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バンドリ ハイスコアレーティングとは

【バンドリ!... バンドリメインバンド総合力上げ方3つのコツ | バンドリリセマラ.club

バンドリ ハイスコアレーティングとは

バンドリーマーの皆さんはご存知だと思いますが、ガルパには「ハイスコアレーティング」というものが存在しています。 これには、バンドごとのハイスコア上位3曲(ベスト3)が記録されています。そのため、第4位以降はハイスコアレーティングに記録さ ... ガルパことバンドリ!ガールズアンドパーティー!でのメインバンドの総合力の上げ方についてご紹介していきます! スコアに大きく影響するメインバンドの総合力ですが、できるなら手持ちでうまく編成して高いスコアを出したいところではありますよね。 ガルパ(バンドリ)では、同じフルコンボをとっても総合力によってスコアが大きく違ってくるので、上げ方を押さえて手持ちのカードを有利にゲームを進めていきましょう。 総合力ってなに 出典元:http://bandrythm.com/blog-entry-442.html ガルパの総合力とはバンドに編成している各カードのパフォーマンス・テクニック・ビジュアルの3つのステータスの合計をした値です。 協力ライブではメインバンドに設定したバンドの総合力によって入れるルームが別れていて、クリア時にもらえる報酬などがそれぞれ変わってきます。 総合力が120000以上で入れるベテランルームではライブクリア報酬に特訓やエピソード開放に必要な素材[大きなかけら]やレアアイテム[奇跡のクリスタル]が入手しやすくなっているので育成に必要な素材が効率的に集まります。 総合力が高ければ高スコアを出すことが可能になってくるのでメリットが大変大きいです。 総合力をあげるには 出典元:https://twitter.com/search? q=%23%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%91%E3%82%AB%E3%83%95%E3%82%A7 メインバンドの総合力を上げるためのいくつかの方法をご紹介します。 練習 出典元:https://apptopi.jp/2017/04/19/bandori-garupa-koryaku03/ 各メンバーのステータスは練習をしてレベルを上げることによって上昇します。 育てたいメンバーをバンドに編成してライブをクリアしてもらえるEXPや、練習チケットを使用することでレベルをあげることができます。 練習チケットで一気にあげる方法が一番かんたんですので、育てたいメンバーを編成してライブを繰り返しプレイして練習チケットを集めながらプレイするのが効率的です。 あまり練習チケットを持っていないひとは日・月曜日に協力ライブの報酬が練習チケットの量が多くなるので効率的に集めていきましょう。 特訓 出典元:https://game.boom-app.com/entry/bang-dream-play-02 練習してレベルがMAXになったら、特訓をしてパラメーターを上げましょう。 レアリティが星3以上のメンバーは特訓をすることでさらにレベルを上げてパラメーターを上昇させることができます。 特訓に必要な素材はライブクリア後などに入手可能なアイテムかけら小・中・大と[奇跡のクリスタル]がとなります。 特別ルームでは曜日ごとに決まった素材の割合がアップするので協力プレイやライブブーストを消費して効率的に集めていきましょう。 エピソード開放 出典元:http://bangdream-love.xyz/archives/1378549.html メンバーにはそれぞれ「エピソード」と「メモリアルエピソード」の2つのエピソードが用意されてあります。 ふたつのエピソードを開放することでパラメーターが上昇します。 エピソードはかけらを消費することでを開放できますが、メモリアルエピソードは条件があり星2まではレベルMAX、星3以上は特訓をしてレベルMAXすることで開放することができます。 優先順位としては、 練習してレベルMAX 特訓 練習してレベルMAX エピソード開放 の順番で行っていくのが効率がよく、すべて行うことでメンバーの総合力(パラメータ)が上限まであがります。 編成の仕方 出典元:https://tsuiran.jp/word/2539848/hourly? t=1499162400 メインバンドの編成の仕方についてご紹介します。 