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ポケモン剣盾で「トリックルーム」と相性がいいポケモン教えて欲しい ... 【マホイップ育成論】トリル積みエースとして育ててみよう | AzumaBlog

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ポケモン剣盾のトリックルーム構築(トリパ)はどのポケモン? ポケモン剣盾でトリックルームと相性がいいポケモン教えて 引用元: 名無しのポケモントレーナー 2019/12/20(金) 10:10:35.63 ID:JTR1tUsz0 ブリムオンで発動するとしてそのお供は何がいい? はじめに どうも喰い断です。 ライブ配信中に3位になった「とにかく勝ちたい」と言う初心者向けのパーティの構築記事を書こうと思います。 ランキング1位を目指したい!という人や、世界大会を目指したい!という人は参考にしないでください。 「ランキング3位になれる構築」で、今後も十分に通用する構築で、とにかく勝てる構築ではありますが、この思想で世界を目指せるかと言うと、非常に難しい構築となっています。 また下手に読んだり、僕の想定していない行動を選択すると勝てません。とにかく決まった行動を連打するようにしましょう。 色気を出して上手なプレイングをしようとすると負けます。 パーティ作成経緯 youtubeチャンネルでポケモンの交換会を主催したところ、予想以上にポケモン初心者の人たちが来てくれた。 そこで初心者向けのパーティを組みたいなと思ったので、強さはある程度度外視し、ほぼ行動を完全にパターン化して覚えることも少ない構築を組むことに。 現環境ではドリュウズなどの天候エースや追い風、ダイジェット等の素早さに関連する駆け引きが多く行われているが、今世代からの素早さ変動の仕様ははっきりいって面倒くさい。 そんなもんを前提とする構築を初心者に与えると、「ダブル面倒くさい!」と言って逃げていくのは明らかなので、素早さが変動したとしても影響を受けにくい「トリックルーム」を軸とすることとした。 トリックルームパーティは効果時間中に決める必要がある都合上、勝つためには行動をパターン化する必要があるため、初心者に勝ってもらうのが主目的となる本構築には最適だと言える。 パーティ 本日の配信で使用し、ダブルランク3位まで上げたドサイドン軸の構築です。控えめに言って滅茶苦茶強いので、是非使ってみてください! #ポケモン剣盾 #Nintendo Switch pic.twitter.com/u2PVI3HJ5z — 喰い断Ⅸ/You Tubeやってます! (@kuitan9) November 25, 2019 個別解説 ドサイドン 性格:いじっぱり 努力値:A252D228S28 実数値:190-211-150-×-104-64 トリックルーム特化型のエースではあるが、非トリル下で同族を対策するために微妙に素早さを伸ばしたドサイドン。

【ポケモン剣盾】剣盾版!トリルミミッキュ軸構築の作り方と立ち回り... 【ポケモン剣盾】初心者向け!安定行動を連打するドサイドントリパ【ダブルバトル】 | APPDATE

