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カイム ハイランダー マグナ

【グラブル】 カイム逆位置考察 マグナ編成でも行けるっぽい・・・? ... 【マグナハイランダー】土属性ランバージャックお試し! | 土に生きるぐらぶろぐ!

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土マグナハイランダー編成という可能性. 水有利古戦場も終わって落ち着いて来たので、古戦場前に加入してちょっとずつ使いはじめている土属性賢者であるカイムの使用感などをあげてみようと思います。 一体何が起きているのかわからない!森のなかまたちによる様々なサポートを駆使して戦う新ジョブ「ランバージャック」の紹介です。同時にキャバルリーも実装されましたが、まずはランバージャックから。ではどうぞ! ランバージャックとは 6周年で新規追加されたClass.Ⅳジョブでクリュサオルと同じくもう使われなくなった名称Class.4.5に位置づけられているジョブです。楽器と斧をメイン武器に装備が出来て、斧はアプサラスやベルセルクで長期戦を戦うことは出来ていましたが、楽器得意で長期戦を戦えるのがエリュシオンくらいだったので長期戦を行う際のジョブの選択肢がまた一つ増えました。 取得条件.1ベルセルク・エリュシオンをLv20にする取得条件.2専用のクエスト(95章に出現)をクリア取得条件.3森人の証×20、JP×4000を消費 既存のClass.ⅣジョブはClass.Ⅲのジョブを経由して取得が可能だったのに対し、「ランバージャック」はClass.Ⅳを二種類マスターしなければならないので少し難易度は高めです。ジョブポイントも多めに必要なので初心者層だと取得は計画的に行わなければジョブポイント不足に陥る可能性がありますのでご注意を。取得前提クエストもメインクエスト100弱とそれなりに進めなければなりませんので合わせてご注意を。 前提クエストの攻略方法 フルオートでは倒せないように設計されています。私が倒した手順を載せておきますのでよければ参考にしてください。 1ターン目:1アビ、4アビ2ターン目:3アビ3ターン目(相手のCT MAX):2アビ4ターン目以降:攻撃のみ(奥義は常時ON) さて、そんな苦労して取るに値するジョブなのかを見ていきます。 ランバージャックの性能 どのジョブにもある固有アビリティ(1アビ:木こりのうた)がかなり強力です。リミットアビリティも長期戦においては優秀なものが揃っています。木こりのうたがとにかく効果が多いのでまずは木こりのうたのみ御覧ください。 固有アビリティ「木こりのうた」 効果:3ターンの間、自分に木こりのうた効果(消去不可)を付与◆効果中は様々な条件で森のなかまたちがサポートしてくれる低確率でより強力なサポートを行ってくれる(数値不明)使用間隔:6ターン 条件1:味方全体で累計アビリティ3回毎に発動→犬が走ってきて敵全体にダメージと攻防累積DOWNを付与★低確率でダメージ量が増加し、味方全体に奥義性能UP(ダメージ50%/上限15%)を付与 条件2:主人公奥義発動時に発動→狸と鹿が走ってきて敵全体にダメージと味方全体にストレングス(4ターン)を付与★低確率でダメージ量が増加し、味方全体に自属性追撃効果(30%,4ターン)を付与 ※ 画像の与ダメUPとTA率UPはメイン武器によるものです。 条件3:主人公が被ダメージ時に発動→小鳥(インコ?)がやってきて、味方全体のHP(最大1000)を回復★低確率で、回復量が最大3000になり、バリア(2000)を付与 条件4:敵の特殊技発動時→鷹がやってきて、敵全体にダメージを与え、暗闇(共通枠/180秒)を付与★低確率でダメージ量が増加し、恐怖(個別枠/3ターン)を付与 アビリティを1つ押すだけでこれだけのダメージチャンスを得られます。挿し込んだゲーム内画像はアビリティダメージ上限を引き上げているため60万と少し出ていますが、上限UP装備がない状態だと30万くらいでした。低確率で2倍のダメージになるので運次第では1ターンに与えられるダメージが相当伸びます。回復などクエスト失敗に直結するものは運頼みにならないように気をつけましょう!ジョブ武器が4月頃に実装される予定で強化版が確定で出るみたいなエンブレムがほしいですね。 リミットアビリティ 続いてはリミットアビリティの紹介です。リミットアビリティは全部で3種類あります。 1.『大伐断』 まずは1つ目の大伐断です。