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パワプロクロスナイン野手

【パワプロアプリ】クロスナイン十門寺東高校のオススメ野手デッキ【... 【パワプロ2018】栄冠ナインの選手育成のコツ|ゲームエイト

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パワプロアプリのクロスナイン十門寺東高校高校の野手オススメデッキを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。 パワプロ2018プレイヤーの回答を元に、あなたにオススメのゲームランキングを作成中!アンケートに協力するパワプロ2018における、栄冠ナインの選手育成のコツをまとめています。育成手順や効率的な育成方法を掲載していますので、パワプロ2018の栄冠ナイン攻略の際に是非ご活用ください。 栄冠ナインデータベース 基本情報 前作からの変更点 性格と固有戦術について OBと効果一覧 パネル効果一覧表 アイテム一覧と購入方法 隠しイベントの発生条件と効果 - 栄冠ナイン選手育成関連記事 選手育成のコツ 効率的な信頼度の上げ方 効率的なグラウンドレベル上げ 試合の必勝法 おすすめアイテム - パワプロ2018の栄冠ナインの野手育成では、守備面や機動力の重要度が高くなっています。この2つを意識して育成すれば、試合で勝てるようになるので参考にしてください。

【パワプロアプリ】クロスナイン(十文字東高)の野手テンプレデッキ テンプレデッキにこだわらなくても、PGランク以上の選手は作れます【パワプロ】 | パワプロアプリ研究部

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実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場予定のサクセス最新高校である逆境転生クロスナイン(ぎゃっきょうてんせいくろすないん)~十文字高校~おける野手育成での立ち回り、テンプレデッキを中心に解説していきます。 ※グラウンドレベルが低い方は、目標値を低めにしてください。 入学後、すぐに弾道を2に上げる 守備をEまで、捕球をE〜Dまで上げる 走力をA前後まで上げる 二遊間は守備をAまで、その他は守備をDまで上げる ミートをA前後まで上げる パワーを可能な限り上げる ※グラウンドレベルが低い方は、目標値を低めにしてください。

【パワプロアプリ】十文字東高校(クロスナイン)のPG1野手デッキ 【パワプロ2018】栄冠ナイン ポジション別野手育成法について詳しく解説します | メモり

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実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)で登場している十文字東高校(クロスナイン)高校で野手サクセスをして、センス〇無し、凡才PG1を育成できた感想やデッキをまとめた記事になります。 『至高の一塁手』を軸に組んだデッキで実践を行いました。 入学後、すぐに弾道を2に上げる 肩、守備、捕球をB以上まで上げる ミート、パワーをD前後を目指して上げる パワプロ2018栄冠ナインの投手育成では、変化量よりも基礎能力の方が重要です。優先順位を考えて基礎能力を伸ばしていけば、試合に勝ちやすくなるので参考にしてください。 ※グラウンドレベルが低い方は、目標値を低めにしてください。 スタミナをCまで上げる コントロールをCまで上げる 変化球を3・3前後まで上げる 球速を150まで上げる コントロール、スタミナをA前後まで上げる 残りは球速を上げる 栄冠ナインにおける練習の効率は、グラウンドレベルが全てと言っても過言ではありません。ある程度の年数をプレイすればグラウンドレベルは自然に上がりますが、より効率的に上げるには「機材お楽しみ交換券」を上手く活用しましょう。グラウンドレベルの効率的な上げ方を知りたい方はこちらの記事をご覧ください。

