書いたことあったのですが、こうしてレート2000など大台に乗って公開したことはなかったので素直に嬉しいです。 自分は社会人歴そこそこのアラサーなんですが、周りの人は、大人になってゲームやって何になるの??とか、 いつまでも子供みたいな趣味で恥ずかしいとか、 お金に繋がることに時間を費やすべきとか、 そういう意見を受けることが稀にありました。 確かにたかがポケモン、所詮ゲームだと思います。 言ってること自体を否定することはありませんが、そういう外野の意見を気にせず目標を作り、それを達成できたことは評価されることではないと思いますが、 この一年間非常に充実した時間を過ごせましたし、これからもそういう風に向き合っていける自信になりました。 今後の目標は未定ですが、自分が納得できるような目標とそれに伴う努力をしていきたいなと思います。 スペシャルサンクス ポケモンの厳しさを教えてくれたバシャ窓のみなさん 3桁を共に目指してくれた方々 ツイッターでよくふぁぼくれた方々 今回の構築で参考にさせてもらった凄い方々 何か気になることありましたらDMまでお願いします。 Twitter↓ https://twitter.com/kerokero0804?

【剣盾シングルシーズン2使用構築】最高101位 ガマキッスと言うよりストリンガアゲロゲ【第八世代】 -... 【S5反省記事】立ち塞ぐラプラスエルフ - みがわりすこすこ倶楽部

タチフサグマ 構築

構築経緯・変更 個体紹介 アーマーガア@ゴツゴツメット タチフサグマ@かえんだま ストリンダー@とつげきチョッキ オノノクス@こだわりスカーフ ガマゲロゲ@いのちのたま トゲキッス@じゃくてんほけん 選 こんにちは、ぼんこふです。 こちらはS5の反省記事になります。 最終日がGWなので真面目に潜ったけど結果は奮いませんでした。 最高順位は4/27に100位くらい(証拠なし) 最終順位はめっちゃ溶かして2000位くらい。 重大で直せない欠陥が見つかってしまい、それを直せず撤退です… 4月から生活環境が変わってPocket Wi-Fiで潜ってたから回線切れたこと多し。 切断バグはなかった(はず)だけど気を害されたらごめんなさいね。構築 めっちゃ適当なポケモン紹介 ⇒コンセプト紹介 ⇒反省 の順 タチフサグマ@かえんだま からげんき/はたきおとす/ブロッキング/なげつせる 技構成はカズオくんの A えがかさんのライン S ドリュウズ抜き 残りHラプラス@チョッキ うたかた/フリドラ/礫/角ドリル S 遅いアーマーガア抜き(10万切ったから意味なし。ピクシーにほぼ上取れてたのは🙆‍♂️) HB 珠エースバーンの飛び膝耐え エースバーンの飛び膝 不意打ち耐え 残りHエルフーン@バンジの実 やどりぎ/ムーンフォース/みがわり/コットンガード S サザン抜き H ロトムのボルチェンを身代りが耐え 残りBコンセプト ・物理を嵌める 現環境には物理がめっちゃ多い。 ぽけっとふぁんくしょん神より、上位の構築にはいる特殊を見ていくと ドラパルト・トゲキッス・ロトム・ラプラス・ピクシー・アシレーヌ・サザンドラ しかいない。 こいつらはほとんどチョッキラプラス エルフーンで見れると考えた。(ピクシーにはラプラスで一撃しか無理だから重い) 残りの物理をエルフーンのコットンガードで嵌めて勝つのがコンセプトだった。タチフサグマの火炎玉とラプラスのキョダイセンリツで壁のお膳立てもグッド😉👍✨ 完璧かと思えた…・上位のポケモンに弱くない 剣盾で構築作りをする際、「◯◯は強いんだけどドリュウズに弱いのがなー😥」みたいなパターンが増えた。構築でドリュウズに弱いポケモンは一匹以上入れられない。ドラパルトやトゲキッス、ミミッキュに弱いポケモンも一匹以上入れられない。 そういう考えのもと、上位のポケモンに何も出来ない駒を軸にしないよう作っていった。タチフサグマはドリュウズとキッス、ロトムより早い。ドラパルトの一貫は切れるしカビゴンに強い。ミミッキュとかにも最悪かえんだま投げつけるができるからとても偉い。 ラプラスは有利状況を作れてたらそうそう巻き返されないし壁で物理にも多少戦える。そしてキッスに後だし可能。 エルフーンは物理相手に展開を作れたら特殊の削りもできるようになるしSが早いから偉い。ここまでで重いと感じていたのが ヒヒダルマ、パルシェン、ナットレイ、ピクシー、エースバーン、アーマーガア、アイアント、ドヒドイデ絡み@3はずっとくるくる変えていたけどしっくりきたのは 最速珠特殊ドラパルト⇒タチフサグマのブロッキングからヒヒダルマの引きさきになる。ナットレイ、エースバーン、アーマーガア、アイアントを殴れる。 スカーフヒートロトム⇒ピクシーにトリックできる。ヒヒダルマ、パルシェン、ナットレイ、エースバーン、アーマーガア、アイアントにまあまあ強い。ドリュウズに一撃でやられたくないからスカーフ。 鉄壁ジュラルドン⇒エルフーンが出せないとき(ナットレイとかピクシー)用の物理詰ませ役。面白いところで言えば渦潮欠伸身代りトリトドン、剣舞珠インファオノノクス、地ならし鬼火ウインディ、電磁波すてぜりふフェアリーシルヴァディとか使ってた。 コンセプトも綺麗だと思うしタイプ的にも補完取れてるし上位のポケモンにも戦えてるからいける!!って思ってたけどマジありえへん欠陥が見つかって最終日遊べないドンになった。終盤になって物理ダイマックスドラパルト(珠or弱保)が放射か文字を持ち始めたこと。 これにより初手ドラパにダイマされたらエルフーンが一撃でやられるようになった。 ドラパルトをみたらエルフーンが出せず選出が歪むようになり、軸が崩壊した。立て直すこともできなかった。以下反省 ・軸を固めるのが遅かった コンセプトは特殊をラプラスで、物理を誰かで嵌めるというのは決まってた。 物理固い役を鉄壁ジュラルドンやアッキトゲキッスなど色々試していて時間がとられた。 S4は平日最終日だから~とか言わずS5に向けてちゃんと軸を考えておけばよかった。 あたりまえ体操・ほぼ固定選出になってた 両刀ドラパ以外にはいい感じに勝ててたが、選出するときほとんどタチフサグマ⇒ラプラスエルフーンだった。柔軟な選出が全くできなかった。 剣盾は搦め手を使わないと数値受けやタイプ受けが成立しづらい。 鬼火やトンボルチェン、欠伸などを入れないと対面的な動きになりやすくなってしまうなーって感じ。 だからエルフーンが両刀ドラパルトにやられるようになってから、エルフーンを外してやり直すみたいなことできなくて崩壊した。 コンセプトを決めた時点ではよかったと思う。 S4の上位の構築記事を見てから構築を組んだが、そこでは両刀ドラパルトがいなかったのでS5で増えたのは運が悪かったかもって思う。 僕の回りの人みんな宗教違うようでずーーーっと一人で構築作ってるけど一ヶ月で満足いく構築を作るのはほんまムリ。 次のシーズンは6/1に有給とればスケジュール的にはしっかり潜れるけど…