使用間隔が5ターンのアビリティで発動する度性能が上がっていくアビリティです。1回目発動時は、敵単体に自属性ダメージ+3ターンの間、自身にクリティカル率UP(倍率30%/発生率70%)付与です。そこまで強くありません。2回目発動時にさらに、会心効果(3ターン)が付与されます。会心効果は、クリティカル発生時の与ダメージを上昇させる効果で「大伐断」の場合、最大50000ダメージ上昇します。通常攻撃に追撃が2種付与されていた場合、攻撃1回で15万追加ダメージを与えられるということです。トリプルアタックで45万…これ以上はやめておきましょう。1アビ「木こりのうた」で発動する効果にも乗るので効果時間の3ターンの間にかなりのダメージを与えられる事が期待できますね。3回目発動以降は、ダメージ上限(3ターン)が付与されます。ダメージ上限の数値は15%ほどとGamewithさんに書いていました。会心効果とダメージ上限の相乗効果でとんでもないダメージがでます。後に紹介しますが、普段は全バフ込みで90万くらいの主人公の通常攻撃が100万を余裕で超えていました。ランバージャックをやるならこのアビリティは必須だと思います。 2.『落葉焚き』 主人公にバリア(4000)を付与し、味方全体に毎ターン攻防UP(累積)と高揚効果を主人公のバリアが破られるまで付与し続けます。累積攻防UPは5ターンで最大になって攻防ともに4%ずつ上昇、最大20%まで上昇します。攻撃力UPは別枠乗算なので、神石マグナ問わず全ての編成で高い効果を発揮します。高揚効果は最初のターンからターン終了時に10%上昇する一般的な高揚と同じです。バリアが破られるまで続くのですが、使用間隔が10ターンと長めで対策しないとすぐに破られた時のリカバリーが遅めです。 3.『安らぎの木もれ日』 1回目の発動は、味方全体HP回復(最大1500)です。2回目発動時は味方全体クリアが追加で発動し、3回発動以降は味方全体にマウント効果(1回)を付与します。使用間隔が6ターンでアビリティを短縮するようなものは一切ないのでマウント効果を得られるまでにかなりのターンを要します。HP回復やクリアはリキャスト毎に打てる場面がほぼ無いので、実際にはそれ以上のターンが掛かります。20ターン目くらいになればマウント効果が得られますが、マウントが必要であればそこまで待てないですし不要かと思われます。他2つのアビリティが強力なので、リミットアビリティ枠の選択を悩む必要が無くなるので逆にメリットですね。HP回復のみが欲しい場合は、採用価値有りです。 サポートアビリティ 最近のジョブはキャラ同様にサポアビが強いです。ターンが経過するだけで攻防最大30%上昇します。攻撃力は落葉焚き同様、別枠乗算となっています。10ターンで最大になるので、長期戦アタッカーとしてのデザインが完璧です。 リミットボーナスの振り方 ランクや武器の集まり具合によって個人差はありますが、私が振っているLBを載せておきます。 攻防累積DOWNを補助するために弱体成功率に振っています。後は連撃率の補強でTA UPを取っています。 ランバージャック試用(土マグナハイランダー) 今回倒すボスは「エウロペHL」です。使用する編成はこちら↓ 与ダメージ上昇が豊富にあるので、カイム入り天秤編成を使ってみました。ランバージャック登場以前はアプサラスで使っていたのですが、主人公アビリティが楽しくなかったのでランバージャックに乗り換えました。クリティカル確定編成ではないので「大伐断」の会心効果を最大限使えるかは微妙ですが、そもそも発生率70%も付与されているので相当運が悪くなければ発動します!それでは動画をどうぞ! 【土マグナ天秤編成】虚空の晶塊ランバージャックお試し vsエウロペ まとめ Class.Ⅳジョブということで雑にアビリティを使っても強いのが魅力です。キャラの組み合わせもしやすいので古戦場95HELLクラスの討伐を目標としている方におすすめできます。戦力が整ってくるとランバージャックが真価を発揮するターン数まで掛かるか掛からないかくらいで討伐してしまうので目安は難しいですがいろんなジョブを試す必要があります。マグナ2武器を揃えるまではどうしてもターン数と戦力が見合わないので起用は難しいかもしれません。フルオート適正も十分にあります。リミットアビリティ「安らぎの木もれ日」以外は発動するのでフルオートを組みたい方は是非取得を考えてみてください。ジョブ武器の登場がまだなのでどれくらい化けるかわかりませんが、現時点で非常に強力なのでジョブ武器実装にも要注目です! それでは、当記事をお読みいただきありがとうございました。