【パワプロアプリ】十文字東高校(クロスナイン)の野手デッキ考察 【パワプロ】ブレインマッスル高校デッキ一覧(野手) | トリヤキパーク

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実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)で登場している十文字東高校(クロスナイン)高校で野手サクセスをしてみた感想やデッキをまとめた記事になります。ハートの消費量や、レベルがしっかり上がったタイミングで複数人タッグとの「クロス練習」が発生できれば大幅に経験点を ... ▶効率的なグラウンドレベルの上げ方 練習効率アップイベントは、アイドルマスを踏んだり観戦カードを使ったりすると発生し、次回の練習の効率が上がります。この時に数字が大きい練習や練習器材を使った練習をし、経験値を大きく稼ぐことを意識しましょう。 栄冠ナインでは、体力は練習効率に大きく関わります。意識的に体力量を確認するようにし、出来る限り体力が多い状態を維持するのがおすすめです。特に合宿は大きく体力を消費するので、合宿後は休憩カードや緑マスなどを活用して体力のケアを忘れずに行いましょう。 栄冠ナインでは、天候によって練習効率が変化します。雨や雪の日は練習効率が下がるので、「スポンジとバケツ」や「雪かき」などのアイテムを使用して練習効率を下げないようにしましょう。特に梅雨の時期や冬は天候が荒れやすいので、毎年必ず使うようにするのがおすすめです。 特訓マスや合宿では、特定の選手に特能を付けることが出来ます。キャッチャーなどの重要なポジションの選手を伸ばすか、主力選手を更に強化するのがおすすめです。 また、パワプロ2018の栄冠ナインには特訓マスを出現させる隠しイベントがあるので、発生条件をしっかり確認して効率よく戦力を強化しましょう。

クロスナイン(十門寺東高校)経験点大量獲得の立ち回り解説。投手野手... 【パワプロアプリ】逆境転生クロスナイン十門寺東高校攻略まとめ【パワプロ】 - GameWith

