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【グラブル】カイムのキャラ評価と運用方法 グラブル攻略wiki ... グラブルまとめ アンテナ速報

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グラブルに登場する「十賢者」の1人である、土属性ssrキャラクター「カイム」の評価を掲載。カイムの奥義・アビリティ性能と、対応しているアーカルム召喚石についても掲載しています。 グランブルーファンタジーとは 『グランブルーファンタジー』は、2014年3月10日より配信開始された国内有数の大人気ソーシャルゲームです。公式略称は「グラブル」。Cygames社が開発運営し、現在mobage、Google play、App Store、DMM.com等のプラットフォームで配信されています。2017年4月~6月にはテレビアニメも放送され、漫画や小説等のメディアミックスも活発です。プレイヤーは騎空士となって空を旅し、伝説の島イスタルシアを目指して冒険に出ます。 ゲームシステム APを消費しクエストでバトルに勝利するとルピや経験値、武器や各種アイテム等報酬が獲得できます。マルチバトルと共闘クエストは、複数プレイヤーが参加し協力して行うバトルで、マルチバトルでは救援依頼ができ、BPを消費することで救援としてマルチバトルに参加することが可能です。 パーティ編成 戦闘に参加するのは主人公1人+メインメンバー3人。サブメンバー2人はメインメンバーが戦闘不能になると代わりに戦闘に参加します。主人公には取得済みのジョブが設定でき、ジョブ固有のアビリティを3つまで習得可能で、EXアビリティを1つ自由に設定できます。武器編成は、主人公のジョブによって装備できる種類が限られるメイン武器1つとその他9つを設定します。主人公の属性はメイン武器の属性になります。召喚石はメイン1つとサブ4つが設定でき、メインに設定された召喚石の加護が適用されます。 バトルの基礎知識 敵のチャージターン(◇のゲージ)が溜まると次ターンで特殊技という強力な技を使用してきます。複数敵の場合はチャージターンの少ないものから倒していくのが基本方針です。ボス等の一部の敵にはモードゲージがあり、こちらが攻撃すると溜まっていき、最大になるとオーバードライブモード(OD)になります。OD時は通常より強力な特殊技を使用することがあるので、OD状態になったら奥義やチェインバーストでゲージを削り、ブレイクモードに持っていきます。ブレイクモードでは通常攻撃のみでチャージターンも溜まらないので、この隙きに通常攻撃を連打してアビリティのターン稼ぎをします。 初心者向け序盤の攻略手順 無課金を想定した場合、初心者が効率よくゲームを進めていくには、まずはシナリオを進めていき、武器や召喚石を入手して装備を整えつつジョブを解放し、マグナ武器を集めてマグナ編成を揃えていくことが目標になってきます。 シナリオを進める まずは行けるところまでシナリオクエストをどんどん進めていきましょう。章を重ねていくことで、ゲームの基本システムであるカジノが解放されたり、無課金や序盤では重要となるSRのメインキャラクターが獲得できます。とりあえず最初の目標となるのは、各島HARDマルチが全解禁される24章までのクリアです。シナリオを進めていくとランクも自動的に上がり、各種マルチバトルに参加できるようになります。 ジョブはダークフェンサーの解放を目標に 敵の弱体化や特殊技の妨害ができるジョブで、主人公のメインジョブとして当面使うことになるダークフェンサー(クラス3)の解放を目指します。ダクフェ取得にはナイト→プリースト→エンハンサー→アルカナソード→フォートレスと解放していくことになります。 武器を集めよう グラブルにおいて最も重要で強さに直結する要素が武器編成。計算機を叩いて理想編成を目指すのはハードルが高いので、まずは基礎的なことを理解して徐々に集めるようにしましょう。火力に直結するのがスキル「攻刃」が付いた武器。これらを属性毎に集めていくことになります。4属性があるセラフィックウェポンはメインクエストを進めると容易に作成可能であるため、早めに作って編成に入れておきます。各島のマルチバトルで入手できるスキル「方陣攻刃」が付いたマグナ武器を集め、「通常攻刃」武器と組み合わせていきます。特定種族のステータスを大きく強化できる「バハムートウェポン」の獲得も進めます。 マグナの確定流しを目指す SSRマグナ武器が入手可能なマルチバトルでMVPを獲得するいわゆる確定流しが出来るようになるのが当面の目標。SSRマグナ武器は武勲の輝きでも入手可能なので、マルチバトルの自発・参加で毎週コツコツ輝きを稼いでいきましょう。 イベントに参加しよう 各イベントは初心者でも参加できるように難易度設定されているので積極的に参加し、武器や召喚石、各種アイテムを入手しましょう。 カジノは日課に カジノはメインクエスト第8章をクリアすることで開放されます。2CARDポーカーを利用してメダルを稼ぎ、SSR召喚石アナトの獲得を目指します。