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のろい ダイウォール

ダイウォール - ポケモンWiki カバルドン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

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これらのダメージを受けてもダイウォールによる守りが解除されることはなく、次に使用するダイウォールおよびまもる系統の技の成功率は下がる。 ゴーストダイブのダメージは防ぐ。 特性ふかしのこぶしによる直接攻撃も防ぐ。 カバルドン No.450 タイプ:じめん 通常特性:すなおこし(戦闘に登場した時、天気が「すなあらし」になる) 隠れ特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) すなおこし/すなはきHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性カバルドン108112118687247525すなおこし?

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ダイマックスについて ダイマックスとは? ガラル地方の一部の場所で発生する、ポケモンが巨大化する現象です。ダイマックスすると大きくなるだけでなく、一部の能力が上昇したり、技が「ダイマックスわざ」と呼ば /すなのちから? バンギラス1001341109510061600すなおこし? /きんちょうかん? ギガイアス85135130608025515がんじょう? /すなおこし? /すなのちから? サダイジャ72107125657071510すなはき? /だっぴ? /すながくれ? 第4世代出身のじめんタイプポケモン。 特性「すなおこし? 」を持つポケモンの中では最も弱点が少なく、高い物理耐久もあって抜群の安定性を誇る。 アタッカーや物理受けにも十分な適性があるが、場持ちのよさを活かしたあくびループが最大の持ち味で、シングルではこのコンボを活用した起点作り役としての採用が多い。 カバルドンが一般的な耐久型ポケモンと一線を画すのは、上記の起点作り性能ゆえ、少ない行動回数でも十分な役割を果たせる点である。 一度でも攻撃を耐えればステルスロックや後攻あくびからこちらのペースに持ち込むことができ、強引な処理を狙ってきた相手には後続の積みエースが全抜きを狙えるため、使い捨て気味の運用でも頭数の不利を巻き返しやすい。 ちょうはつやラムのみ、エレキフィールド・ミストフィールドといった対抗手段こそあるが、アタッカー型のカバルドンも一定数存在することから裏目になることもあり、 結局のところ正面から一撃で倒しきる手段がなければ完全な対策にはならないのが強みと言える。 第8世代では、高い瞬間火力により汎用的なカバルドン対策として浸透していたZワザが廃止され、より安定感が増した。 新システムのダイマックスとの相性はおおむね良好で、使われた場合にはあくびがよく刺さり、豊富な攻撃技と高い攻撃種族値を持つカバルドンのダイマックス適性も決して低くない。 これまで通りの使い方はもちろん、アタッカーとしての役割がより現実的になったことで運用の幅が広がった。 天敵カプ・レヒレの欠場もあり、総合的には強化されたと言ってよい。 一方で、ダイマックス技により天候を奪われやすくなり、またカプ・レヒレこそ不在だが依然としてダイフェアリーによりミストフィールドを展開される可能性があることには留意したい。 ダイマックスにあくびが刺さるのは自明だが、ゆえにラムのみの採用率も上昇傾向にあり、思わぬポケモンに起点化される危険性も増したと言える。 ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。 特性考察 すなおこし 通常特性。登場時にすなあらし状態にする、カバルドンの採用理由に直結する特性。 バンギラスやギガイアスと違い岩タイプではないので特防上昇の恩恵は得られないが、相手ポケモンのタスキ潰しや味方のすなかき? エースの場作りが狙える。 同特性持ちの中で唯一あくびを習得でき最も弱点が少ないため、起点作り性能においては他と一線を画する汎用性を持つ。 低い素早さにより天候の奪い合いにも強く、自身より遅いコータスには一致技で弱点が突ける。 自身がアタッカーをこなす場合もすなあらしのスリップダメージが狙えるため、どの型においてもこの特性が最優先される。 すなのちから 隠れ特性。すなあらし中に岩・地面・鋼技の威力1.3倍。 発動には最低1ターンの準備が必要な上、上昇幅がいのちのたまと同程度しかなく、対象技も限られる。 トリパでもない限り、自身がすなおこし? でお膳立てをしてドリュウズなどにエースを任せたほうが抜き性能はずっと高い。 ダイロックの登場で他のポケモンも簡単に砂嵐を展開するようになったことや天候合戦が頻発するようになったので、優先度は依然低いがこれまでよりは使いやすくなった。鈍足なのも、ダイマックスでの天候合戦には有利。 技考察 攻撃技タイプ威力<砂の力>命中追加効果備考じしん地100(150)<195>100-タイプ一致技。性能安定。10まんばりき地95(142)<184>95-同上。ダブル用に。グラスフィールド下でも威力下降無し。あなをほる地80(120)<156>95-同上。対ダイマックス用に。じだんだ地75/150(112/225)<145/292>100技失敗後で2倍あくびやじわれ失敗時に威力が上がるが不安定。ストーンエッジ岩100<130>80急所ランク+1対虫・飛行。地面定番のサブウェポン。いわなだれ岩75<97>90怯み30%ストーンエッジより命中安定だが威力は劣る。自身が遅いので追加効果はほぼ無意味。がんせきふうじ岩60<78>95素早↓100%追加効果が優秀。起点作りに。挑発されても使える点が優秀。こおりのキバ氷6595凍り10%怯み10%第八世代で刺さるポケモンが減ったが、ダイマックス化でソーラービーム/ソーラーブレード対策に。ほのおのキバ炎6595火傷10%怯み10%ナットレイ、ユキノオーに。ダイマックスも含めれば、全弱点への牽制になるがソーラービーム/ソーラーブレードには注意。かみなりのキバ電6595麻痺10%怯み10%ギャラドスやペリッパーに。ばかぢから闘120100攻撃・防御↓能力低下が痛い。撃ち逃げ用。鈍足とだっしゅつパックとあわせて後続無償降臨。すなじごく地35(52)<67>85拘束ダメどくどくやしめつけバンドとあわせて。ステルスロックとの相性は悪い。みずのはどう水60100混乱20%ダイマックス戦術用。ハイドロポンプやだくりゅうなどが怖くなるが、一部草技やあられ対策になる。じわれ地-30一撃必殺有効打の無い相手に。ひこうタイプやふゆう? 、がんじょう? には無効。変化技タイプ命中備考ステルスロック岩-サポート用。あくびやふきとばしとあわせて。あくび無-起点作りに。ステルスロックと相性が良い。ふきとばし無-積み技対策。ステルスロックと相性が良い。まもる・みがわり貫通かつ必中。ほえるもほぼ同性能だが、ぼうおんで無効化・じごくづきで使用不可になるため下位互換。ダイマックスされると不発に終わる点は注意。なまける無-回復技。耐久性能の向上に。たくわえる無-防御・特防を補強。耐久面を補える。のろい霊-攻撃・防御を補強。物理面を補える。素早さ低下のデメリットは小さい。まもる無-どくどくやたべのこしのターン稼ぎに。 ダイマックス技考察 採用率の低い技 型考察 起点作り型 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:H252 D252or B252をベースに耐久調整 持ち物:オボンのみ/フィラのみ/たべのこしなど 確定技:ステルスロック/あくび/ふきとばし/じしん 先発、もしくは起点に出来る相手に繰り出してステルスロックとあくびで起点作りをするカバルドンの基本型。