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【投手&野手共通立ち回り】クロスナイン高校の立ち回り解説。アイドルフェイズの大量経験点獲得方法や、練習フェーズでの狙うべき立ち回りについて。経験点大量獲得&金持の効率いい取得で査定をあげる方法など。 久しぶりにブログを書きます。ミリシタの3周年のイベントも中途半端な結果に終わりリアルの試験もロクな結果が出ず、イベントもなく、精神が崩壊しそうなんですけど、その精神を唯一繋ぎ止めてるのが最近発売されたパワプロ2020です。自分は昔からパワプロシリーズが大好きなわけなんですけど、特に好きなモードは栄冠ナインというシリーズ。パワプロ14あたりからほとんど栄冠ナイン以外のモードはほとんどやってないくらい。栄冠ナインは高校野球の監督になって練習や試合の指示をして甲子園優勝を目指すモード。総計したら多分1000年弱くらいはやってるの思います。パワプロ2016に限っては全国春夏連覇制覇もしました。パワプロ2020 にも栄冠ナインが、実装されているという情報もあったので購入しました。とりあえず5年回しました。リセマラもせず2020から神奈川でスタート。1年目齋藤大将が入学。夏、秋共に2回戦負け2年目石川昂弥が入学。夏3回戦負け秋初戦負け3年目夏県大会決勝敗退秋地区予選2回戦負け、甲子園出場ならず4年目西武上間と中日溝脇入学夏甲子園初戦負け秋県大会2回戦負け5年目夏甲子園優勝春甲子園初戦負け6年目夏甲子園優勝春甲子園準々決勝敗退とりあえずは甲子園優勝したので所感を書こうと。目次・打高投低について・新要素について・戦術、試合バランスについて・自分の戦術について打高投低!!!という触れ込みだったようですが、、、試合バランス的な話をしますと、過去最高に打高投低でホームランがポンポン出たパワプロ2016のどっかのアップデートほどの打高投低ではない印象です。ヒットとかホームランの話は戦術の時に話しますが、ある程度はどちらにも寄ってない良いバランスなのではと個人的には思います。新要素まず、第一に楽しみにしていたスカウト機能。11-2月の間行えます。方法はアイテムかその期間だけ出る進行アイコンでまた、評判によってスカウトできる範囲が広がります。名門…全国強豪…自分の地方+隣の地方?(北海道や九州でまだやってないので3エリアなのか、隣接エリアなのかは定かではない)中堅…自分の地方そこそこ、弱小…自分の都道府県こんな感じだったと思います。スカウト機能により、投手野手共通に分かることは特殊能力などの特徴が分かります。(例えば、キャッチャーBなどの選手はリードが上手いみたいな)また、投手は球速何キロ以上と制球、変化球、スタミナとか野手は巧打、長打、走力、守備と言ったような能力がゲージ表示されてある程度分かります。スカウト必ず成功するわけでもなく、例え、成功しても来るかどうかわからないってのもいいバランスだと思います。欠点は多分スカウトでは転生選手は出てこない?ってのと転生選手が出る枠が減る。後は、アイテムが高いってとこでしょうか。アイテムは2000ポイントします。ただ、アイテムはOBスカウトでも手に入ります。そのOBスカウトでは11-2月以外でも手に入るので積極的に止まりましょう。次にスクラップ試合の結果をスクラップ記事にしておけるという機能。県大会などは地元の新聞のスコアだけ、勝ち上がるとどんどん記事が大きくなって、甲子園行くと全国新聞に掲載されるなど結構しっかりしてます。ただ、キャッチャーBなどがいると半分以上の確率で女房役の何とかの好リードばっかり書かれますが笑戦術の新要素は戦術のところで。戦術のアイコンにイラストがついて最初見にくいと思ったんですけど、慣れれば何とも。後は以前のものを踏襲してるところが多いですね。戦術、試合バランスについて大きく変わったのは、ストライクを取れとセンター返しの追加、レベル6,7まで出てくることですね。やっぱりレベル6以上は5以下よりは強いような気がします。戦術によりますが。試合バランスに関してはパワプロ2018とパワ15の融合体みたいな印象ですね。理由については下に記載。とりあえず試合戦術について感想。前作のパワプロ2018,2019と比べての個人的な評価を。おまかせ系強化。結構信頼度低くても高い数字がよく出る。数字が高くても打てるわけではないが。投手のおまかせは割と抑えることも多いので信頼してるアイコンの一つ。ただ、今までおまかせ系は信頼度が一番上がりにくかったのに対し今回は一番上がりやすいそうで1,2年生にはオススメな戦術。内角中心特になし、大正義外角中心若干弱体化、結構打たれる。前作までは信頼してたアイコンの一つだったが、少し疑問視。ストライクをとれクソ。これ使うくらいなら四球出すほうがマシ。クサイところ特になし、自分が使わないので強くなったのかわからん。打たせてとれ若干強化、この辺はストライクをとれとの差別化による強化だと思われる。が、打たれるは打たれるので信用はない。ツーシーム等を持ってる投手だと良いのかもしれない。緩急重視超弱体化、前作まで信用の塊の一つだったアイコンの弱体化は悲しい。低め中心特になし、大正義。投手については自分はおまかせ、内角中心、低め中心でほぼ回しています。センター返し強い(らしい)、能力的に言えば普通の感じ、数字が高ければ使う程度。流し打ち超強化、ただでさえ強かったのに大正義アイコンになりました。引っ張り若干弱体化、強振の更なる弱体化に伴い少し弱くなった印象。転がせ強化、前作まででは本当に転がすアイコンで魔物時以外の役割は高いバウンド打たせる以外価値無しだったのですが、今作はパワ14,15のような転がせ(スタンドへ)と言った転がせの長打もたまにあったりします。打率も高めなので信用してる一つ。犠牲フライ特になし、強振の弱体化や流し打ち、転がせなどの強化により優先度が下がっています。ヒットエンドラン特になし、場面を選んで使えば普通に強いです。送りバント、スクイズ強化、成功率が高まった印象。弱い時はよく使いました。セーフティバント超強化、帰ってきました陸上部。マジで強いです。