エリクシールハーフやソウルシード、各種マグナアニマといった消耗品は毎日交換するようにしましょう。 パネルミッション パネルミッションはチュートリアル的なもので、全てこなすとSSRキャラ武器確定ガチャチケットが貰えるので確実に攻略しましょう。1stパネルのミッションコンプ景品カーバンクル・ペリドットは貴重な召喚石なので売ったりしないように注意。 はじブルもチェック! 公式攻略動画「今日から始めるグラブル」では初心者向けの基礎情報が紹介されているのでチェックしておきましょう。 十天衆とは 十天衆とは、10種類の武器の全空一の使い手が集まった全空最強の伝説の騎空団であり、各武器種に対応したキャラ10人は、古戦場武器を強化していくことで仲間にすることができます。構成メンバーはウーノ(槍)、ソーン(弓)、サラーサ(斧)、カトル(短剣)、フュンフ(杖)、シス(格闘)、シエテ(剣)、オクトー(刀)、ニオ(楽器)、エッセル(銃)。取得は大変ですが、時間をかければ無課金プレイヤーでも入手できる強力なキャラクター達です。最終上限解放も実装されており、ガチャ産SSRキャラ以上の破格の性能を備えているので、コツコツ素材を集めて是非獲得を目指しましょう。 決戦!星の古戦場 古戦場とは、敵を倒して稼いだ貢献度によって騎空団同士が争うイベントで「団イベ」とも呼ばれます。ランキングで特定順位以上を目指す「予選」がまず開催され、その後2つの団で1日の獲得貢献度を競う「本戦」が開催されます。古戦場では十天衆の加入に必要な古戦場武器が入手できたり、各種アイテムと交換可能な「勲章」が獲得できます。勲章で交換できる目玉アイテムの「金剛晶」は、好きな召喚石の上限解放ができるアイテムで、基本的には古戦場でしか入手できない貴重なものです。他には十天衆の加入や最終上限解放に必要となる「ヒヒイロカネ」なども勲章の交換対象になっています。 四象降臨 四象降臨とは、4属性のボスと戦闘を行い「四象の輝き」や「討伐章」を集めて各種報酬と交換できるイベントです。集めるとヒヒイロカネと交換ができるクロム鋼やSSR四象武器などの報酬が交換対象となっています。印符を集めることで「黄龍」「黒麒麟」に挑戦できる「四象金印」も入手できます。輝きが多く手に入るボーナスタイムに戦うようにすると効率的です。グラブル初心者の方は、初めから3凸されているSSR武器「朱雀光剣(火刀)」「玄武甲槌(水斧)」「白虎咆拳(土拳)」「青竜牙矛(風槍)」が序盤から役立つので優先的に交換するのがおすすめです。 討滅戦 討滅戦とは、特定のボス敵と戦闘して得たドロップ素材と召喚石や武器を交換できる常設コンテンツです。イフリート(火)、コキュートス(水)、ウォフマナフ(土)、サジタリウス(風)、コロゥ(光)、ディアボロス(闇)の6属性の討滅戦が用意されており、出現するクエストは基本的には72時間毎のローテーション制です。また期間限定でケルベロス(闇)とフェンリル(水)の討滅戦がイベントとして開催されることもあります。常設の討滅戦で入手できるSSR召喚石は最大まで解放すればそこそこの性能となるので、無課金や初心者の方であれば序盤の各属性の戦力を強化できます。 1日1回ツイッター回復 「スマホRPGは今これをやってるよ。今のジョブはこれ!」といったつぶやきをツイッターで見かけたことはないでしょうか。グラブルではツイッターアカウントと連携する機能があり、ゲーム内からツイートを投稿することで1日に1回だけAPとBPを全回復することができます。毎朝5時に1日1回の制限がリセットされるので、それまでに回復するのを忘れないようにしましょう。 共闘クエスト 共闘クエストとは、ロビーに集まった1~4人のプレイヤーが協力して1つのクエストに挑戦するマルチバトルです。通常のマルチバトルとの相違点は、クエストを受注したプレイヤーだけがAPを消費することです。日替わりで設定されるデイリーミッションが存在し、クリアした際に入手するMPを各報酬と交換することが可能です。全ミッションを達成すると「碧空の結晶」という貴重なトレジャーがコンプリート報酬として手に入ります。また、JMP(ジョブマスターピース)というジョブ専用武器の入手及び強化に必要となるアイテムも入手できるため、重要なコンテンツの一つとして位置づけられます。 公式推奨ブラウザ Sky Leap Sky Leapとは、モバゲーを運営するDe NA社が提供するスマホ向けブラウザで、グラブルPも当ブラウザに搭載されている機能を使用してプレイしても問題ないとアナウンスしています。「ジェスチャー」と「クイックアクセス」の機能を活用し周回速度を上げ効率化する等、通常のアプリよりも快適に遊ぶことができるのでぜひ試してみよう。 アーカルムの転世 『アーカルムの転世』は、イベントではない一人プレイ用の常設コンテンツで、毎日コツコツ進めていくことで召喚石「アーカルムシリーズ」を入手でき、それらの召喚石をSSR5凸まで強化することで解放されるフェイトエピソードをクリアすると、対応する十賢者を仲間にすることができます。メインクエスト第44章クリア後にフリークエスト『胎動する世界』をクリアすることで本コンテンツをプレイすることができるようになります。

