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トリックルーム おきみやげ

にきじんばたけ。 トリックルームから自主退場できるポケモンリスト 【サンムーン】トリパを組みたいんだけどトリックルームを使うと読まれないポケモンやコツを教えて!

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トリックルームから自主退場ができるポケモンリスト(図鑑順) ・ゲンガー (のろい・だいばくはつ) ・ナッシー (だいばくはつ) ・エーフィ (バトンタッチ) ・キリンリキ(バトンタッチ) ・ドーブル (のろい以外) ・サーナイト(おきみやげ) 与えられるターンは4ターン 5ターン有効とあるが、発動ターンも含まれるので トリックルームの中を行動できるのは4ターンのみ。 発動役が次のターンでだいばくはつor交代したとするとアタッカーに 与えられる時間はわずか3ターンのみ。補助技を使うと2ターン。 アタッカーはこのわずかな時間で敵をしとめられなければならない。 トリックルーム中にトリックルームを発動すると元の状態に戻る。 トリックルーム要員兼アタッカー(ナッシーやヨノワール等)が トリックルーム発動中に自分より遅い奴に出会ったりした時に使うかもしれない。 天候により回復量が変わる技の回復量が最大HPの1/4になる 具体的にはあさのひざし・こうごうせい・つきのひかりが影響を受ける。 トリックルーム状態と他の天候が重なると天候が優先される。 TR 晴れ→最大HPの2/3回復 TR 雨→最大HPの1/4回復(1/4 × 1/4 = 1/16 にはならない) 詳しくはデータ集参照 ただし晴れパならともかく他の天候パでこれらの技を使うということはめったにないと思うので、そこまで気にする必要はないだろう。 主なトリックルーム発動要員 トリックルーム発動要員にできるだけ必要な条件 1、素早さが低い (Lv50で55くらいが底辺争いのライン) 2、だいばくはつ(その他即座に退場できる技)が使える 3、耐久力がある ドータクン 素早さ 34~47/38~53/41~58 (※Lv50無振り) 上の条件を全て満たすのはこいつくらい。 素早さも文句なしに低く、耐久性は言うまでもない。 攻撃力もなかなか高く、努力値を振ればタフなポケモンも だいばくはつで持っていける。 補助技も充実してるので発動要員としては非の打ち所がない。 例えばステルスロックなどでトリパの苦手な襷を潰すことも可。 トリパ要員の9割はコイツ。先鋒で出てきたらほぼ確実。 よって戦法がばれやすいので注意。 ナッシー 素早さ 54~67/60~75/66~82 素早さも結構低く、攻撃力もあるのでだいばくはつの威力も高い。 特攻が高いのでこいつ単体でもある程度戦える。 しかし、やはり弱点が多い・・・ ヨノワール 素早さ45~58/50~65/55~71 だいばくはつが使えないのが痛い。一応攻撃種族値が100あるので トリックルーム発動して一人で殴ってるのもいいかもしれない。 おきみやげなどで無理やり退場することもできる。 ↑きもったまガルーラを除けば、ねこだまし無効化はかなりいい。 ↑↑トリックルームのあとにじゅうりょくやってじしんをタイプ一致で使えるやつに繋ぐのはどうか 実際やってる暇無いか こいつ鬼火覚えるからズガイドスとかパールルとか耐久がない奴がいる場合かなり便利だ ユクシー 素早さ 90~103/100~115/100~126 準禁止級だが、高い耐久でトリックルームととんぼがえりを組み合わせられる数少ないポケモン 明らかに遅いとは言えない素早さなのでこちらが先制してしまうと危ないが、1ターン使ってあくびを掛けておくと安心 ↑かえんだまリングマとの相性がいい。ユクシーの耐久なら二発耐えられるから、トリックルーム後に後攻とんぼがえりで安全につなげることが可能(だいばくはつの場合と違ってかえんだま発動のために一ターン使わなくていい)。 ↑格闘技も飛んでこない品 ↑↑なら素早さ特化してわざと後攻とんぼがえり狙うのもいいかな ↑↑↑伝説なしの場合ネイティオ(ドーブル)しかトリックルーム→とんぼできないんだが、奴の耐久だときついかな? 主なアタッカー ガラガラ 素早さ 45~58/50~65/55~71 素早さ45 アイテム「ふといホネ」で攻撃290の実質最凶のアタッカー 専用技のホネブーメランなど攻撃技が豊富で、物理受けや高耐久でない限り一撃で相手を粉砕できる 砂トリパとも相性がよいが、耐久はさほど高くないのでトリック発動→砂撒き要因→ガラガラと繋ぐとトリックが消えてピンチになりやすいので注意 なので無理せずトリックルームを発動させたら2番手に出そう リングマ 素早さ 54~67/60~75/66~82 こんじょうによるからげんきの破壊力は強烈、いま一つでない限り殆どのポケモンを1発で粉砕可能。 トリパ要員のだいばくはつ後に出した場合はアイテム発動に1ターン必要とする。 通常交換で出した際は、ターン終了時に効果が発動するので要注意。 その場合は相手の攻撃で致命傷を負わない場合のみにしよう。 メタグロス 素早さ 67~81/75~90/82~90 とてつもなく半端な素早さが不安だが、アームハンマーやくろいてっきゅうなどで何とか抑える スカーフと違って行動範囲が自由で耐久もあり、元々強いので殆ど止められない ただしドータクンを始動にするとタイプが被るので注意 ラムパルド 素早さ 56~70/63~78/69~85 超攻撃力から繰り出されるもろはのずつきは強力。 