今作キャッチャーが全然ボール取りに来ないので走力Cあればアイコン出てきますが、魔物時は場面に応じて結構使います。その他ミート重視超強化、打率も高いし、前作以上にミート重視でホームラン出るので正直強振重視の必要価値なしってくらいには強いです。強振重視特になし、強振重視が弱体化したというよりミート重視が強くなりすぎたので使いません。いくらパワーヒッターだろうが、広角打法だろうがミート重視より打たないしホームラン出ないので。魔物前作よりは若干弱体化はしたものの相変わらず強い。さらにセーフティバントの強化により更なる強み。後わからないことは直接聞いてください()前作の踏襲はもちろんのこと、バントの強化により陸上部化が増して昔の栄冠ナインのような感じ。後試合バランス的に終盤に打たれることが多くなりましたね。言い方は多分違います。実際には、先発投手の自動炎上の減少、自力操作時の能力低い投手の炎上増加。と言った言い方のほうが正しいかな。この辺も昔の栄冠ナインのような感じ。だから、自分は結構有望株の1,2年も調子良い時は遠慮なく先発させたりします。自分の戦術について。まぁこの辺は人それぞれなのでお好きなようにという感じですが、早く強くなりたい、安定して勝ちたいっていう人は真似してみても。基本的にはめちゃくちゃ打高投低とも感じないので、前作同様に守備走塁型のチームです。もちろん全員が全員それだとつまらないので特徴ある選手は作りますが、目標はスタメン野手全員走力C以上です。機材が揃うまでと機材が揃ってグラウンドレベルが90以上くらいある時の二つで話しましょう。機材が揃うまで。機材が揃うまではグラウンドレベルが低いので、サブポジ付けるのに1ヶ月と少しかかってしまうのですが、仕方ない。グラウンドレベルが上がる土に関してはどうせすぐ下がるので機材が揃うまで溜めておくべきです。機材の交換券については、全部貯まるまで使わない人と、手にいれたらどんどん使う人と2種類いますが、私は前者です。ただ、同じもの2つゲットしたら使います。自分の考えてることは結構単純で、やること書いておきます。4-6月、投手、変化量1を無くす。弾道2以上にする。次の世代のスタメンを考えてサブポジを付ける。次の世代のスタメンをベンチ入りさせる。走力、捕球を上げる。多分、グラウンドレベルが低いとサブポジ付けるだけで精一杯だと思います。投手については例え2球種、3球種持ってても変化量1があるだけで1球種しかない投手より打たれるので、変化量1は真っ先に消しましょう。サブポジについては自分は結構付けます。だから色んな場所守れる選手が増えていきます。別に好きでやってるわけでなく、勝つためです。簡単に理由を言うと、二塁手、遊撃手には送球C以上、三塁手(なるべく一塁手も、、)は送球D以上、欲しいからです。だから早い段階でこの辺のポジション移動を行います。注意点は、捕手は実際には送球欲しいですが、栄冠ナイン的に言えばそんなにいらないので送球Eでも構いませんが、サブポジで捕手守らせるとめちゃくちゃ打たれるので捕手に転向させるならメインポジションにまでしましょう。他はメインポジションにしてもしなくても構いません。ベンチ入りについては基本は次の世代のスタメンと内気をベンチ入りに。投手は3年2人、2年1-2人、1年1人なイメージ。それでも枠が余るのなら走力高い人をベンチ入りさせましょう。だからサブポジにというか投手を野手転向させることも多々あります。投手の野手能力見ると結構強い選手がいたり送球C持ちが居たり結構使えます。走力はC以上、捕球は始めはFの選手はなるべく使わないようにしてどんどんボーダーを上げていきましょう。強くなればどんどん余裕も出てきて能力も強くできると思いますが、強すぎても仕方ないので、C, Dあたりで十分です。スタメンに使う選手について補足。栄冠ナインには内部能力のようなものがあり、能力は高いけど全然打たない選手だったり、逆に能力は低いのにやけによく打ったりする選手なんかもいます。その辺は使ってみないとわからないので、使ってみて判断してオーダーを組んだりしていきましょう。後は通年で内気を集めましょう。特に序盤は。強くなるための最優先事項です。学年に2-3人は欲しいです。自分は1-3年目は新入生で内気が2人ずつ入ってきてくれたこともあり早く強くなりました。ポイントに余裕があればポイントやパワプロショップ?かなんかで自分探しの本を購入しましょう。栄冠ナイン以外やらないので他のモードでどれだけポイントもらえるのか知りませんけど、栄冠ナインではプロ野球選手になれば1人につき7500もらえるので。試合については、通常時は戦術を基本の場面では参考にしてください。ただし、特定の場面で強いものは書いておきます。ヒットエンドランランナー1塁にいる時以外は使わなくていいです。逆に一塁にいる時は強いので、選択肢に入れましょう。セーフティバント魔物がいようがいまいがランナー2塁の時に使いましょう。魔物がいればもっと高い確率で成功します。魔物時は打率が下がる可能性がかなり低いので、オススメです。(内野安打になるか、犠打+エラーになるかが多いので)こんな感じ。夏大会以降。基本的に投手は主に変化球。たまにコントロールスタミナ練習にあてます。野手は守備をメインに。あ、言い忘れてましたが重視は春以降が打撃重視で、夏大会以降は守備走塁重視にしています。変化球はグラウンドレベルが低ければ2球種の4,3くらい、高ければ5,4,3とか5,3,2とか4,3,2とかにして変化量もバラバラにしています。理由としては前作でなんとなくこうしたら打たれにくくなったように感じたからというくらいです。最後の目標は冬の合宿から入学式までに練習指示を引き、入学式後で即使えるようにすることです。これが大事で特にグラウンドレベルが高いほど大事。これをするだけで1ヶ月先に弾道を上げれるので。練習試合は一切しません。単純にめんどくさいから。で、大会の時は能力が伸びやすいので基本的には投手は球速、野手は1年は走塁か捕球、2年以降はその選手の長所を伸ばす。という形で動いてます。長い長い文章の終わり、分からないことがあれば分かる範囲で答えますのでツイッターへ。