【グラブル】カイムのサポアビは終末4凸マグナでも強いのか? - グラ... 【グラブル】神石移行のタイミングっていつ?優先度は? | あさひなみかん箱

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賢者カイムのサブ編成時のサポアビは、終末武器4凸のマグナ編成でも強力なのか。 一般的な両面マグナ編成とダメージなどを比較し、結果を提示&考察します。 カイムのサポアビについて 「装備している武器が全て異なる」とは 支配の天秤と共存 攻撃20%UP(別枠)が強力 上限UPの量 両面マグナ ... 神石どうでしょう こんにちはあさひなです。さてみなさん突然ですが、神石どうでしょう? 無課金のマグナ、課金の神石という勢力図が変わらない限り、グラブルにおいて神石編成はマグナの先を走り続けると言えます。 ですが、神石運用には大量のダマスカスが必要だったり、環境によって優先される武器が変わってきます。 今回は各属性の神石の現状、神石移行の目安、ディヴィジョン神石と神石の差などをまとめていきたいと思います。 あさひなあくまで僕の経験と調査に基づく独断と偏見なのでよろしくお願いします。 火属性の神石「アグニス」 アグニス持ってないのでスクショ無し。 火神石の概要と現状 イクサバ編成 アグニス編成を組むと行ったら真っ先に挙げられるのは渾身イクサバ編成ですね。イクサバの本数が物を言う、本数がそのまま火力になると言われているのをよく聞きます。 クリフィン背水編成 対となって挙げられるのはクリムゾンフィンガーを活用した背水編成。火には堅守武器もあり、高難易度ボスに背水堅守型で赴く人もいるようです。 しかし火にはコンジャクション(水着ゾーイ)が無いため始動の遅さがネックです。 両面アグニスも発展中 最近ではケラク、絶拳が実装され両面アグニスでの運用も視野に入ってきているようです。 あさひなケラクは進境神威、絶拳は刹那三手です。 自石でアグニスが必須 多くの場合は片面シヴァ、片面アグニスという編成になります。しかし、シヴァをフレンド石から借りることで早期召喚したいという理由があり、自身でアグニスを用意するのが理想です。 アグニス編成移行のタイミングはいつ? イクサバ3本がメジャー アグニス編成に移行するタイミングは「イクサバ3本」と言われているのをよく聞きます。 火マグナはマグナⅡの武器が火力寄りではなく、完成してもオッケ染めにとどまる可能性が高いです。 一方で神石では出来ることが多く、渾身背水技巧なんでもござれって感じです。 あさひな敵のタイプや編成したメンバーに合わせて適切な運用を出来るのが強み。 さらにアグニス編成の長所として、アテナのドロップ武器により無課金で暴君、三手、守護が入手できます。無課金武器でも融通がきく部分が多いと言えます。 とはいえ、本格的に神石を目指すならばどの属性でも「渾身3本」というラインはそれなりに説得力がある移行の目安だと思います。 水属性の神石「ヴァルナ」 水神石の概要と現状 移行ハードルは低い 水属性は非常に神石移行しやすいと言われていて、リミ武器1本とフィンブルがあればデビューはできます。 マグナに強力な武器が少なめなのもあり、フレンド石もヴァルナが非常に多いですね。 リソースとリターンの比率の悪さ ですが、強さの限界を感じやすい属性だと思います。 例えば技巧に注目した時、他の属性では例えば闇のバブ・エル・マンデブや光のアークなど、より少ない本数で確定クリティカルに近い技巧を稼ぐことができる武器が存在します。 (例)アーク:12% 両面ゼウスで12×3.8=45.6% 太歳精弓:10% 両面ヴァルナで10x3.8=38% アークはほぼ2本、太歳精弓はほぼ3本必要。 あさひなさらにいうと水技巧編成には水着カリオストロがほぼ必須という難易度。 現状、水属性神石は完成しても他属性の神石編成に比べ逆風気味のようです。そのため、水属性にリソースを割くのはコスパが悪い、という見方もあるみたいです。 ヴァルナ編成移行のタイミングはいつ? あくまで管理人の考えですが、リミ武器一本あれば移行を考えてもいいと思います。 あさひな贅沢言うとその一本はブルースフィアであることが望ましい。 輝き交換でフィンブルを購入できるようになったため、手頃にHPを盛れることにより難易度高めのクエストにも参加しやすくなります。 ですが、現状でヴァルナを極めるのは至難だと思います。デビューしやすいけど極めるのは困難。そんな属性だと考えています。 幸いなことに水には杖コスモスハイランダーという、微課金でそれなりのラインを目指せる編成があります。僕はとりあえずこれの完成目指してのんびり武器集めをしています。 現状こちら。 土属性の神石「ティターン」 土属性の概要と現状 土属性はやりたいことが非常にはっきりとしている属性で、カイムハイランダーか刀得意メンバーでの一期一振染めが多いのではないでしょうか。 カイムハイランダーは十賢者のカイムが「11本目の武器」と言われるほど特徴的な能力を持ち、ハイランダー編成を組むことで優秀な能力を発揮します。 また、リミ武器が少ない分、恒常ガチャから排出される ストラトゥムバンカー(ユーステス)宝剣アンダリス(アレーティア) と言った優れた武器が編成に採用される場合が多いです。 ティターン編成移行のタイミングはいつ? ティターン編成ですが、ぶっちゃけかなりハードルが高いと思ってます。何よりマグナ編成がそこそこ強いため、マグナを超えるのは簡単ではありません。 一期一振に好かれて勝手に集まってくる人カイム入手、一期一振所持かつ優れた土武器が何本か用意できそう あたりがティターンに移行出来る人でしょうか・・・。本当にハードル高いな・・・。 あさひなそれでもカイムハイランダーのおかげでゼピュロスよりは移行しやすいと思います。 風属性の神石「ゼピュロス」 風神石の概要と現状 かなり器用にいろいろ出来る風属性。 渾身:虚無ノ哭風攻刃/HP確保:リユニオン攻刃:エターナル・ラヴ必殺:スカイエース 、、、と言ったポイントを押さえた優秀なリミ武器の数々。 さらには無課金で手に入る堅守武器のインドラリム、高難易度ながらも無課金で作れるウニウス編成などレパートリーが豊富。 