【グラブル】カイン(リミテッド)の評価/性能検証まとめ【グランブルー... ルシファーHにおける十賢者の優先度 - グラブルとFF14に関するブログ

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グラブルのカイン(リミテッド)を評価!強い点や使い方、リミットボーナス(lb)の振り方、ステータスや奥義/アビリティ ... グラブル 古戦場 順位ボーダー狂っとるやろ今回。 なんや1分半くらいの人もおるらしいんですけど? 魔戦テトラ・最終ニオ・最終アンチラ・リミリーシャ・フレイ・シヴァ・完成マグナ2と揃うべきものは揃ってるはずなんで、あとはもう回線速度とかマシンスペック(PC)の問題なんすかね? クソですが貴重な水エレなので勘弁してあげます。来月たくさん取れっけど。 ルシファーHにおける十賢者優先度 今日のお題。 ルシファーHのクリア者も賢者の取得者も増えてきたんで、両方の情報をあわせてとか、そんな感じで。 どうでもいいけど誰もダークラプチャーって正式名称使ってませんね。 火 アラナン サブ時の弱体回復がイブリースの裂傷付与に有効。 ただしイブリースは恐怖と裂傷を同時に与えてくるので、どちらが先に消えるのかわからない。先に恐怖が消えてくれれば次のターンでも裂傷に反応して2ターンで2つとも綺麗サッパリ消えてくれるが、先に裂傷が消えた場合恐怖の回復手段が別途必要。 サブからフロントに登場時の防御UP吸収付与も有用で、初手で出せれば以降の継戦能力が高まる。 ただしルシファーHには3アビの攻防ダウンも恐怖も効かないので実質アビダメだけ。 一番の問題が1アビをどうするかで、日輪の祝福(フロント登場時効果)の防御効果でデメリットの防御ダウンを打ち消せるとはいえ、ダメージが増えることには変わりないし、クリティカルが属性に関係なく発生するようになるのは敵も同じなので、そのへん加味するとやっぱりリスキーダイス。 元々無属性でクリが出るルシファー本体はともかく、闇属性の羽根相手にもクリティカルが出せるのは大きいが、それを踏まえても手動でオンオフの調整効かないのはリスキーさが勝る…気がする。 種族がエルーンというのもデメリットといえばデメリットで、25%の種族被り抹殺技があるせいでエッセルと同時編成しにくいのが大問題。 一人ぐらいなら死んでも…と6人が思ってたら25%で全滅するし、普通に道中で事故って死ぬことを考えると種族被りは極力避けたい。 そう考えたときにエルーン枠でエッセルとどっち取るかっていうと…。 フラウ 特徴の弱体延長がろくに機能しない。ヒドイ。 ただしフロント登場時の剛毅果断(全アビ2連)さえあればアラナンとは違ってアビが割りと有効で、2アビのダブルディスペル・魅了・被ダメ上昇デバフに、何より5ターンに1回打てる3アビの圧倒的な回復力。 LB込みで全体4800にダブルクリアが5ターンに1回打てるのは、ルシファーの全体通常攻撃で凹んだHPを戻すのにとても有効。 累積攻防UPに赤熱時追撃もあるので、本人の火力がアラナンより上なのもポイント。 ただしやっぱりこいつもエルーンなのでエッセルと二者択一になるのが…。 アラナンと違って25%で死ぬのを前提にサブに置いても全く意味がなく、かといってエッセルかフラウどちらか落とすのを前提に両方フロントに置く場合、アニラかアテナの枠を占領した挙句に25%で死亡カウントを確定で1進めることを考えると…。 ただ火力はエッセルに劣るが3アビによるHP戻しで安定度はエッセル入りの槍パに勝る、ハズ。 裂傷&恐怖にしてもフラウなら2ターンかけることなく3アビ(のリキャがタイミングよく戻ってれば)で両方回復可能なので、フロントの適正はフラウのほうがある。 水マリア・テレサ ルシファーH専用キャラと言ってもいいほどぶっ刺さってるキャラ。 まず第一に2アビ3アビを駆使した開幕3万からのHP戻し(実際には開幕3万でRキャラとか落として控えからテレサ出す場合3アビは使えないので、2アビを自分にかけて戻すことになる)、第2にディスペル持ち、第3に素で硬いルシファーH相手に正位置時の追撃とダメージUP、第4に1000万の一助になる咎人効果時の奥義性能UP。 そして最後の強みが種族がドラフということ。 後述するハーゼリーラと違って種族被りが起こらないので25%で誰も死なずに済むのが大きい。 あとキャラというより石の評価なんですが、ルシファーHは無属性なんで有利属性相手にダメージUPするサンだのムーンだのがまるで役に立たず、かといってHPUP石もフラウの項でも述べたように、攻防ダウンが対風限定のデビル、アビダメにしかならないタワー、節制効果が土属性の敵と味方に付与なので無属性(と闇の羽根)相手では無意味どころか味方にかかるデバフにしかならないテンペランスと悉くアレなんですが、ジャスティスだけは1500ぽっちとはいえ回復とHP平均化が機能するので、HP増加もあわせてサブに置くだけの価値がギリ見出せます。 ハーゼリーラ 性能自体はスロウ、ポースボロスを無効化できるダメージ無効に幻影、ゲージ加速に両面に有効な水属性UP、ターン経過に応じて防御UPとこちらも充分刺さってます。 が、種族がハーヴィンというのが最大の問題で、ウーノと同時に入れると25%で片方落として死亡カウントを進めることに。 アラナンとフラウでも言ったんですけど、通常の攻撃や技で事故って誰か落ちたりする可能性を考えると、25%で種族被りが許容されるのは無属性担当する場合の土くらいだと思うんで(羽根70%までは別)、スタメン筆頭のウーノと被るのは痛恨。 これを一人くらいならいいだろ…カウントは5までは許容されるんだし…ってのを全員が思ってたらもうその時点でアウトですからね。完全にキャラすら固定された身内ならともかく野良でのリスクを考えると被らせるべきじゃないなと。 