メンバーが育成しきったら、ステータスやレアリティが高い順に編成していきます。 真ん中のリーダーは、協力ライブ時にリーダーのスキルのみが発動するのでスコアアップ系を選択するのがオススメです。 同じバンドメンバーで編成する ある程度ガチャを引いたり、イベント報酬で星3以上が揃ってきたら同じバンドの所属のメンバーで編成してみましょう。 エリアアイテムは、同じ種類のものは1つしか設置できないので、なるべく補正を受けるためにも同じバンドのメンバーで統一することをオススメします。 同じタイプで編成する これもできればで構いませんが、タイプで揃えると各イベントでイベントポイントをたくさんもらえたり、エリアアイテムでタイプ別にバンドの総合力を上げることができるのでなるべくそろえて編成してみましょう。 エリアアイテム 出典元:http://appmedia.jp/bang_dream/685904 各メンバーの総合力があがったら、エリアアイテムの設置を見直していきましょう。 [Ci RCLE]・[江戸川楽器店]・[カフェテリア]で購入できるエリアアイテムを設置することで、ライブ時にアイテムに対応したメンバーのステータスをアップさせることができます。 楽器 出典元:http://xn--mckxcuag7jh6c7074c0guf.com/game/neta/coin-lack/ 楽器をスタジオに設置することで、各バンドのメンバーの全てのパラメーターが上昇します。 レベル1の状態の楽器を一つ設置するだけで2.5%UPしますので、バンドでそろえて楽器も設置しておきましょう。 江戸川楽器店のショップでコインとかけらを消費してレベルアップした楽器を購入することができます。 また、楽器を設置することで発生する会話もあるのでNEWマークがついていないかこまめに確認してみましょう。 フライヤー・ポスター 出典元:http://bangdream-love.xyz/archives/1200658.html ポスターとフライヤーを編成したバンドにあわせて設置しましょう。 レベル1の状態でも置くだけで、編成したバンドのメンバーの全てのパラメーターが6%UPします。 購入は[Ci RCLE]のショップにておこなえます。 こちらもレベルアップにコインとかけらが必要になるので編成したバンドにあわせて購入していきましょう。 おすすめメニュー・センタースペース 出典元:http://bandrythm.com/blog-entry-443.html この二種類のアイテムを設置することで、特定のタイプのメンバーのパラメーターをあげることができます。 イベントでの編成や特定のタイプがそろっている状態で編成がくめるようであれば、こちらも設置しておきましょう。 カフェテリアのショップでおすすめメニュー・流星堂のショップでセンタスペースのアイテムを購入することができます。 おすすめメニューはコインとかけらで購入できますが、センタースペースの置物はコインとミッシェル最中が必要となっています。 まとめ 出典元:http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php? come_idx=5016&category=%EC%9E%A1%EB%8B%B4&l=1130 バンドリのアプリゲーム、ガルパでのメインバンドの総合力の上げ方をご紹介しましたが参考になりましたでしょうか。 現状ポピパに星4のカードが多いため、ポピパメインのエリアアイテムを上げていくのが効率的だといわれていますが、推しのバンドや手持ちの状態を見ながらバンドの編成をしていって少しずつエリアアイテムを揃えていきましょう。 優先順位としては 各メンバーを練習・特訓・エピソード開放で育成 レアリティが高いものからバンド・タイプを同じもので編成 エリアアイテムをバンド・タイプに合わせて設置・購入 の順にやっていくのが効率的に総合力をあげることができます。 エリアアイテムを見直すだけでもメインバンドの総合力はかなりに変わりますので、よかったら参考にしてみてくださいね。 お金をかけずに自分好みのキャラや アイテムをゲットしたい方は 下記を参考にしてみてください(^^) バンドリでは星4メンバーの出現率は0.300%で 1%にも満たないのです。 これじゃあどれだけスターGがあっても足りないですよね? そこで、ここまで読んでくれた あなたには今回だけ特別に 課金せずにスターGを大量に ゲットする裏ワザを教えますね! この裏ワザはいつ終了するか 分からないので今のうちに やっておくことをおすすめします。