かたやぶりの特性のおかげでふゆうにもじしんが当てられる頼もしい奴。 問題はその耐久の低さと微妙な素早さか。 ドサイドン 素早さ 40~54/45~60/49~66 攻撃140で様々なタイプの強力技を使えるので 文句なしの突破力を誇る。HP、防御も高い。 しかし弱点は多く、相手を倒しきれないと返り討ちにあう可能性大。 たとえハードロック持ちでも水や草相手では一撃で倒されかねない。 砂トリパ向け。 カイリキー 素早さ 54~67/60~75/66~82 ノーガードばくれつパンチやら、3色パンチやら使えて優秀。 弱点も少ないのでラムパルドよりは安定して戦える。 素早さ55と微妙に高めなのが心配だが許容範囲。 エスパーが弱点な為、黒い鉄球+なげつけるとの相性がいい。 アーマルド 素早さ 45~58/50~65/55~71 素早さ45、攻撃力125で攻撃技のタイプもドサイドンとかぶる。 これだけ見ると完全にドサイドンの劣化だが、ドサイドンより 弱点が少ないところが魅力。すなあらし時なら特防が防御を超えるので 安定性を求めるならこちらもあり。 マリルリ 素早さ 49~63/55~70/60~77 特性「ちからもち」によってそこそこの攻撃力を得られ、トリパにしては珍しい水や氷タイプの技も使いこなす 耐久もまぁまぁで中々使いやすいがやはり力不足も ジバコイル 素早さ 58~72/65~80/71~88 トリパでは数少ない特殊アタッカー やや速い気もするが、メジャーどころを潰すには充分 耐久もあるし、半端な速さのため使いづらかったでんじふゆうも活かせる ツボツボ 素早さ 9~22/10~25/11~27 きあいのタスキとパワートリックでデキシオスすら上回る最強のアタッカーに。 ステルスロックなんて知りません さいみんじゅつなんて知りません 先制技なんて知りません 舞ったドサイドンやアーマルドの方が攻撃高いなんて知りません パールル 素早さ 33~46/37~52/40~57 しんかいのキバを持たせることでフーディン以上の特攻を得ることが可能。 ただし技スペックが少なすぎます。 めざパは必須 ナックラー 素早さ 13~27/15~30/16~33 実はコイツ、進化後のフライゴンと攻撃種族値は100で同じなんです。 素早さ種族値10な為、先制はほぼ確実。 特性によって相手を逃げれなくすることも可能。 問題は決定力の無さ、相手次第では使えます。 カビゴン 素早さ 31~46/35~66/38~72 ヨノワールのトリックルーム→おきみやげで出して はらだいこ、上手く決まれば最強。おきみやげだけでなく、 リフレクターorひかりのかべを張ると完璧。 しかし、1ターンを犠牲にするため先制できる時間が減る。 のろいだと攻撃、防御、素早さUP だが素早さUPの持続時間はわずか2ターン ユキノオー 素早さ 58~72/65~80/71~88 トリパでは数少ない二刀流アタッカー やや速い気もするが、メジャーどころを潰すには充分 弱点だらけだが先制で倒せば問題ない。 攻撃特攻共に92だが威力120の物理、特殊タイプ一致技両方備えるため止まりにくく、ふぶきは必中。 さらに特性でオートできあいのタスキ破壊。 実はせいちょうやつるぎのまいなんかもあったりするが、そんな暇があるかは微妙。 バンギラス 素早さ 59~72/66~81/72~89 トリパアタック要員にして砂嵐発生要員。 技の充実性は言わずもがな。 弱点は多いが打たれ強いので簡単にはやられない。 ストーンエッジの空振りが怖いなら怯み狙いの岩雪崩でもいい。 タイプ一致の黒い鉄球+投げつけるの威力は驚異。 これをするなら性格は勇敢でなく意地っ張りか陽気でもいいかも ハガネール 素早さ 31~46/35~66/38~72 なんといっても、タイプ一致ジャイロボール。 黒い鉄球を持たせて最遅を狙うと15。 素早さ90以上のポケモンに対して最高威力150のジャイルボールが出せる。(素早さ90:無振り無補正種族値70) 鋼半減の電気・鋼・炎には地震。そいつらに飛行がついてる場合はストーンエッジ。 水や浮遊など、どうしようもなくなったら大爆発。 物理耐久はあるんで、何回か攻撃を耐えられる。 問題は、攻撃種族値85と、突破力に欠けることか・・・。 コータス使えませんか?素早さ20でジャイロボールが使えます。 ↑使えません。自分で使ってみてください。 ↑いや、案外使えるかもしれないぞ。まあ俺はやってないから分からないが ↑↑トリックルーム下では最速級、ふんかも使える ↑トリックルームの性質を考えると火力のあるバクーダの方がいい気がしなくもない 好みの問題ではあるが ↑確かに火力は無いが銅鐸より遅いのはなかなか魅力的 物理水や地面なら半減無しでギリギリ耐えて爆発できるし 拘り噴火ってのはどうだ バクフーンなんか目じゃないぜ ↑ダブルなら強いがシングルだと晴れてない限り「ハピで止まります」 晴れていてもカビゴンやミロは無理臭い。 にしてもジャイロボールはないだろ・・・ ↑トリックルーム中でも素早さの値は変わんないから先制で高威力ジャイロボール打てると思うんだけど。もちろん相手もトリパだったら乙だけど・・・ ↑コータスの攻撃力 タイプ不一致 素早さ低いといってもジャイロボールの威力は微々たる変化。 バンギラスどうですか?