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ダイマックス時: ダイウォール タイプ: 分類: 変化: 威力-命中-pp(最大pp) 10(16) 対象: ゴーストタイプ:ランダムで相手一体、ゴーストタイプ以外:自分: 優先度-接触 有/無: 砂嵐と昆布戦法(あくびループ)で相手パーティを削っていき、相手が痺れを切らし、眠り覚悟でカバルドンを落としてきた場合は味方の積みアタッカーに繋げる。 相方は相性補完に優れるギャラドスなど。 高いAからの一致じしんにより殴り性能もそこそこ。 相手の確2圏内に入ってしまうとステロを撒くだけで終わってしまうため、確定数をズラす持ち物が優先される。HOME統計によると6割弱がオボンである。 挑発、マジックミラー? には弱い。またラム持ちには逆に起点にされてしまいがち。特にマジックミラー? ネイティオには確定技だけだとほぼ完封される。 場持ちのよさは言い換えると砂ターンを自分で消費してしまうことになるため砂エースに繋ぎたい場合はこの型は不向きである。 物理受け型 性格:わんぱくorのんき 努力値:HB252or HABD調整 持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ 確定技:なまける/じしん 攻撃技:ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/じわれ 変化技:あくび/ふきとばし/のろい/たくわえる/まもる/ステルスロック ゴツゴツメット+なまける+すなあらしで物理アタッカーを削る。砂嵐無効のうち岩と鋼には地震が刺さる。