かといってウーノ外してハーゼリーラを入れるほどでもないんで、ルシファーHにおいてはハーゼは優先度下がるんじゃないでしょうか。 土カイム 土は他属性と比べてHP回復手段が石のルシとオルポくらいしかなく、動かないターンも多いので、その間他人が動く際にファラ要求されてカイムの分も含めて2枚分投げれるのは利点。 さらにカイム自身がHP回復持ち…なんですが、他人の回復(緑)アイコンに反応する性質上、サラーサもオクトーもゴブロもサラもアテにならず、そのためだけにスパルタにクリアオールかメディカあたり積むかというと微妙なところ。 無属性200万を土が担当する場合サラーサ・オクトー・ブロで完全に固定されるといっても過言ではないので、初手から誰か死なせてサブから出す戦法には向かない。 得意武器や種族が必要条件の武器スキルが全て適応される性質上、サラーサが役割を果たして沈んだあとに後ろから登場するキャラとしては正位置効果含めて有力候補。 サブ効果も強力だが、これを扱えるのはティターン編成のみなので、マグナ視点だとサブに置く価値は残念ながら皆無。カイムだけに。 ロベリア 2アビの土キャラの全アビリキャスト3ターン短縮が肝。 スパルタのファランクスはもちろんブロの1アビや2アビも短縮されるので動けるターンが増えたり、誰もファランクスないときの緊急措置に最適。 オクトーには2アビの恩恵があまりないものの、代わりに3アビを使えば毎ターンアビダメが打てるようなもの…とはいえルシファーHの場合は2アビのほうに刻印消費が優先されると思う…が、刻印の最大ストックが10で、サブから出すと10の状態。この状態で2アビの保険で刻印を10のまま腐らせるくらいなら即3アビ使って以降たまった分を2アビに使うほうがよさそうだが、このへんは実際動かさないとなんともいえなそう。 カイムと同じでサラーサ・オクトー・ブロで席が埋まってる場合はサラーサが沈むまで入る隙がなく、サブ時の効果のアビダメ上限UPがイマイチなのが問題。 二人ともヒューマンなので火と違い種族相性はいいが、サラーサを入れないスタイルの場合、消去不可永続のサポアビが全体攻撃のおかげで確実にMAXまでいき火力も申し分なくなり、ポースボロスやイブリースを完全に受け切れるサラをフロントに置きたいところなので、そこで種族が被るのが問題といえば問題。 サラーサが沈んだあとにフロントに出すにしても、剣刀得意で最終済み、2アビで火力も高く1アビがゼノウォフ剣と相性がいいジークなんかもいる。 風カッツェリーラ マリア・テレサと並んでルシファーHに刺さってると思える賢者筆頭候補。 初手でHPを戻すのを風の場合アンチラが請け負えると考えれば、おそらくテレサより上。 1アビの防御大幅UPが脅威の100%なので、パーティ全体のダメージを抑えつつ、連撃もフォロー(ルシファーHはニオが外れやすいので割りと重要)。 2アビは1000万ダメージをこなすのがシエテ抜きでもやりやすくなり、3アビはこれだけでパラロス受け可能、奥義はランダム属性を土1本に変換したうえで軽減、ゲージ消費で回復なので1アビ効果中は常時再生、奥義を撃てばヒールがかかるようなものと、カッツェリーラ単体の記事でも高難易度用としては十賢者の中でも上位と書きましたが、ルシファーHの場合全てが噛み合って適正120%な感じ。 懸念されているニオとの相性の問題も、ニオ自体がルシファーHとは相性が良いわけでもないので入らず、結果種族被りをすることがないハーヴィンということでむしろメリット。 ユリウス・アンチラが固定で最後の一枠として今んとこシエテ・グリームニル・カッツェリーラが候補だと思いますが、この3人の中でも頭1つ抜けてるんじゃないしょーか。 特にシエテは火力面でトップとはいえやはり25で落とすことになるデメリットが…。 25%踏まずに待機して最後に4アビで吹き飛ばすって手もあるみたいですけど、アルバハならともかくルシファーHでそれを許されるほどの余裕って現状あるんですかね…。 エスタリオラ 毎ターンディスペル&ダメージに、ルシファー本体が常時全体攻撃という都合上、実質毎ターン3アビのヒルオ&ダメージも発動することが約束されてるんで、こちらもかなり刺さってるキャラ。 ただカッツェリーラとどちらがいいかと問われた場合、防御100%UP+リジェネ+奥義の土変換が3アビの自動ヒールとHP維持的に互角としても、パラロスに3アビ1つで対処可能なぶんカッツェリーラのほうが若干上な気がします。 石のサブ加護で考えれば無&闇属性に全く意味がないジャッジメントよりHPが増えるテンパランスのほうが有用ちゃ有用。 ただ召喚効果は前述のとおり無&闇に撃ってもこちらにデバフかかるだけでしかないので、ルシだのバハだのアテナだの黒麒麟だのテュポーンだの入れたい石が山ほどあるルシファーHにおいては、いくらHPが増えるとはいえこれで1枠取るのは考えもの。 光 ガイゼンボーガ 全体かばう&不死身でパラロスを受けきれてQAで火力も出せる枠。 ただ天来効果のせいで被ダメが嵩むので果たして生きながらえさせることができるのかが考え物。 パラロス処理だけならリミヴィーラでもペコリーヌでもできるので、あとは火力面をどう見るか。 サブ効果の最大ダメージを1万にする、が闇属性限定でさえなければ置物筆頭キャラだったのだが…せめて被ダメージを闇に変換とかいうキャラがいれば…。 闇 ニーア ターン経過で勝手に死ぬ時点で論外。地下牢に幽閉。 自動復活効果も処理的にしっかり死亡カウントはされるらしく、これを前提にするわけにもいかず、有用な点があるとすればサブ時効果の主人公限定の不死身。 不慮の事故で落ちなくなるのは事故防止として利点っちゃ利点なんですが…。 総評 カッツェリーラ>マリアテレサ=エスタリオラ>他>ニーア ルシファーHのみに限ればベラトールまわるのが一番よさそう。