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【ポケモンsm】トリックルーム×退場技持ちポケモンリスト 44ヶ月前 【ポケモンSM】新ポケの晴れパ運用【備忘録】 44ヶ月前 【ポケモンORAS】第33回シングル厨使用構築【晴れ矢倉構築(キュウコンヘルガー)】 51ヶ月前 のろいで攻防力UPと素早さ押さえられるし、すなあらしで特防も上がる。 ダブルだとドータクンにトリックルーム使ってもらえばなかなか良い気がするんですが。 ↑それを砂トリパと言う ↑じゃあバンギ追加してもいい? ↑承知した オクタンはどう?技が多彩だし、攻撃系種族値共に105で、弱点をついて二刀流できるぞ。防御系もALL75。素早さも45とかなり遅い分類。うまくいけば相手のガブリアスやメタグロスをタコ殴り出来るぞ。 ↑タコなだけにタコ殴りに出来るなw ってやかましいわ 晴れトリパならモジャンボってどう?素早さも50で結構遅いし、 ソーラービーム使えるし、特攻110、攻撃100で二刀流も可能? ↑晴れた時点で素早さ2倍になる件 ↑に加えて、晴れなけりゃ特殊はエナジーボールで落ち着くだろうし、二刀流が出来るだけのポテンシャルはある。 ↑↑リーフガードなら問題ないでしょ ただでさえターン制限きついのにきあいのタスキで1ターン減るのはつらいと思ったのでアタッカーにユキノオーを加えてみた。 メジャーどころは弱点つきまくって落とせるし、いのちのたま持てばかなりえぐい攻撃力になる。 ところでカラカラはどうなんだい?すばやさ35でマリルリ級のパワーだが ↑Bボタン同盟でもなければ素早さ45のガラガラで十分と思うが・・・ ↑ドサイドン・ガラガラ・ゼニガメ・バクーダに先制できるぞ ↑相手もトリパでなければ変わらない。 ミカルゲは? 素早さ35で、攻撃面92、耐久面108はなかなか優秀だと思うが? 体力低いけど・・・ ↑攻撃面92じゃターン制限あるトリパじゃ難しいだろ ↑↑同じ攻撃面92のユキノオー御大と比べて技の威力が低いからな.. ハリテヤマは?ねこだましあるし ↑シングルだとターン制限が厳しいのに、さらにターン数かせいでどうすんだ。ダブルならありだが。 ↑リングマの亜種だと思えばおk。タスキ潰しつつ玉発動できる 特殊レジギガスってどうよ?