ですが、カイムのような便利キャラもおらず、マグナを超えるのは神石六属性の中でトップクラスの難易度だと思っています。 ゼピュロス編成移行のタイミングはいつ? 紹介してきた通り風属性はかなり器用で柔軟。かつマグナ編成が非常に優秀なため、どのタイミングで移行すればいいか分かりづらいです。 あさひなやっぱりマグナが優秀だと悩みますね。 ウニウス編成については無課金でたどり着けるものの、4~5本の完成が必要で極めて重いです。しかし、ほぼ編成内容が固定されているため悩む必要はあんまり無さそうです。揃ったら引っ越し。 リミ武器による構築は攻刃、渾身、必殺の各枠一本ずつくらいは最低でも必要なんでしょうか・・・。 それぞれ一本ずつならばハイランダー編成を目指したい・・・。 でもそれでハイランダーするには攻刃枠のエタラブ、リユニオンは両方とも欲しいなあ・・・ えー・・・!詳細は電卓叩いてください! めちゃくちゃお金がかかることだけ分かりました。水属性とは逆に移行ハードルは高いけどどの方向にも強さが応えてくれるって感じですね。 光属性の神石「ゼウス」 光神石の概要と現状 光神石であるゼウス編成は古くからずっとエデンに支えられてきました。やっぱり渾身武器は正義ですね。 最近ではアークという優秀な技巧武器をお迎えし、エデン4、アーク2といった器用な編成もできるようになりました。 光武器は槍と剣に多く偏っており、エデン以外の槍武器やシュヴァ剣以外の剣武器もかなり多く存在します。そのため、ハイランダー編成よりは武器種染め編成でコスモス武器を差す方が使いやすくなると思います。 ゼウス編成移行のタイミングはいつ? そもそもマグナのシュヴァ剣染め編成でもシュヴァリエからゼウスに変えると火力が上がるみたいです。 というのも、シュヴァ剣のスキルは「方陣神威」と「光の攻刃」ですが、スキルレベル15の時点で効果量が等しく12%。そのため、シュヴァリエ石4凸の加護120%よりもゼウス4凸の140%が乗る方が火力が上がるというシステムみたいです。 SLv20だと「方陣神威」より「光の攻刃」のほうが効果量が高くなります。つまり、さらにゼウスのほうが火力が伸びるようになります。 ただしこうした場合、方陣神威に加護が乗らないためHPはマグナより下がってしまいます。 個人の意見ですが、ルシフェルとゼウスのどちらかを所有し、かつ無理なく最終解放できる状態ならば早々にゼウスに引っ越ししてしまっても良いのではないでしょうか。 あさひなもちろんそこにエデンを始めとするリミ武器が一本でも入ってくるとゼウスの強さを感じることができると思います。 闇属性の神石「ハデス」 闇神石の概要と現状 闇はとても優遇されてる属性で、背水・渾身・技巧・奥義のどれを軸にしても編成を組むことができます。 あさひなリミテッドキャラの闇属性への偏りを見れば一目瞭然。 リミ武器以外も優秀で、グラーシーザー、宿無しなど輝く武器が多くあります。 ハデス編成移行のタイミングはいつ? 管理人、ハデスへの移行を最近決意しました。 管理人的には グラシ、宿無し、ブルト完成ニーア取得天秤完成ハデス・ディヴィジョンの完成水着ゾーイ加入 がだいたい整えばハデス編成デビューできると考えて日々素材集めをしています。現状、だいたい半分くらい来ました。 途中経過がこんな感じです。まだまだ色々足りないのは十分承知。 これらを揃えて背水編成を組めばそれなりに戦えると検討しています。 あさひな背水は火力上限を叩きやすいため天秤の恩恵をちゃんと受けられると思います。 ハデスはおおよそフォールン染め、グラシ染め、バブ斧2本を混ぜて技巧編成、ハイランダーに分かれると思います。 ハードル低めなハイランダーから始め、徐々に特化編成に切り替えていくのが良いと思います。 神石とディヴィジョン神石 ところで、神石には”ディヴィジョン神石”、”劣化神石”と呼ばれる配布で入手できるものがあります。 サイドストーリー「失楽園」の報酬として確実に入手することが出来ますが、代わりに加護の量が10%下がっています。 極めて入手困難な神石を確実に入手できるチャンスなので、後悔しないように選んでください。 あさひな「分からないから金剛晶取る」というのは絶対やめておくべきです。それならば分かるようになるまで温存しておくべき。マジで。 技巧編成で注意したい ディヴィジョン神石はたった10%だけ効果が劣ります。しかし、この10%が響くのは、ずばり確定クリティカル編成です。 例として、水の技巧武器である「太歳精弓(技巧10%)」と「ガリレオ・サイト(技巧6.5%)」を例に考えてみましょう。 技巧の計算は武器の技巧値を合計した後、召喚石の加護を乗算します。フレンドから4凸神石を借りると仮定し、各装備時のクリティカル率を表にまとめました。 神石x神石(140%+140%)ディヴィジョンx神石(130%+140%)弓2+槍1(合計26.5%)100.7%98.05%弓3(合計30%)114%111%弓1+槍3(合計29.5%)112.1%109.15% この表で分かるように、片面でもディヴィジョンが混ざると確定クリティカルにするための武器の本数が変わることがあります。 あさひな技巧に関してはのちのち専門の記事を書くつもりです。 技巧編成はクリティカルが出ない時、大幅に火力が落ちます。98%もあれば十分な気がしますが、確定にこだわる場合編成を変える必要が生じてきます。 まとめ ということで、神石の現状と移行のタイミング考察でした。 最近は技巧と堅守が流行ってきてる感じがありますね。どのスキルが最強というのはなく、その時の流行や環境が有るため、ダマスカスを一気に使うのはタイミングの見極めが必要です。 ですが、前述の通りいつまでも腐りづらいのは渾身武器だと感じます。火、光、風、土は最低でも渾身武器1本が無いと神石挑戦は難しいと思います。 水は手軽で優秀な渾身が調達できるためリミ武器1以上、闇は渾身よりも背水に寄せるほうがデビューしやすそう、というところでしょうか。 ということで今回の記事を終わりにします。自分自身もまだ勉強中ですが、この記事が助けになれば幸いです。