ハイスコアレーティング... バンドリ・ガルパ攻略

バンドリ ハイスコアレーティングとは

ハイスコアレーティングの最大値は、編成が決まればある曲のap時の全てのスキル順におけるスコアが計算できるので、そこから最大値とその時のスキル順を取得し、全曲同じ事をして、バンドごとに振り分けて計算しています。 おそらくガルパをプレイしている人ならスコアの計算がどのように行われているか一度は気になったことがあると思います。ガルパのスコアの計算について事細かに検証してみました。基本としてはバンドメンバーの総合力に応じてノーツ一つのスコアが決まります。perfect,great,goodに応じてポイントが変わります。ある一定のコンボが続けばボーナス加算されます。キャラのスキルが発動すればボーナスされます。がカギになります。今回はこれらの仕組みについて検証していきたいです。ぐぐったら計算式というのがありました。一応それを参考にしつつまとめます。総合力×3×難易度係数÷総ノーツ数×タイミング判定×コンボ係数参照:スコア計算こうなっていました。スコアの仕組み総合力とノーツスコアの仕組みまず総合力に応じてノーツ一個のスコアがどう変わるかです。検証において使用した楽曲はときめきエクスペリエンスです。一番王道な曲を使用させていただきます。総合力perfectのスコア総合力÷スコア2383941858128.32517351962128.32542371981128.32641682059128.3このようになりました。総合力が128.3増えればスコアは1増加するという結果になりました。ちなみにこの総合力÷スコアの値は楽曲によって変動します。キラキラだとか夢だとかでは154.8(総合力264168の時のperfectのスコアが1706)という値になりました。これはノーツ数によって変わります。キラキラだとか夢だとかではノーツ数は613でときめきエクスペリエンスは508でした。ノーツ数が多いとノーツ一個当たりのスコアが低くなるので、それに伴って総合力÷スコアの値は大きくなります。ノーツ数×perfectのスコアの値はどの楽曲も大体同じくらいになります。ただし総合力が同じのときです。では続いて、perfect,great,goodに対してのスコアについて検証します。perfect,great等のスコア今回もときめきエクスペリエンスで検証しました。ちなみに難易度はeasyです。perfect69061great50230.73good31390.45bad0このような結果になりました。badとmissは0です。perfectを1としたときの比を見るとgreatは約4分の3でgoodは約2分の1になっています。この差がAPの時のスコアに影響します。なるべくperfectの方がスコアは高くなるので頑張ってperfectを出しましょう。ちなみにときめきエクスペリエンスのexpertではperfectが2059でgoodが1497でした。これも比で表すと1:0.73となりました。どの難易度でも固定でしょう。最初に提示した式ではこのタイミング判定がperfectで1.1、greatで0.8、goodで0.5とします。perfectを1としたときを1.1倍すればそれっぽい数字が出るはずです。一応楽曲によって異なるか調べてみました。キラキラだとか夢だとかではperfectが5907,greatが4296でした。これも比で表すと 1:0.73です。すべての楽曲、難易度において同じです。続いてコンボボーナスについて調べてみました。コンボボーナス今回もときめきエクスペリエンスのexpertで検証しました。ときめきエクスペリエンスはノーツ数が508です。コンボボーナスは21コンボ目、それ以降は51コンボ目、101コンボ目と50コンボ増えるごとに増えていきます。表にまとめてみました。1~20コンボ205921~50コンボ2079+2051~100コンボ2100+21101~150コンボ2121+21151~200コンボ2141+20201コンボ以降も50コンボごとに増加していきます。増加量は20か21でした。1~20コンボのノーツスコアを基準として21~50コンボ目では×1.01、51~100コンボ目では×1.02となっていくように0.01倍ずつ増えていく感じです。300コンボ以降は50コンボごとではなく100コンボごとに1.01倍増えていくようです。301コンボで1.07倍、401コンボで1.08倍...です。フルコンを達成するとスコアがかなり伸びるようにコンボボーナスはかなり大事でしょう。難易度ボーナス難易度が高い方がスコアが高くなるように設定されています。難易度ボーナスは(楽曲の難易度 – 5)×0.01+1で求められます。とりあえずここまでをまとめるとノーツのスコア=総合力×3×難易度係数÷総ノーツ数×タイミング判定×コンボ係数となっています。続いてキャラのスキルはスコアにどれだけ影響があるのかです。キャラのスキルキャラはスキルを持っています。一定時間の間スコアが100%アップといったようなものです。対バンライブ時に総合力かスキルどっちを取るべきか悩むかと思います。その参考になるように検証します。どのように検証するかですが、もしそのキャラのスキルが発動されていなかったとしたときのスコアと実際のスコアを比較します。それでどれだけキャラのスキルにスコアが依存しているか調べます。5人全員のスキルが発動していないときではなくて一人のキャラのスキルが発動していないと仮定します。使うパーティはこちらです。今回はつぐみのスキルが発動していないときを考えます。センターのキャラは二回スキルが発動するのでセンターの蘭にはしていません。ちなみにこのつぐみのスキルレベルは5で7秒間スコアが100%アップです。 実際のスコア1,380,272スキルが発動していないと仮定した際のスコア1,303,646およそ76000もの違いがありました。仮に全員のスキルがレベル5でスコアアップ特大であれば、6回スキルが発動するので40万増加する計算です。実際にプレイしてみたときの結果は上の通りですが、計算だけで求めようとすると次のようになります。ときめきエクスペリエンスの楽曲時間は1分43秒(最初のノーツをたたく直前から最後のノーツをたたき終わった時間)。ノーツ数が508。スキルの時間が7秒。仮に1秒あたり一定のノーツが降ってくるとしたら単位時間あたりのノーツ数は508÷103=4.93個/秒。7秒間で34.5個降ってきます。ノーツをすべてperfectでコンボボーナスはなしとすると、34.5×2059=71085となります。実際の76000と少し誤差はありますが、大体同じとみていいでしょう。実際このつぐみのスキルが発動しているときに降ってきたノーツの数は39個でした。ノーツが一定数降ってくるわけではないので誤差は出ますが、参考程度になるかと思います。ときめきエクスペリエンス以外の楽曲でも検証しました。はいそうです、「キラキラだとか夢だとかでは」です。実際のスコア1,453,176スキルが発動していないと仮定したとき1,369,454およそ8万4000もの差がありました。ときめきエクスペリエンスと同じく計算してみます。楽曲時間は1分48秒、ノーツ数は613個、1秒当たりのノーツ数は5.8個です。7秒間のノーツ数は39個。コンボボーナスなしでperfectだとすると1706がノーツ一個のスコアなのでかけると6万8000となります。今回は実際の値とかなり誤差が生じました。というのもおそらくコンボボーナスのせいでしょう。つぐみのスキルが発動したのが後半だったのでコンボボーナスがかなり乗っています。350コンボ目以降にスキルが発動したので、コンボボーナスは0.07増加してます。コンボボーナスを加えると7万3000くらいになります。これでも足りませんが、実際に降ってきたノーツ数は46個ですのであと7個分のスコアを加えれば実際のスコアと同等くらいになります。大雑把な計算では実際の値と少しずれてしまいます。とりあえずスコアの計算の仕組みを大体は分かったかと思います。次回の記事では総合力とスキルどっちを優先すればいいのかさらに検証していきます。