【ポケモン剣盾 シーズン1】マスターボール級達成構築「受けループを許さない!かえんだまタチフサグマ&弱点保険トゲキッス... メモ杯準優勝したタチフサグマがシティ候補にならない5つの理由|福沢諭吉|note

タチフサグマ 構築

・タチフサグマが強い。() こんなところですかね。タチフサグマはマジでオススメなので是非多くの方に使ってほしいです。単体考察も後に書く予定ですのでそちらもよろしくお願いいたします。 マスターボール級に到達した瞬間順位は6518位でした。 コロナでただでさえ仕事のスケジュール遅れてるから有給ちゃんと取れる雰囲気じゃないし、切断バグのアレもあるしう~んって感じ。 オフがないとポモチベ上がらんくて今は義務モン感でてきたかも。 DLCも出てくるしちゃんとやろうかどうしようかって感じだ…

【ポケモン剣盾】タチフサグマの育成論と対策【世界1位使用!火炎玉の... 【ガラルダブル】ピカホエッパー - あんメモ

タチフサグマ 構築

タチフサグマはs95族とかなり速く、ギャラドスなどのタチフサグマより遅いダイジェット持ちにはこちらもダイマックスをきってダイアタックで打ち合うことで、ダイマックスを枯らすだけでなく全抜き阻止を狙うことも可能です。

【ポケモン剣盾 単体考察】サニーゴ対策に困ってる人必見!新星受けループキラー「タチフサグマ」について。 - ぱんどらの淡々...

タチフサグマ 構築

あと僕がこのタチフサグマを使った構築でマスターボール級を達成した時の構築紹介をしている記事がありますのでそちらも見ていただけると嬉しいです。↓ pandora32015.hatenablog.co

剣盾s6使用構築 美女と野獣 最終19位 - nine_poke’s diary

タチフサグマ 構築

タチフサグマ@拘りスカーフ 特性:負けん気. 意地っ張り 169(4)-156(252+)-121-*-101-147(252) 叩き落とす. インファイト. トリック. 捨て台詞 構築の軸のスカーフタチフサグマ. 主に初手に選出して捨て台詞から裏のポケモンを展開していき、終盤はトリックで詰めて ...