グラブルで土カイム君マグナハイランダーはきついですか?現在支配の... 『グラブル』カイムハイランダー支配の天秤入りが強い!主流だった武器染め一択からの新たな可能性 | グラブルまとめ カリおっさんch

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グラブルで土カイム君マグナハイランダーはきついですか?現在支配の天秤四凸ラストシャフレワル四凸クリンゲ四凸ユグ剣五凸ホルン四凸秋の落葉四凸ウリエル拳最終オメガ剣バハ短剣メイン カイン刀といった感じですが、ここにカイムを入れてもティターン並みに火力は出るのでしょうか? 167: 名無しさん 2019/08/09(金) 22:31:07.41カーオン杖は完全無課金編成で1本入るだけでウナギ以下に落ち着いたのか……172: 名無しさん 2019/08/09(金) 22:33:13.85水杖はエピックウェポンのハズレ枠か関連記事:『グラブル』聖域の錫杖(カーオン杖)連続攻撃確率上昇の効果量は低そうか?逆にマグナで持つ選択も176: 名無しさん 2019/08/09(金) 22:34:52.68天秤は闇専用という採用の幅を狭くして考えても超使えるから 鯨杖が弱体化したのは残念だが通う前で良かったという感想178: 名無しさん 2019/08/09(金) 22:37:09.05修正が入るとしたら絶対に天秤だと思ってたよ……

【グラブルQ&A】土マグナハイランダー[No269016]【グランブルーファン... 【グラブル】恒常キャラのみ終末4凸マグナ「碧(ワムデュス)」攻略編成・立ち回りを詳しく解説【六竜討伐戦】 - グラブル攻略指南所

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質問[269016]:土マグナハイランダー 3月にカイムを取得し、天秤も出来てそろそろハイランダー編成に移行しようと思っているのですが、肝心のティターンがおらずマグナでしようかと考えています。 六竜討伐戦「碧(ワムデュス)」を攻略できる、恒常キャラのみのマグナ編成、立ち回りを詳しく解説。 いつでも挑戦できるように 土船&炉なし 条件での編成となります。 編成 キャラ 主人公黒猫道士に、カリオストロ、ラブライブ1年生チーム、メドゥーサ。 サブは出てこないので、猫(仮)やセワスチアンなど。もしカイムハイランダーにできればより盤石になります。(カイム無しの本編成でも十分安定度は高いです。) 黒猫道士の1アビが強い 味方全体に 攻撃30%UP(攻刃枠) 防御80%UP(常時ダメージ45%カットのような状態) DA率60%UP TA率10%UP 弱体耐性UP のバフを付与する1アビが非常に強力。

【グラブルQ&A】土マグナvs土ハイランダー[No250083]【グランブルーフ... 【中期戦向け】土マグナハイランダー編成のすすめ【ライジングフォース】 | 土に生きるぐらぶろぐ!