【ガルパ/バンドリ】ハイスコアレーティングを上げる方法まとめ 【ガルパ】スコアの仕組み・計算を事細かに検証していく|俺の人生二次元に捧げる!

バンドリ ハイスコアレーティングとは

先ほど紹介した通り、ハイスコアレーティングは3曲のレーティングの合計であるため、3曲の平均が375を突破しなければいけない計算となる。 375のハイスコアレーティングを獲得するには楽曲プレイ時のスコアが187万程度を獲得する必要があり、生半可な ... バンドリ 2020.07.13 2020.05.06 自分は、スマホアプリゲームの「バンドリ!ガールズアンドパーティ」を毎日やっているのですが、エキスパートモード以上になってくると、なかなか難易度も高くなってきて難しいですよね そこで、音ゲーをする時に困ってくるのが手汗で指の滑りが悪くなっていくことです! スマホの音ゲーは、難易度が上がるに連れて「スライド」や「フリック」入力が増えてきますので、指が滑らないのは致命的なんですよね。 対策しないと、普通にクリア出来ないこともよくありmすので、音ゲーをストレスなくするためにも、今回使っている便利商品を紹介していきます。 手汗で指が滑らなくて失敗する 床置きプレイで端末がズレてしまう これらが全て解決出来て安価で買えて、すぐ役に立つので、是非利用してみてください! 「バンドリ!」だけでなく、「デレステ、スクフェス、あんさんぶるスターズ!!Music、」など様々な音ゲーでも役立ちます。 指が滑らない時の対策 指が乾燥や手汗で滑らない人は、「ベビーパウダー」の利用がオススメです。 価格帯も数百円で手に入れることが出来て、それでいて半年以上使うことが出来る商品なので、ガルパやる人には是非オススメしたい商品です。 指が滑りすぎる時も、「ベビーパウダー」を利用することで対策することが出来ます。 自分は、バンドリ!をする時は、「ベビーパウダー」は、バンドリーマーの嗜みのように使っております。これがなかったら、普通にフリックやスライドミスしてしまいます。 i Padやタブレットに変更する こちらは、指が滑らない対策ではありませんが、バンドリ!が素直に上手くなりたい人には、i Phoneやスマホではなくて、タブレット端末「i Pad Pro」などの利用をオススメします。 タブレット端末にするだけで、一気にフルコンボが出来るようになったりすることもありますので、端末の大きさは結構重要な所です。 ガチでゲームをやりたい人は、タブレット端末推奨します。こちらの方が音も良いのでより、ゲームを楽しむことが出来るのと、やはり画面が大きいのは嬉しいとこです。 i Padだと、そこそこ重量もありますので、端末がズレるという心配はまずありません。 基本的には、ipadがオススメですが、iphoneでも上手い人は普通に上手いです。 でも、あのi Phoneの小ささでプレイするのは、正直難易度高くしてるだけだろうって思ってしまいます。i Phone11 Proを持ってますが、それでも小さすぎて無理コレは出来ないって、すぐ諦めてi Pad Proでやってます。 ipadのオススメサイズ 端末の大きさは、10.9のi Padあたりがコスパにも優れていてオススメです。 ゲームだけでなく、アニメ動画をみたり電子書籍を読んだりするのにも、i Padは活躍するので良いですよ。 12.9インチだと、少々ゲームするには大きすぎると感じることもありますし、何より結構価格が高くなって試合ますが、お金に余裕がある方は、12.9インチも選択するのもありです。 自分は、ipadだけで様々なことをするので、12.9インチを利用してます。 ipad miniは、ちょっとスマホより大きくなったぐらいなので、スマホと変化つけるためにも、せっかく購入するなら10インチ以上の方が良いかなと思います。 12.9ぐらい大きいと、逆に動かす範囲が広くなりすぎるので、腕が疲れやすい欠点もあるので、10インチ前後が一番ベストです。 大きな画面で、推しキャラを愛たいんや!っていう方は、同じ12.9を使うのもアリかもしれないです。12.9だとバンドリだけでなく、アニメの動画視聴や電子書籍を読むのにも良いサイズなんですよね〜。 