【グラブル】カイム(愚者)の評価/性能検証まとめ|十賢者【グランブル... 【グラブル】メカニック火のEX+1ターン編成。肉集めなのでエッセルを入れたい。 | 来世は木になりたい。

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グラブルの十賢者「カイム(愚者)」の評価/性能検証を掲載!ステータスや奥義/アビリティ、正位置/逆位置の効果、加入 ... グラブル 2020.05.15 2018.10.20 こんにちは、kekekeです。 前回に引き続き1ターン編成を極力無課金でなんとかできないか努力します。 しれっと書いてますが結構試行錯誤してます。 最初の火属性の銃を探すところから始まりましたこの作業。 もう火属性の銃で無課金ってJMP作るしか無いのかと思うくらい思いつきませんでした。 古戦場Ex+の奥義1ターン1550万編成とは 古戦場のEx+の敵に1ターンで1550万のダメージを与えて討伐効率を上げてチャンク(通称:肉)を高速で集める編成。 肉集めは早ければ早いほどいい。加えて44箱マラソンをするなら1ターン編成は一つは作っておきたい。 メカニックで考える理由 他にもレスラーや剣豪など別のジョブが思いつくと思いますが、 イクサバもないし、キャラなし武器もないのでメカニックしか選択肢がなかった…。 逆に言えばメカニックで編成を考えるのは非常に敷居が低い。 メカニックのLB とりあえずメカニックのLBはこんな感じ。 ダメージ上限とクリティカルは優先度は高い。あとはミゼラブルミストを利用するので弱体成功率UPも振っている。 他の人の編成を真似て見てダメージが届かないとなった場合はLBを見直してみるといいかも。 あとは好みで。 装備 極力課金装備を外したらこんな感じになりました。 コロ銃は無凸、アテナ槍は3凸、EXはSL15、コロ杖は4凸SL15 火の銃って少ないんですよね。JMP作成も考えましたが面倒なのでコロ銃を採用。ベネディーア(ラカム銃)とかが筆頭候補かな。 オッケはHP減らないことには輝かないのでHP100%ならコロ杖の方がいい。 召喚石は必ずサンを入れよう。他のは手持ちの攻撃力が高い石を敷き詰めれば良い。 出陣メンバー 主人公 EXアビはミゼラブルミスト。 SRルリア メカニック編成ではもはやテンプレかつ誰でも入手できるお手軽キャラ 何でSRなのに奥義上限高く設定されてるのかは分からない。 最終上限解放済みエッセル 肉集めるならトレハン入れたいよねってことで採用。 加えて十天衆は最終上限解放すると奥義減衰の補正が他のキャラクターよりも補正のかかる値が上になるため奥義ダメージが出やすい。 ダメージ上限、減衰について計算式を理解し、上限UP系のスキルの効果値を把握する減衰は目指す火力であり理解しなくてはならない壁 SSRクラリス サポートアビリティの「クラリスちゃん最カワっ☆」が味方全体の弱体成功率UP→メカニックのミゼラブルミストの事故防止 1アビの片面防御25%DOWNのため採用。クラリスのところは他のキャラでもいいと思う。 検証 前提条件 フレンドはシヴァ一択。フレンドでシヴァを選択することで1ターン目から呼べる。というかシヴァ以外を選ぶ理由がない 実践結果 「うわぁギリギリ…」 シヴァ召喚→主人公アビ1、2、4→ルリアアビ2→クラリスアビ1→エッセルアビ1、3、2の順番で使用。 ほんのちょっとダメージが足りない場合 EXリミットボーナスを利用して奥義ダメージUPや奥義上限UPをキャラに付与しよう。 EX+1ターン編成の場合普段使わないキャラがいるのでEXリミットボーナスを付与していない場合はダメージ底上げのチャンス まとめ アビポチはどうしても多くなる傾向。メカニックだしね。 武器はまだ強化可能な編成で挑んでいるためきちんと強化すれば1600万くらいまでなら届くと思う。 エッセルの9月の調整のおかげでなんとかなった感は否めない。 メカニック奥義PT関連記事はこちら メカニック火のEX+1ターン編成を考えてみる。肉集めなのでエッセルを入れたい。無課金装備で頑張る メカニック光属性Ex+1ターン奥義(1550万)編成を考えてみる...