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ハイランダーの利点はカイムの逆位置のダメ上限10%と、天秤によるダメ上限10%、それと渾身依存度が減ることです。 ちなみにマグナでも一期一振と終末5凸があればハイランダーにしたほうが強いです。 これは発動後は常時維持が可能で、これだけで終末4凸マグナに不足する「単発火力・連撃率・防御力」を全て補えます。 また、これらのバフは「毎ターン開始時に全体に付与する」ので、今回のボスが使用してくる強化効果消去は全く意味をなさない点でも優秀。 防御80%UPは、実質的に常時45%カットの状態。 本編成ではダメージカットキャラはいませんが、特殊技はガード(+水カバン)で受けきることができます。 (バフ維持の管理方法は後述。) 各キャラの役割 カリオストロ⇒片面&属性防御ダウン、全体HP&弱体回復目的。全体火力バフも優秀。 1年生チーム⇒貴重なグラビティ持ち。他に全体HP回復や弱体回復も持っており、1ターン完全回避の4アビも重宝します。 メドゥーサ⇒両面攻防25%ダウン持ち。スロウも便利で敵の特殊技を受ける回数を減らせます。5/6ターンの20%カット、刻印による全体水ダメ減も地味ながらありがたい点。 召喚石ハングドマンと合わせてクリアオールは計3枚あるため、デバフで崩されることはまずありません。 主人公+カリオストロ+メドゥーサで敵の攻撃と防御を両方下限まで下げられます。 (主人公と1年生チームのデバフの命中率が100%に届いていませんが、本攻略の戦力ではどうしようもないので目を瞑ります。開幕でグラビティとアロレを外しても安定してクリアできましたので、問題はないと思います。) 武器 メイン:ゴライコウ ゴブロ斧×2本 ゴブロ刀×2本 ユグ剣 秋ノ落葉 4凸終末武器(第二スキルはなんでもOK) バハ短剣 天司武器 全く同じでなくても良いと思います。

【グラブル】土属性マグナの理想編成 グラブル攻略wiki ... 土神石ハイランダー編成 | 効率的グラブル攻略ブログ

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カイムの逆位置能力により、ダメージ・ダメージ上限ともに上昇するため、ダメージを与えることに関してはマグナ編成の中で最強だ。 ただし、入れ替え技を受けたりメインメンバーが戦闘不能になったりすると逆位置能力が発動しなくなり、火力が落ちる ... メインは英雄武器ルナティックブルームの方が、主人公1アビの維持管理の手間がほぼなくなるので良いのですが、「持っている人はおそらくほとんどいない+わざわざこのために作るのは面倒」だと思われたので、普通の杖にしました。 召喚石 ユグ×3凸ゴブロ。 サブはハングドマンに、水カバン2枚、40%でのデバフ全リセット対策で黒麒麟1枚。 (水カバンはあるなら3凸以上ギルガメッシュの方が良いです。) カイムがいる場合 サブにカイムがいる場合は防御50%UPによって、水カバン2枚が不要になります。 よって空いた枠に クリアオールorマウントでより盤石に⇒バアル、4凸アポロン 保険⇒2枚、3枚目の黒麒麟 火力UPで時間短縮⇒ウリエル、バハムートなど を編成すると、より楽にクリアできます。 立ち回り解説 【グラブル】恒常キャラのみマグナ「碧(ワムデュス)」編成【六竜討伐戦】 実際の様子が気になる方は動画をどうぞ。 以下立ち回りの注意点を解説。 バフ維持方法:主人公は奥義を1度も使わない 本編成の攻略で一番大切なのは、『主人公は最初から最後まで1度も奥義を使ってはいけない』という点。(主人公以外は普通に奥義を使ってOK) 1アビは毎ターンMP(賢者/黒猫特有のバフ)を3消費することで維持でき、消費MPがないと自動的に解除され、主人公が大幅に弱体化します。 黒猫は奥義を使った際MPを全部消費するため、奥義を使ってしまうとバフを維持できなくなってしまいます。 ですので、主人公の奥義ゲージが100%の状況では、 他にゲージ100%のキャラがいる⇒主人公ガード(ガードすると攻撃できないため、主人公は奥義を使わないが他のキャラは奥義を使える。Ver.2特有のテクニック) 主人公だけゲージ100%⇒奥義温存にする のどちらかで対応します。 ↓主人公ガードのターンの例。主人公の奥義を温存しつつメドゥーサは奥義を使えます。 なお、MPは「ムーンライト」によって、奥義ゲージをMPに変換することで十分に確保できます。 特殊技への対処法 本編成では高倍率ダメージカットキャラはいないので、特殊技は基本的にターゲットになっているキャラをガードさせて受けます。 水カバンが召喚できるなら召喚+ガードで受けます。 ↑ガード+メドゥーサの20%カットありでのダメージ。黒猫によって防御が80%UPしているのも合わさり、大したダメージになりません。ここに水カバンが加わればさらに被ダメージは減ります。(カイム編成なら蚊の止まったようなダメージになるでしょう) 1年生チームは 完全回避(4アビ)を持っているため、4アビが使えるなら使い、ガードはしません。 1年生チームが一人動けるだけもかなりありがたいです。 メドゥーサの2アビは刻印が1以上の状態で使う 刻印が0だとスロウ効果が付かないので注意。(刻印付与の1アビと使用間隔が共通しているため、かならず1は供給できます) また、3アビは刻印が2以上の時は2消費してしまうため、「刻印が2の時は3アビは使わないようにする」のも大事です。(すぐに1アビが使えそうな場合は別) 流れ解説 開幕 主人公の1アビとムーンライトは、約60%以上奥義ゲージが溜まる2~3ターンまで使いません。 メドゥーサの2アビは2ターン目に使います。 ゴブロ召喚は40%まで封印。 2~3ターン目 主人公の奥義ゲージが必要分溜まったので、1アビ&ムーンライト使用。 今後ムーンライトは使用間隔ごとに使用します。 以降は最後まで、1アビのバフ状態で戦えます。 今回はちょうど敵のCT技と被ったので主人公は大きめのダメージをもらいましたが、とりあえずここは主人公もガードでよかったような気もします。 (そもそも1ターン前に1アビ&ムーンライト使用した方がよかったです。) この先は先ほど説明したように、 主人公は奥義を使わないようにする 特殊技はガードする 点に注意しながら進めます。 慣れるまでは頭が忙しいと思いますが、やることは結構単純です。 40% デバフ全リセット&トリガー技 40%トリガーだけは、ゴブロ召喚の100%カットで受けます。(ガードはしない) こうすることで、このターンはダメージを0に抑えつつ、次のターンの黒麒麟召喚でデバフを入れなおすことができます。 CTが溜まっていてもスロウがあるので問題ありません。 討伐 全員のHPを7~8割残して討伐。(細かいですが、あと2ターンで倒せるとなったら、主人公は奥義を使っても良いです) 開幕でグラビとアロレを外してこれなので、安定性は極めて高いものと思います。 先日紹介した水着ブローディア入りの編成よりもこちらの方がより安定すると思います。