保護フィルムを変える スマホには、ほとんどの方が保護フィルムを使用していると思いますが、保護フィルムによっても難易度が変わってしまうことがあります。 音ゲーで上手くなりたいなら、保護フィルムは、非光沢素材の「アンチグレア」のタイプが一番オススメになります。 光沢がある保護フィルムは、指が滑りにくい傾向があり、音ゲーには向いていないフィルムになります。 ガラスフィルムは指が滑らない ガラスフィルムも、透過性は良いですが指は滑りにくい商品です。 ベビーパウダーを利用すれば、ガラスフィルムや他の保護フィルムでも、指が滑りやすくなるので、基本的には保護フィルムを変えなくても、ベビーパウダー利用で対策することが可能です。 自分は、ガラスフィルムを利用しているため、滑りが悪くてベビーパウダーを使うことにしてます。ガラスフィルムは、i Pad Pro 12.9のサイズにもなると、少々高い商品になるため気軽に変えることが出来ないです。 バンドリ以外では、ガラスフィルムの方が良いやって思える場面の方が多いですからね。 ガチなら、非光沢素材のアンチグレアフィルム一択 ガチでバンドリ!をやるために保護フィルムを変えることはオススメします。 価格もそんなに高い物でもないですしね。やりやすい保護フィルムなら、「ベビーパウダー」は、必要ないかもしれませんが、ガラスフィルムを使用してる方は、本当に指が滑らないんですよね。 今まで、色んなガラスフィルムを試してきて体感しております。 滑り止めシート 親指で音ゲーをする親指勢は問題ないですが、端末を置いて人差し指でゲームをする方は、滑り止めシートも大切になってきます。 i Padなら、端末が動いたりすることも少ないですが、スマホの場合は、普通に動いてしまいそれがストレスになることもあります。 その対策のために、滑り止めシートを利用することで対策することが出来ます。 スマホの場合は、ケース自体を滑りにくい素材のカバーを使うだけで、滑り止め対策になることもあります。 スマホ用指サック 「ベビーパウダー」だと端末が汚れるので、それが気になる方は、スマホ用の指サックが良いです。 これを装備すれば、ちょうど良い感じで指が滑るようになるので、フリック、スライド共に安定することでしょう。 外でのプレイでは、こちらの方が安定かもしれないですね。「荒野行動」などのゲームなどにもよく使われているそうです。 スマホ勢は、こちらの方が良いでしょう。 スマホ用手袋 こちらは、冬に役立ってくれる商品になります。 普通の手袋では、スマホのタッチパネルを操作することが出来ませんが、専用の手袋ならスマホを利用することが出来ます。 寒い時期なら、普通に防寒具として外出先で利用することが出来るため、役立つことでしょう。 ただ、暑い時期では使いにくい商品ですね。 まとめ スマホ音ゲーガチ勢の方々は、既に使っている商品だと思いますが、まだ使ったことがない方は、是非利用してみてください。 「ベビーパウダー」は、特に安くてすぐ購入出来て、すぐ体感出来る商品なのでオススメです。 自分の場合は、これがなきゃ指が滑らないので、バンドリ!やりたくないぐらい必須アイテムとなっております。 ノーツが早すぎ、多すぎて指が動かないのは、ただの練習不足なだけなので、とにかく毎日ゲームをすれば、徐々に上手くなっていきます。 こんなの絶対無理ゲーだと思っていた難易度でも、やっていくに連れていつの間にか出来るようになっていくのが音ゲーの楽しさでもあります。すぐに上手くなる方は、センスが良い人でほとんどの人は、日々のプレイの積み重ねで徐々に上手くなっていきます。 音ゲーの醍醐味は、自分が上達したことを実感する時ですね。 でも、指の滑りが悪いのは、技術でカバー出来ない部分もあるんで、素直にその対策をした方がいいです。指が滑らないだけで、エキスパートクリア出来てたのに、出来ない曲になることもあります。 今回は、音ゲーが上手くなるための道具を紹介させて頂きました。自分は、何も利用せずにゲームをしていた時は、なかなか指が滑らなくてイライラしてましたので、早めに利用して貰いたいなって思います。 これらを利用すれば、あとは自分の技術を磨くだけです。良い環境でゲームを楽しんでくださいね! ちなみにバンドリ!は、アニメの方もオススメなので、是非アニメの方も見てもらえればと思います。