グラブルリミットボーナス(LB)検索|みんなのLB 【グラブル】土有利古戦場EX+2100万編成 ティタ&マグナ検証 | 日々ざんげ

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グラブルキャラクターlbの集積所です、みんなのlbを見たり、自分のキャラクターのlbを投稿できたりします。振り方に迷ったキャラを探すのはもちろん、自分はこんな振り方してるよ!って人はどしどし投稿ください。 グラブル 2020.07.03 今回は土有利古戦場に向けて、肉集め用の奥義編成を検証&ご紹介したいと思います。 おすすめのキャラ アタッカー ・オクトー 1アビの大幅な自己強化&奥義性能アップ、ゲージ200%と奥義ゲージ上昇量2倍を活かした4番手配置での2連奥義など、様々な面で優れた万能奥義アタッカー。クリュサオル編成で金重がない場合、オクトーを2番手、サラーサを3番手にすればフルチェが可能な点も大きい。※十天光輝の楯を所持している場合 ・ペンギー ポチ無しで奥義ダメージ150%アップ&奥義上限50%アップ。2アビのダメージ付きの35%防御ダウンデバフもあってデバフ要員としても非常に強力。自身のLBに奥義上限2つ、奥義ダメアップも1つあってシンプルに超優秀。ガチャ産キャラの中では筆頭候補。 ・ダーント&フライハイト 奥義発動時に追加ダメージ持ちのキャラ達。特にダーントは ・ジークフリート 自身のサポアビによって素の火力が高いのでオススメ。 ・クリスマスマギサ バレメドゥは奥義時だけでなく敵特殊時にも発動するのも ・バレンタインメドゥーサ 美味しい。 デバフ要員 ・サラーサ サラーサの代名詞グラウンド・ゼロによって1ポチで大きなダメージと土属性防御25%ダウンが付与できるのは強力。マグナ編成だと渾身頼りなので奥義火力が下がる部分は痛いところ。十天光輝の楯があれば2番手や3番手としても活躍。 ・マキラ 2アビの防御15%+土属性防御25%デバフがとても強力。ダメージもそこそこあるのでデバフ役としてはこの上ない性能。 ・カリオストロ マキラよりは多少劣るものの、防御25%+土属性防御10%デバフ持ち。マキラを持っていなければ。 サポート ・アルルメイヤ 奥義発動時に味方全体に奥義ゲージ10%アップバフがあるので、オクトー4番手で2発奥義を打つ編成では必須クラスのキャラ。本人の火力は低め。 おすすめの武器 基本的なベースになりそうな武器は割愛。 土バザラガの解放武器。秘奥大が強い。背水もグラゼロを打つ場合はサラーサの火力が上がるのでおすすめ。無凸やマグナ編成でも入る可能性はあり。 メイン武器として非常に優秀。4凸ならマグナでもメカ編成用のメインとして強い。35%防御ダウンデバフが強力な上、奥義ゲージアップの存在でオクトーの2連奥義のサポートもばっちり。 ダブル攻刃。編成によってはマグナだけでなく、ティターンでも方陣枠としてオールドペルセウスが入ることも。 マグナ×黄龍で確定クリティカル編成にする際の最後のピース。ゴブロ斧4凸4本とこれ1本で片面でも確定クリになります。ゴブロ斧4凸4本とゴブロ斧無凸以上1本でも可。 ティターン(天秤ハイランダー) 非AT クリュサオル&キャバルリー 黄龍×ティターン編成 リミはイクサバとエーケイのみ。アストラル、終末は4凸。ハングドマンは5凸です。 オクトー2番手、サラーサを3番手に置いたときの編成は金重を英雄王の槍やオールドペルセウスなどに変えて、イクサバをコンパニオンウェポンとして使用します。 まずは2ポチから検証。船炉の代わりにレイジⅢを使用しています。 全体的に上振れしてこのレベルなのでさすがに終末4凸だと遠すぎますね。ペンギーやダーントも欲しい。クリュという考えを捨ててみる↓ 武器編成は後述しますが、こっちのほうが可能性はありそう。ポチはグラゼロと他心陣。ペンギーをくれ。次は3ポチ↓ グラゼロ打ったあと主人公のアビリティを打つ際に、2回スワイプしたくないので金重編成にしてサラーサを4番手に。デバフありなら余裕。 副団アビ中 キャバルリー 黄龍×ティターン編成 十天光輝の楯+副団アビ+黄龍でオクトーが100%スタートなので、メインエーケイとアルルを入れればオクトーが2回奥義を打てます。 キャバルリーの実装で渾身がつくのも美味しい。 まずは2ポチから↓ 使用アビリティはグラゼロと主人公が90%スタートなので、闘気を使用。チェンバ発生前に倒してるので余裕です。次は1ポチの可能性を探ります↓ 思ったより惜しい。ジークのところにペンギーが入れば余裕でいけそうですね。オクトーに久遠あげてもいけそう。下は0ポチのウリエル召喚のみ↓ ウリエルっょぃ…。 キャバルリー 黄龍×黄龍 主人公で他心やら闘気やら打つくらいなら主人公のゲージも100%にすればいいじゃない。という短絡思考。 驚きの1ポチ達成。絶対無理だと思ってた…。上の武器編成だと微妙に上限届いてなさそうな感じだったので、白虎拳のところにオールドペルセウスを突っこんで素の火力を増強したところ安定しました。やったね☆ AT中 キャバルリー ゴブロ×ティターン編成 武器編成は副団アビ中の編成と一緒です。楽しい楽しい0ポチ検証。 主人公の下振れが怖いですがおそらく大丈夫なはず。サラーサに指輪LBで奥義上限12%ついてるおかげで、ジークよりダメージが出る謎現象。 あとエーケイをメインで使用する際の注意点なのですが、ルリアは絶対に入れてはいけません。入れるとしても4番手のみです。エーケイ奥義の35%デバフをルリア奥義の10%デバフが上書きしてしまうからです。45%ダウンとはなりません。残念ながら10%になってしまいます。下の画像を見ると分かりますが、上と比べるとアルルとオクトーのダメージが下がっています。デバフ10%でもダメージが変わらないなら入れてもいいですが、下がる場合はルリアを2、3番手に入れるのはやめましょう。 マグナ 非AT クリュサオル マグナ×黄龍編成 船炉をレイジⅢで代用。 3ポチ↓ ギリギリのラインですね。 AT中 クリュサオル マグナ×マグナ 2ポチ↓ こちらもギリギリですが、オールドペルセウスを4凸にしたり、オールドペルセウスをもう一本ゴブロ斧と入れかえたりすれば安定しそう。 まとめ ペンギーは結構鍵になりそうですね。編成によっては1ポチ分の価値がありそうです。アストラルウェポンのおかげで大分火力の底上げが出来たのは嬉しいですね。 詳細はまだ分かりませんが7月開催のブレイブグラウンドでは、新たな土の槍、剱嶽という武器が追加されるそうですし、六竜マルチでも新しく武器が出るそうなので、そのあたりにも期待。 また追加された武器で状況が変わりそうなら追記します。