カイムが仲間になったので、神石ハイランダー編成の強さを検証。マグ...

カイム ハイランダー マグナ

カイムなし時の火力. 上記の装備で、トライアルにてフルオートで30T殴った場合の 総ダメージが大体以下のような感じになります。 ※カインおりゃん . サブにカイム編成時+ハイランダー編成. 装備はカイム無し時のものから、マイムールを外して秋ノ落葉 ... 土属性 2019.12.06 実装当初「ライジングフォース」の記事を書きまして、いろいろな方に見られてるようなので編成を少し弄って運用していますのでそちらを紹介します!ライジングフォース実装時にはいなかったクリスマスマギサも採用しています。マギサは前回ソルジャーで運用していましたがお互い楽器得意で奥義が強力なので相性ぴったりだと思ったので合わせてご紹介します。以前の記事はこちら↓ 前回との変更点 前回は両面土マグナ編成での運用でしたが、ハイランダー編成で上限を伸ばす形に変更しました。 武器編成 巷では英雄武器より終末武器をメインに持つ方がマルチ等で見られますが、私は英雄武器を推したいなって思っているので「ヘルムホルツ」を使用しています。後、アビダメキャラが増えてきたので終末武器の第2スキルを「アビダメ上限」に変更しています。 キャラ・EXアビリティ 前回カリオストロを入れていた枠にマギサを電撃加入!更にドラムマスターEXアビリティ「律動共振」を取得することが出来たので採用しました。マキラだけでも防御DOWNを片面枠+属性枠で40%まで下げられて累積DOWNがあれば下限までいけるのですが、入れる枠が無いので両面枠のミゼラブルミストを採用しました。なくても防御DOWNを40%までは下げることが出来ているので他のアビリティを採用してもいいかもしれません。ライジングフォースを運用するにあたって「アンリーシュザフューリー」は必須ですね。 運用方法 トライアルバトルで動かし方は解説していきます。ジョブ武器と終末武器の差に付いても少し解説しています。 ハイランダーですので召喚石はどちらかに属性石を持ちます。おすすめはやはり「ゴリラ」でしょうか。手持ちに1枚もウリエルがないならウリエル推奨です。 1ターン目 1.ウリエルを召喚2.各アビリティ発動 律動共振の奥義ゲージ40%を主人公に与えることで1ターン目に2チェイン発動することが出来ます。 この時メイン武器に終末武器を装備していると「クリスマスマギサ」の刻印数が3になるので、2ターン目にクリスマスマギサ2アビを使うことでモラクスの援護攻撃効果が追加されます。 今回は終末武器をメイン武器に設定していないので1ターン目に切ってしまいます。 <終末武器採用時の2ターン目のマギサ> 私の見解ですが、終末武器メイン採用の最大のメリットであると思います。奥義ダメージの倍率や第2スキルを「アビダメ上限」にすることでウシュムガルのような追加ダメージが発生し約150万ほどダメージを盛れます。今回の編成ですと奥義1回につき約500万ほどのダメージが出ます。 すると奥義ゲージが フルチェインを打てる形になります。土属性追撃分が勿体ないと思われる方はマキラ3アビは温存でも良いですね。 もちろんこの枠はマキラでなくとも大丈夫です。楽器得意か杖得意であれば「虚空の拝腕」の効果が乗ります。ただ、バフの量が安定しないと真化を発揮できないのでバッファーキャラをおすすめします。ユグドラシル召喚で調整もできますが、召喚演出も相まって冗長であるかと思いますので、キャラ枠でバフを盛りたいところです。 2ターン目以降 2ターン目はマキラの追撃効果を活かして素殴りします。オクトーの奥義効果も相まって連撃もしてくれます。 マキラがシングルアタックで奥義ゲージが20%しかありません。 しかし主人公「アンリーシュザフューリー」を使用すると… ここで一気に増やすことが出来て、オーバーチェインを発生させることが出来ます! オクトー1アビの効果がギリギリ残っているのでいいダメージがまだ出てます。マキラの1アビはこの後打つことで 最大限のバフを受け取ることが出来ます。このバフ効果のお陰で こうなってしまったパーティでも それなりに連撃しながらそれなりのダメージを出してくれます!両面土マグナであればクリティカルが確定しているので上限近くまで出ます。 その後ですが、「アンリーシュザフューリー」とマギサ3アビ「グラウンド・イラプト」をリキャストごとに打つ感じになります。 アンリーシュザフューリー使用時 <使用前> <使用後> 簡単に5チェインできちゃいます。 10ターン目以降 マギサ3アビ「グラウンド・イラプト」使用時 <使用前> <使用後> <更に律動共振+ウリエルやノビヨ召喚> これで最大チェイン数の6回を本当に簡単に叩き出すことが出来ます。※注意※マギサは10ターン目以降に3アビを使用すると刻印が全て消費してしまうので1,2アビで補完出来るようにしておきましょう。 おまけ 主人公1アビ未使用時の奥義ダメージ集テンション0(通常時) テンション2 テンション4(MAX) ジョブ武器の奥義効果でハイテンションになるイカれた(シナリオ仕様)ジータちゃん。被ダメージで解除されてしまうテンションアップですが、やはりこれだけの伸びを見せてくれるとついつい「ヘルムホルツ」を手にとってしまいますね…。 以上で、「【中期戦向け】土マグナハイランダー編成のすすめ【ライジングフォース】」を終わります。土がダメージレースに参加出来るマルチが少ないので「リヴァイアサン・マリス」の登場が待ち遠しいです…。