『バンドリ!ガルパ!』ハイスコアレーティング1125を目指すためのオ... バンドリ!スマホ音ゲーで指が滑らない時は?手汗対策方法教えます | アニメラボ

バンドリ ハイスコアレーティングとは

バンドリ 『バンドリ!ガルパ!』ハイスコアレーティング1125を目指すためのオススメ楽曲、編成を紹介!デコレーション機能が一番のガチコンテンツだなんて予想出来なかったね。 362: バンドリLOVE 2018/04/27(金) 13:12:06.34 ID:j AAMdu+U0.net 二重の虹(ダブル レインボウ) BPM188、演奏時間104.7秒、再生時間109.2秒、EX623ノーツ(Lv25)、HARD477ノーツ(Lv18)スコア効率 協力プレイEX:シュガソンEXとRed Fraction EX(EX52番目) 天下EXの90.6%程度 協力プレイHARD:遠い音楽HARDとThis game HARDの間(HARD46番目) 天下HARDの92.3%程度 レーティング:ポピパの8番目(理想編成で338)ハイスコアレーティング理想編成は変わらず、ハッピーアフグロ 363: バンドリLOVE 2018/04/27(金) 13:12:30.10 ID:a Aorbf MN0.net >>362 いつもありがとうございます 367: バンドリLOVE 2018/04/27(金) 13:13:57.92 ID:y5AVgtd Aa.net >>362 いつもありがとー! 561: バンドリLOVE 2018/04/30(月) 15:05:51.57 ID:v Km8Qo R+0 レインボウもしかしてめっちゃ良い曲じゃない? 606: バンドリLOVE 2018/04/30(月) 15:20:53.72 ID: HOg M9Ht Ma ダブルレインボーやらせろー 834: バンドリLOVE 2018/04/30(月) 16:11:12.20 ID: D0y Yl V7F0 840: バンドリLOVE 2018/04/30(月) 16:13:37.00 ID:ow1x PES30 ってイベPどの位で解放だよ Poppin’Partyの新楽曲「二重の虹(ダブル レインボウ)」を追加! ポピパのキラキラドキドキが詰まった楽曲となっています。

【バンドリ!ガルパ】楽曲効率データ一覧 AppMedia 【バンドリ】ポピパ「二重の虹(ダブル レインボウ)」スコア効率は?【ガルパ】 | アニメジャングル

バンドリ ハイスコアレーティングとは

BanG Dream!(バンドリ)のスマホアプリゲーム「バンドリ!ガールズバンドパーティ!(ガルパ)」の協力ライブにおける楽曲のスコア効率、時間効率を一覧でご紹介しています。効率が良い楽曲の詳細も別途細かく掲載していますので、協力ライブを遊ぶ際にぜひお役立てください! 明るい曲調の中にしっかりと刻まれた彼女達の成長にもご注目ください♪ ※楽曲はPoppin’Partyバンドストーリー2章第15話を読み終えると獲得できます。#バンドリ #ガルパ pic.twitter.com/J2TJRSO8Ui — バンドリ! ガールズバンドパーティ! (@bang_dream_gbp) 2018年4月30日 Copyright © 2018 バンドリ!ガルパLOVEまとめ All Rights Reserved.