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壁貼りやトリックルーム始動など役目を終えてすぐに他のポケモンに交代したい(いわゆる自主退場)際に使用される。 ポケモンカードゲームにおけるおきみやげ 「相手の残りhpが「10」になるように、相手にダメージカウンターをのせる。 特性で素早さ半減だから、素でかなり遅い(50組以下カバ以上)。 耐久は化け物みたいに高いし、拘ったり命の玉を持たせれば破壊光線で大概の相手を瞬殺できる。 ↑破壊光線で結局ターン損するわけだが・・・ パールルは進化しても使えそうな気がしてならない。 相手が雨パだと涙目かもしれないが。 エンペルトはあり?トリクル切れても(威力低いけど)アクアジェットで先制したり、アタッカーからの消滅直前死に出しで身代わり出せたりできる。 だからなんだといわれそうだが ドタイトスはどうかな 素早さ56で許容範囲 物理面は109・105と攻撃防御共になかなかのもの HPも95と高め 他のアタッカーに比べると火力不足感は否めないが ウソッキーがないな トリックルーム下ではまず抜かれない30族、強力な且つ豊富な攻撃技、 おまけに大爆発まで使えるから、トリパアタッカーとしては中々優秀だぞ ↑種族値もいいしな。しかも不意打ちも使えるのが大きい。 いしあたまで反動なしのウッドハンマー(捨て身タックル)、アームハンマーで素早さ下がるし、不意打ちや大爆発もあり十分アタッカーとして使える。 トリックルーム発動兼アタッカー ヤドラン ヤドキング 素早さ 31~45/35~50/38~55 トリックルーム発動兼アタッカーとして優秀。 しかし、めいそうやわるだくみを積めない点で決定力・耐久面を強化できないのが難点。 切れても自分で時空を歪めるので使えない事も無い。ただし、なまけるも欲しいので技スペースに余裕が無くなる。 なお、素早さが高いポケモンでも、くろいてっきゅうやきょうせいギプスを持たせれば 無理やりアタッカーとして使うことが出来る。 もっともそこまでして使う必要はおそらくないだろうが・・・ トリパの構成(3vs3) 1、発動要員+発動要員+アタッカー 発動→アタッカー、発動→発動→アタッカーなどのつなぎ方が 考えられるが、ぶっちゃけ発動要員は2人もいらない・・・ 2、発動要員+アタッカー+普通のメンバー 発動→アタッカーで暴れた後に残りの一人が尻拭い。 もしくは一人が暴れた後にトリックルームコンビで。 3、バンギラスorカバルドン+発動要員+アタッカー いわゆる砂トリパ。トリパの弱点の一つであるきあいのタスキをつぶせる上に アタッカーが岩持ちなら特防を強化できる。 また、すなおこし要員自体も素早さは低いので発動後にアタッカーと して起用することも出来る。 4、昆布ポケモン+発動要員+アタッカー 砂トリパの代用といったところ。 エアームド、フォレトス等のポケモンでステルスロック・まきびし をして場を作る。だいばくはつが出来るポケモンならだいばくはつして去るのが◎ 発動要員にもステルスロックが出来るポケモンはいるが・・・。 ちょうはつにめっぽう弱いので注意。 トリパ対策 ちょうはつ トリックルームは優先度-7の最遅行動 ほえる など トリックルームはほえる(優先度-5)より遅かったりするので潰せる上に、交換で出てくるアタッカーはトロい。 さいみんじゅつ 発動前に眠ったら乙 まもる など 持続ターンを稼がれる トリパ同士 読み合い&最遅争い (トリックルーム中にトリックルームをすると元に戻る) 先制技 時空が歪んでいようが先制技なら先制される 先制技同士の場合は遅い方が先制 ご意見板 あと優秀なアタッカーにガラガラ、ヤドラン、ジバコイル、ラグラージあたりを追加 ↑素早さ遅ければ、結構なんでもいけるかもな。 ↑パラセクトなんか先制でキノコのほうし打てるのは強みじゃない?