カイム (SSR)の詳細・評価 -... 土賢者カイム君の使い方!!自分の操作次第で超便利&つよつよキャラへ変貌するぞ! | グラブルのお空。

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LBのために久遠あげたいくらいLBカツカツや -- {cXMVwOFQwiQ} 2020-04-22 (水) 14:46:09; 四属性のリミ武器は火に大きく離され3つしかない理由はカイムに配慮している説マジ? -- [1k5CAenMwzc] 2020-05-03 (日) 20:18:58. 運営に聞けばいいんじゃない? 2020/07/12 こんばんは!!管理人のゼルエルです^^ 今回は土賢者カイムの動かし方とその強みについて 書いて行こうかなと思います!!!! 基本カイムはサブに置いてハイランダー編成の更なる強化、 11本目の武器枠として活躍することが多いと思います。 しかしここ最近 私は土でアルバハHLソロをすることが多くなったのですが、 高確率でバース・コントロールを上手く飛ばせずに 控えのカイム君が引きずり出されるという展開が多く 否が応でも前衛カイムでの操作を余儀なくされ いつの間にかカイム君の使い方が分かるようになりました(笑) まだカイムをサブでしか使ったことないよーって方や 実際古戦場フルオートで役に立つの???とか 解説していくので最後までお付き合いください!!!!!! アビリティとサポートアビリティの説明。