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まねっこダイウォールは2ターン目以降の始動がとても強かったことを踏まえると、耐久が全くないのも考え物だなあという感じ。 なので遅いチョロネコと速いレパルダスを比較すると、チョロネコに軍配が上がるかな。 遅いレパルダス? 弱点物理技は不一致では水と草は使われにくく、氷は低威力なので数値以上に受けられる範囲は広い。 S無補正で個体値11以下だと実数値57になり、最遅ギルガルド(実数値58)に後攻が取れる。 H振りギルガルド(ブレード)に対して無補正無振りじしんで確1。シールドフォルムは確2。 防御面はA特化・Aランク+2のアイアンヘッドで50.2%~59%の確2、せいなるつるぎで37.6%~44.6%の確3なので物理型なら後出しから処理できる。 ただし、相手が特殊型だった場合ではC特化シャドーボールで89.4%の高乱数2になるので安定はしない。 最遅ギルガルド抜かれ調整だと無振り39族(トリトドン)辺りから先手を取られるようなることに注意。 40~50族周辺で意識すべき物理アタッカーはオニシズクモ・ローブシンなど。 これらに確実に上を取りたいならSに努力値を割いて調整するのも一考の余地がある。 アタッカー型 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HA252 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ 確定技:じしん 優先技:かみなりのキバ/アイアンヘッド 選択技:ストーンエッジ/こおりのキバ/ほのおのキバ/じわれ/ばかぢから 補助技:あくび/のろい/ふきとばし/ステルスロック 普遍的な物理アタッカー型だがカバルドンとしてはかなりの奇襲寄り。

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ダイマックス中はこうげき技以外の変化技は、全て統一して「ダイウォール」という技に変化します。 この技は「まもる」の強化版で、ダイマックス技も含める全ての技を防ぐ効果があり、追加効果も発動させません。 一般的には起点作り型と思われやすく、ちょうはつや後攻とんぼがえりで対処しようとする相手や、 あくび回避用としてラムを持ったまま起点にしようとする相手に大きな痛手をくらわせられる。 物理型と通常の起点作成型に共通する処理方法(高火力の弱点技で一撃など)には当然弱いので注意が必要だが、とつげきチョッキを持つとD無振りでもD特化を上回る耐久が得られる。 第8世代では起点作りのイメージを逆手にとって初手から出していきなりダイマックスするアタッカーカバルドンが増加。挑発を打たれやすいイメージが大きく1ターンの猶予を与えることができる。 かみなりのキバはアーマーガアやギャラドスに。 アイアンヘッドはBを上げるために。 対カバルドン 注意すべき点 すなおこしやステルスロック+流し技でのタスキ潰しや起点作りに長け、こちらのパーティ全体を疲弊させたところで後続の積みアタッカーを降臨させられる。 物理特殊共に耐久が高く、物理技では一致抜群でも落としにくい。高速回復技のなまける、強行突破用のじわれも覚える。 物理火力も並以上あり、耐久型だと決めつけると思わぬ痛手を負うこともある。 対策方法 高いHPのおかげで特殊耐久もある程度あるが、それでも物理よりは突破口がある。 地面無効かつ特殊水技で抜群を突けるウォッシュロトムなら少なくともタイプ上は圧倒的優位に立てる。 しかし、起点型にしろ物理受け型にしろ補助技を用いて立ち回るのは確実。 起点型のHD振りカバルドンはC特化ハイドロポンプを確定耐えするうえ、ボルトチェンジ耐性があるのであくび対策が難しい。 持ち物による火力補強が必要な上にハイドロポンプの命中不安の問題もあるため、単純なサイクル型のウォッシュロトムではやや不安定である。 起点作りのカバルドンはじしんワンウェポンの場合が多く、浮いているポケモンにちょうはつを持たせると非常に有効と言えるが、アタッカー型も時々いることを考えると安定はしない。 正攻法で最も効率が良いのは上から一撃で倒すこと。具体的にはウオノラゴンの無補正252振りエラがみでどのようなカバルドンでも確1。交代されても交代先に致命傷を与えられる。 スリップダメージ系の変化技を撒いておけば、あくびループを受けてもその間カバルドンがダメージを受け続けるため、悪手にはなりづらい。 どくどくは勿論、やどりぎのタネなら体力吸収でステロ+砂嵐のダメージを軽減あるいは相殺することが出来、おにびもカバルドンの火力を削げるのでこちら側の負担を減らしやすい。