【ポケモン剣盾】トリックルームを使いこなすために 第4回 TOP200禁止杯 殿堂入りの間: 好きなポケモンでレート2000目指す人のブログ

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特性いたずらごころによって、トリックルーム展開後でも変化技を先制で使うことができ、おきみやげで退場できます。 ブリムオン. 特性マジックミラーによって、相手のちょうはつやふきとばしを防ぐことができます。 弱点多いけど突かれない限り一発では倒れないし水は回復だし。 ↑パラセクトは覚える攻撃技のバリエーションがなぁ。1匹眠らせて 他のに交代されて、先制できてもパンチ力足りなくてすぐ力尽きそう。 ↑↑↑↑あとカビゴンもな、結局「今まで用途のなかったポケモンが光るぜ」ってわけにはいかない現実orz ↑べつに遅けりゃなんだっていいわけでもない。火力があるが遅いってのがトリパアタッカーの候補。 積んでいないラグラージやカビゴンはいまいち火力にかける気がしないでもない。 オクタンは?? ↑気合だめ ピントレンズ スナイパーで受けに出したミロカロス落とされた(´・ω・`) 読みさえあればかなり強いと思う。 カクレオンでスカーフトリックはどうでしょうか 逆に遅くなりますし ↑仮に成功したとしてもカクレオンでその相手を落とせるでしょうか?。後、他のポケモンで落とすにしても、交換している間にトリックルームの継続ターンが終わりそうな気がしますね。 ↑俺ふいうち/ステルスロック/トリック/トリックルーム@こだわりスカーフのカクレオン対特殊ルーム要員として先発で使ってるが、ドラゴンがこない限りしっかり仕事してくれる。へんしょくとこだわりは相性いいぞ。物理なら→ヤドラン、催眠なら→ジュペッタでがんばる。でもこれ6on6の話だからあてになんないかも…