私とカイムとロベリアと(カイム編) - 星野メモ 【グラブル】天上征伐戦「紫の騎士」PROUD+攻略(季節限定無しマグナ) – 誰ガ為にグラブル

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カイムとロベリア、まだ加入していないんですがそろそろどちらかを仲間にするのが現実的になってきたので普段から思っていることをまとめておきます まあ、土古戦場には間に合わないんですけどね・・ 各効果量などはwikiやgamewith、取得者のブログを参考に書きました 【グラブル】ザ・ハン ... カイム君のアビリティ解説パートです。 以下アビリティ。 それでは解説していきましょう!! 結構難解ですが慣れるとそんなもんか程度。 1アビ ダブルディール バトル中に1回しか使えない カイム君の奥義アビリティ枠です!!!! 黒麒麟でも再使用不可なので注意。 使用可能になるまで3ターン掛かりますが裏から出てきた時は 3ターン軽く超えてると思うのであまり意味無い制限やねw ちょっとアビリティ説明が分かりにくいので 簡単に理解出来る例を挙げるなら、 最終解放されたゼタの2回発動が 味方全体に使えるようになったと思えば分かりやすいかなー??? ゼタの場合ダメージアビリティのみでしたが カイムの場合ほぼ全てのアビリティが対象なので かなり強いです!! 例外として このアビリティのような再使用不可のアビ(十天衆4アビ)とか 使用間隔0ターンのアビリティは範囲外となっております。

【グラブル】EXリミットボーナス(EXLB)のおすすめボーナスとキャラま... 【グラブル】土古戦場2100万考察!マグナハイランダー2ポチ0召喚編成 – 誰ガ為にグラブル

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クリティカルのlbと異なり有利属性以外でも効果があるので汎用性も高い。 奥義ダメージ上限(追加枠a) 古戦場での肉集めのように奥義周回での活躍が期待されるキャラについては、防御downを入れなくとも済むように奥義ダメージ上限を付与するのがおすすめ。 あとダブルディール使用時、 既にアビリティを使ってしまい使用可能まであと~ターンのアビは ダブルディールの対象外となってしまうので 使うタイミングを間違えないようにね!!!! 早い話黒麒麟召喚してから使うと間違いないよねって話。 2アビ、ビギニング・オブ・ジョーカーとエンド・オブ・ジョーカー このアビリティはカイム君の中では分かりやすい部類のアビで、 ビギニングの場合1個前のアビリティをコピー。 エンドの場合味方全体に強力なバフを付与します!!!! 2アビを使うと ビギニング→エンド→ビギニング→エンドのようにチェンジします。 最初の1ターン目は必ずビギニング・オブ・ジョーカーから始まるので 強烈な全体バフのエンド・オブ・ジョーカーを狙うなら 説明通りに2アビを使って変化させないといけません!! コピーについてはルナール先生のファクシミリと同じで、 コピー出来るものと出来ないものが存在します。 クリアオールやディスペルなどは大丈夫ですが そのキャラ独自のアビリティの場合や固有のバフ等のアビは コピー出来ず失敗して終わるので各自調べておきましょう! 土パは特に固有のアビが多く、 主人公にセットされてる ミスト、クリアオール、ディスペル辺りしかコピー出来ない・・・ 模倣に失敗したとしても アビリティを使用したことに変わりありませんので 次のアビリティはエンド・オブ・ジョーカーへ変わっているぞ!! (画像のキャラ編成は適当です) エンド・オブ・ジョーカーの詳細。

【グラブル】カイムのサポアビは終末4凸マグナでも強いのか? - グラ... 🔴イルノート/高垣楓さんのLB上げをするゾイ【グラブル】 - ゲームフォース

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賢者カイムのサブ編成時のサポアビは、終末武器4凸のマグナ編成でも強力なのか。 一般的な両面マグナ編成とダメージなどを比較し、結果を提示&考察します。 カイムのサポアビについて 「装備している武器が全て異なる」とは 支配の天秤と共存 攻撃20%UP(別枠)が強力 上限UPの量 両面マグナ ... 簡単に説明すると召喚石ハングドマンの召喚効果全部乗せと同じですw 攻撃UP(30%)、防御UP(30%)、TAUP、バリア(2000) 活性、高揚、マウント、テンションUP(1~4)、ダメージ上限UP 全部召喚枠だそう(wiki並感) 上記9個のバフが味方全体で付くので 私の場合コピー先が無い場合やコピーしても意味無い場合でも さっさとビギニングを使用して 次のエンド・オブ・ジョーカー発動を優先する動きをしてます!! さらに小技として 1アビのダブルディールを使った後の場合 ビギニングとエンド1回ずつ使えるので 最速4ターンから使用可能!! 裏からカイム出てきて即バフをばら撒きたい時は一考の余地あり。

【グラブル】土賢者「カイム」の性能詳細 模倣アビはグラゼロコピー可、トランプバフは永続消去不可で共存可能、逆位置サポアビは...

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賢者カイム君の基本情報とlb lbは色々出来ると言う点を踏まえてか、中々選択に困る取り合わせですね。3アビをどの方向で使っていくかによって振り方も変わりそう。 30ターン超えるような長期戦なら ダブルディール即使用はあまりオススメしませんね・・・ アビ3、ブランクフェイス カイム君でこれが一番やっかいですw 前は無かったのですが カイム君ステータス画面の右側に 青い丸の中にiが入ってるアイコンをクリックすると、 ヘルプに飛びブランクフェイスの説明があるじゃないですか!! 一応仕事はしてるなと思いたい所ですが 見慣れない単語が2つあります。