【グラブル】土マグナとティターンハイランダーの比較(動画あり) ...

カイム ハイランダー マグナ

土マグナのゴブロ斧編成からティターン(カイム入り天秤ハイランダー)に移行したので、簡単な動画と共に比較してみました。リミ武器は一期一振とエーケイのみ。キャラ編成はオクトー、カイン、ゴブロの刀パで比較しています。2020年7月追記あり。 ホームピグアメブロ芸能人ブログ人気ブログAmeba新規登録(無料)ログイン慷慨憤激のディンシャリ♪~☆ミ競馬とグラブルと政治批判中心の雑多な日記です。負けまくりの僻み、自虐ネタみたいな・・・(^-^;)グラブルもがんばってますよー。日々なんとなく暮らしてまするー。最近は、日々、自分の堕ちた人生を嘆く弱音をはくためのサイトと化してる。ブログトップ記事一覧画像一覧もう十分に出来上がっているのになぁ。 ちなみにハイランダーというのは、武器が一つも同じでないことを言うらしい。 ちなみにこんな感じ。 ①無銘金重(JM) ②ウリ拳4凸(天) ③虚空槍(EX) ④ソロモンドライブ4凸(通常) ⑤ラストシャフレワル(EX) ⑥宝剣アンダリス4凸(通常ダメ上限) ⑦オメガブレイド ⑧終末マグナ琴(マグナ) ⑨二―ベルンホルン4凸(マグナ) ⑩ニーベルンクリンゲ4凸(マグナ) 補欠 ⑪白虎拳・邪(通常・ダメ上限) ⑫英雄王の槍(奥義ダメ上限) ⑬バハ武器フツルス各種(バハ剣、バハ短剣、バハ銃 ⑭AKフォーエイ無凸(いつでも凸れる準備あり) ⑮マイムールヴィジョン4凸(通常) ⑯ブラビューラ3凸(通常) とまぁ、こんな感じでいつでもこいよ!!! っていう感じにしてあったんだけどねぇ。

【グラブル】土ハイランダーの理想編成 グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki -...

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グラブル(グランブルファンタジー)の土ハイランダー編成について記載しています。「支配の天秤」を用いた土ハイランダー編成の使いみちや土ハイランダーに必要な武器についても解説していますので、土ハイランダー編成を作る際のご参考にどうぞ。 無念だなぁ。 なんならハバキリもいつだって獲れるんだぜ。 エクスカリバーでもいいし。 土属性古戦場がもう1か月後ろだったら間に合ったかもしれないのになぁ。