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わざはトリックルーム+おきみやげは必須ですが、2枠は自由です。おすすめはかえんほうしゃとシャドーボールで、シャンデラカビゴン構築以外の選出をするときにも役立つ場面が多かったです。 かえんほうしゃ(命中安定。 トリパは発動ターン含めて5だから実質4ターン分しか使えん。4ターンという少なさで全滅させるには積まずにやれるポケを選ばないと行けないわけだ。 特性と持ち物で強くなれるリングマあたりがやっぱり良いのかな。↓動画ラムパルドのもろはのずつきよりからげんきのが命中安定するし威力もあるからオススメ くろいてっきゅうってトリックルームの効果受けるの? それとも無効化? ↑受ける。素早さが半分(?)。ただしくろいてっきゅうだと地面技が当たったりする デメリットもあるので投げつけない限りはきょうせいギブスやパワー系 使ったほうがいいかと。 何気にベロベルトがいないな…奴程トリパと相性いい奴いないぞ。ホズさえなければ岩・鋼でも半分以上削れる大爆発王。ヨノワor銅鐸で守る 封印すれば相手涙目。 ↑これだったら、カビゴンの方が優秀じゃね?瓦割りで十分だと思う。威力低いが。 サンパワーキマワリは? 火力高いぞ ↑トリパは素早さ遅い高火力を救済する最後の手段なので、一応あり。まぁ、トリックルーム要因が「にほんばれ+トリックルーム」する時間があり、かつ草受けられるのにかえられたら終わることを除けばだけど。 ↑その為のめざパ&ヘドロばくだん トリル発動役にポリゴン2はどう?HP防御に振っておけばタイプ一致インファイトでもないかぎり一発は耐えるし、 マジックコートもあって面白いとおもうんだが。 ↑素早さ種族値60は微妙に速い。まぁくろいてっきゅう必須って程ではないが。 また、トリックルームの持続ターンは実質4ターン。その間に敵をたおさにゃならんのに もともと特攻105と高くない上HP防御振りしないといけないとなると火力がでない。まあ、ルーム発動ターンにくらったダメージを後攻で食らうんだからどうせ一回攻撃して落ちるのかもしれないけど、それならだいばくはつもちドータクンとかの方が威力がでかいし先制技で落ちることもない。万一ハピナスに交換されたら攻撃ターンと交代で2ターン無駄になるしね。 メリットとしては、相手がトリックルーム発動要因だと読みにくいことくらい? ちなみにムクホークのインファイトやフーディンのきあいだまなら、HP厨振りと防御に少々で二確になるみたいだね。 ↑結局上に挙がっているヨノワール攻撃100ヤドラン・ヤドキング特攻100でポリゴン2の方が高い件 ダウンロードが決まればアタッカーとしてかなり強力になる。運だけど。 考えたんだが、シングルでこういうのはどうだろう? 先発を、アタッカーにして、適当に攻める。で、死ぬ。ここで、サーナイトなんか出して、トリックルーム使った後、いやしのねがいで死んだアタッカーを復活させる。と。1匹で2度おいしく無いか?? ↑いやしのねがいでも瀕死までは回復できない ↑↑瀕死じゃなくて瀕死間近にするんだ。戦えるポケモンは回復できるからな、でもトリル発動ポケモンに相当な耐久力が必要、 ↑準禁止級だが、クレセリアならおkか? ↑クレセリアの三日月の舞はPPと状態異常 ↑↑↑アタッカー→普通に戦えるポケ→サーナイト→アタッカーで繋げば良いかもな ダブルでの話だが、壁張りやステルスロック要員でサニーゴは無理?劣化なのは承知の上。 いざとなればだいばくはつできるし、素早さは35だから問題ないと思うんだが……