【クロスナイン】CPU野手の能力の低さ酷すぎやで。投打のバランスどう... 【パワプロ2020】栄冠ナインの日本代表で入手できる超特殊能力まとめ - パワプロ2020攻略Wiki | Gamerch

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クロスナイン打線はマントルよりマシな気がするけど守備が壊滅的ね 223: パワプロ 20/05/09(土)18:31:33 正面以外取る気力のない十文字のセカンド サクセス記事 投稿日:2020年4月27日 更新日:2020年5月14日 今回は、私の作成した選手の中でテンプレ以外の選手も使用して作成した選手をピックアップ。 トップレベルのランカーさんを真似ようとしても、デッキのレベルが高かったり、そもそもキャラを持ってなかったり…難しかったりしますよね! ・攻略サイトや動画で紹介されているようなキャラクターをあまり持っていない ・PSR50で揃えられるほど手持ちが強くない ・流行以外の高校で選手を作ってみたい ・チームランクPFを目指したい といった方を中心に、参考になればと思っています。 主なスタメン選手とデッキ ・アンドロメダ学園PG4野手(センス〇) 能力詳細 センス〇の時に、矢部くんが金特2個くれた神回。 過去にGame With様で掲載して頂きました。Thanks! ・アンドロメダ学園PG3外野手(センス〇なし) 能力詳細 アンドロメダキャラを入れない、肩精神メインデッキです。 打撃走塁固めが主流である中で、一切打撃走塁キャラを使わない特殊なデッキです。 ・北斗高校PG4野手(セクション3覚醒) 能力詳細 パワポケ勢未実装の時に、アミティ無しでプレイして天才覚醒しました。 ・北斗高校PG3セカンド(センス〇) 能力詳細 真・勝負師を捨てて、至高の二塁手を付けたアミティ無しデッキ。 ・フリート高校PG3ファースト(センス〇) 能力詳細 アミティ実装時にプレイしたフリート野手。旬は過ぎてしまった高校ですが、たまにプレイすると面白いですよ。 ・新青道高校PG4捕手(センス〇) 能力詳細 青道キャラが揃っているなら、今でも捕手育成はおすすめ出来ます。 ・クロスナインPG1先発(入部届け使用、センス〇) 能力詳細 明神を所持していない人は、オクタヴィアでも悪くはない結果が出ます。 ・クロスナインPG3抑え(センス〇) 能力詳細 中継ぎ、抑え育成の場合、思い切ってスタミナ上限を付けないという選択もあり。 特徴的なベンチ選手、その他選手 ・北斗高校PG3捕手(センス〇なし) 能力詳細 練習効果マシマシ。 ・クロスナインPG2セカンド(センス〇なし) 能力詳細 投手ばかり注目されていますが、クロスナインでの野手育成も割とおすすめ。 ・くろがね高校SS9野手(達人の極意センス〇) 能力詳細 他校と比較するとひと回り弱い高校ですが、うまくハマればPGランクまでは到達可能? ・マントル高校PG先発(入部届け、センス〇なし) 能力詳細 クロスナインが登場するまでは長い事投手トップ環境であった高校です。 以上、りょーつー(@pawapuryotsu)の2020年4月時点でのスタメン選手紹介でした。