シャンデラ :... 【ポケモン剣盾】トゲキッスの次はエルフーンが流行り始めた件。害悪から害悪へ【種族値と育成論】 | もだっちブログ

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トリックルーム 今回の育成論のコンセプトです。 置き土産 トリックルーム後の自主退場技であり、起点作りの技でもあります。 のろい とは、確実に自主退場できて、起点を作れることで差別化します。 選択技 オーバーヒート タイプ一致強力技です。 エルフーンって強いの?って疑問をお持ちの皆様。安心してください。 このエルフーンもトゲキッスと同様、それ以上に過去作では害悪の限りを尽くしたポケモンの中の1匹です。 エルフーンの持つ、とくせい「いたずらごころ」は悪タイプ以外に補助技が優先度プラス1で打てるようになる。 つまり先制技と言われる。優先度プラス2の技以外全て先制で補助技が打てる。 「エルフーン」は覚える補助技の種類も豊富で、このとくせいを使ってやりたい放題。本当にやりたい放題してきた歴史がある。 ここでエルフーンが害悪たる所以。豊富な補助技を紹介しましょう。 みがわりを使えるポケモンは数多いですが、「いたずらごころ」を持つポケモンがこの技を使うと、その害悪さは計り知れない。 必ず先に「みがわり」が貼れるため、まず「みがわり」が割れない受けポケモン達は、対面した時点で詰む。 エルフーンを相手にとにかく「みがわり」を置かれた時点で相当アドバンテージがとられているのでもう相当辛い。 不利対面でもこの「みがわり」のせいで引くことが出来ない。それがエルフーン戦である。 3ターン相手にこうげき技しか打てなくする。 「アンコール」と選択。 もともと相手はアンコールの恐怖で補助技が打てないためあんまり有用ではなさそう。 相手のこうげきととくこうを2段階下げて自主退場する。 おいかぜをした後にこの技を打つ事で、最大限おいかぜやトリックルームのターンを生かして攻撃できる。 ぼうぎょ耐久を3段階上げる。 先制技以外の全ての上をとれるため、物理を絶対通さない。 「やどりぎのたね」「みがわり」と組む事で物理ポケモン絶対殺すマンになれる。 3段階という信じられない上昇値のため、努力値はとくぼうに振ってOKだ。 「エナジーボール」「マジカルシャイン」「サイコキネシス」「シャドーボール」とそこそこあるが、エルフーンの攻撃技で、対戦で見かけるのはほぼ「ムーンフォース」1種類のみである。 威力95 命中100 30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 採用されている理由は無効タイプもなく、威力も追加効果も一番優秀だからだろう。 技構成を補助技のみにしていると「ちょうはつ」で何もできなくし、相手のきあいのタスキを削るなどの役割も持てるため、3つの補助技にムーンフォースの技構成が使いやすい。 技を紹介し終えたところで、次は型を紹介しよう。 3つ目の技には、「まもる」が入る。 一度「やどりぎのたね」を当ててしまえば、あとは「まもる」「みがわり」の連打でOK。 やどりぎの回復量がみがわりの消費HPと同じになりシャレにならない。 音技やとくせい「すりぬけ」で対策されていない限りかなり強い。 余ったひと枠には大体「ムーンフォース」が入っているが、「アンコール」の場合もある。お好みで。 持ち物は「たべのこし」などの回復アイテム 物理耐久3段階上昇の「コットンガード」を入れることで、物理ポケモンに無限の役割を持たせた型。 相手の体力を削りながら回復できる、「やどりぎのたね」が必須で入る。 くさ・あくタイプへの打点に「ムーンフォース」もあった方が良い。 残り1枠は「みがわり」にすれば、やどみが型も可能だし、「アンコール」「でんじは」で起点作りも出来るので、とくしゅポケモンにも役割は十分持てる。 持ち物は「ゴツゴツメット」か「たべのこし」などの回復アイテム 「おいかぜ」「トリル」以外に速やか自主退場する為に「おきみやげ」が確定枠で入る。 3枠目は同じように「でんじは」や「アンコール」など、後続のための起点づくりになるものが多く、起点を作らせまいと頑張ってもこれらの技を駆使して、何かしらの嫌がらせを怠らない。 最後の枠はやはり「ムーンフォース」になることが多い。 持ち物は、役割をしっかりこなす為の「きあいのタスキ」であることが殆どである どの型もとても凶悪であり害悪ということが伝わっただろうか…

【ポケモン剣盾】トリックルームの入手場所と覚えるポケモン|技マシ...

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ポケモンソードシールド(ポケモン剣盾)における、トリックルーム(技マシン70)の入手場所と効果、覚えるポケモンまで詳しく掲載しています。トリックルームの詳細を知りたい方は是非御覧ください。

デスカーン -...

トリックルーム おきみやげ

みちづれやおきみやげ、トリックルームなど搦め手も豊富。 対策方法 あくやゴーストの特殊アタッカーで攻めるのが早い。補助技を封じるちょうはつも有効。 火力は並程度で範囲も狭いが、低hpのポケモンはナイトヘッド、高hpのポケモンはいたみわけに ...

【ポケモン剣盾】エルフーンの育成論と対策 特性のおかげで起点作りに最適!【ポケモンソードシールド】 -...

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トリルとおきみやげのシナジーが魅力. トリックルームを使った後に、おきみやげで相手の能力を下げつつ自主退場することができる型。やどみがとの複合型にして起点としての役割を持たせることも可能。 いたずらごころでもトリルは先制不可