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トリルミミッキュ構築の作り方. 特性「ばけのかわ」で様々な役割をこなす「ミミッキュ」ですが、 ポケモン剣盾の発売当初の対戦環境から流行り続けている「ダイジェット」抜きエース。 対戦では90%以上の場合でダイマックスを担当するが、稀に発生するドサイドンでダイマックスしない場合に備えて10まんばりき(ダイマックスしないのがレアケースなのと、基本的にアーマーガアと並ぶため、「じしん」でもよいと思う)。 主力技でありダイマックスしない場合や終了後に範囲で押し込める岩雪崩。 ダイナックルのベースとして運用しつつ、ダイマックス終了後にナットレイを仕留めるための馬鹿力。 ターンを稼ぐのと相手のダイマックス技を防ぐために重要な、「ダイウォール」の元技とするためのまもるを採用。 特性と道具の活用法は次項のヤレユータンで。 ヤレユータン 性格:のんき 努力値:HB252D4 実数値:197-×-145-110-131-58(S個体値0) 現在の対戦で良く流行しているバンギラスドリュウズに屈さない防御特化且つ、ナモの実を持ってドサイドンよりも素早さを落としたヤレユータン。 ナモでダイアークを無理やり耐えながらトリックルームを始動してドサイドンを支援する。 「じならし」はドサイドンの持つ「じゃくてんほけん」を起動しつつ、相手のドリュウズやエルフーンのタスキ破壊を狙うという、一石二鳥にも三鳥にもなるこのパーティの中核となる技である(ドサイドンは特性の「ハードロック」でこのダメージを軽減する)。 本来ダイマックス候補となるポケモンの弱点保険は警戒されやすいが、この構築は能動的に弱点保険の起動が狙うことができるようになっている。 バンギラスに代表される相手側の弱点保険を起動してしまう場面もあるため、使う時はその点にだけは注意が必要である。 イカサマは主に相手のドラパルトや、弱点保険を発動させたダイマックスポケモンを狙って使っていく。 ドサイドンのダイマックス中は単体攻撃しかできないため、迅速に相手の残数を削りたい時は非常に優秀なダメージソースとなる。 残るサイコキネシスはタイプ一致ではあるものの、技の採用には諸説ある。 一応汎用的に使える技ではあるのだが、それがなんらかの決め手となることも無いため、相手の壁構築を対策しつつ、相手のバンギラスの保険のリスクを踏まず、味方のドサイドンの保険を発動できる「かわらわり」や、処理が遅れやすいアーマーガアを倒せる「10まんボルト」。 ロトムとトリトドンへの打点となる「エナジーボール」や、補助技を使ったポケモンを固められる「アンコール」に加え、ダイマックスポケモンに有効な「あくび」。 ひょいひょいすると楽しい上に相手の想定を崩せる「サイドチェンジ」等候補となる技は様々。 しかしどの技も決め手としては弱かったため、汎用的で多くの場面で採用できるサイコキネシスで妥協している。 アーマーガア 性格:しんちょう 努力値:HD252 実数値:205-107-125-×-150-87 ドサイドンから支援されるポケモン。 支援されても火力が足りないので持ち物をするどいくちばしにすることで無理やり補強している。 またダイマックスをするエースのドサイドンが支援?と思うかもしれないが、支援できてしまうのが今作のダイマックスである。 ヤレユータンは保険を始動したらアーマーガアに交換。 アーマーガアはミラアーマーの効果で威嚇などを無効にしつつ、ドサイドンの「ダイアース」と「ダイナックル」で特防と攻撃の強化が可能。 ドサイドンが暴れている間の相手は守りに入るしかできないので、その間に悠々とビルドアップで能力を上げてゲームエンドを狙う。 トリル終了時点で攻撃+2防御特防+1の形にできるよう、ドサイドンのダイマックス技を選択するのが理想形。 ここまでくると羽休めとアイヘブレバで殆どの相手を詰め切れる。 またこの技選択の順番はドサイドン本体はダイロックの砂嵐による岩タイプ特防1.5倍効果と、ダイアースによる特防1ランク上昇と2種の耐久補強効果があるが、アーマーガアとの兼ね合いで技はできる限りダイロック→ダイアースの順番で選択できるようにするのが望ましい。 ダイアース2連打ではドサイドンの特殊耐久は2ランク上昇の2倍止まりだが、ダイロック→ダイアースならば1.5×1.5で2.25倍にすることが可能となる。 ヤレユータンはどうせアーマーガアに交換することになるのだから、岩技と地面技の両方に選択する理由があるのなら、この事情からできる限りダイロックから選択していきたい。 ドラパルト 性格:おくびょう 努力値:CS252D4 実数値:163-×-95-152-96-213 ヤレユータンのトリックルーム始動を支援する高速アタッカー。 エラがみ連打のウオノラゴンを上から叩いて倒したり、攻撃を行うことで味方を支援する。 ヤレユータンはバンドリを意識して物理耐久に特化しているため、特殊型であるダイマックスサザンドラのダイアークは極めて厳しい相手となる。 但しサザンドラ側がドラパルトの眼鏡流星群耐えを行っていると、保険を起動してヤレユータンが倒されてしまうこともあるので注意。 そのため眼鏡流星耐えサザンドラはこの構築の天敵となっているので、そういう時はアーマーガアでダイジェットを連打してドサイドンの素早さを強化しよう。 素早さを上げ過ぎてトリル中に先手を取られてしまったり、攻撃を削って仕留め切れなくなったり、耐久を削るようでは本末転倒だが、無理のない範囲で僅かに素早さを上げている本構築のドサイドンは、ダイジェット連打で素早さを上げることでの支援も可能なのだ。 ウインディ 性格:いじっぱり 努力値:AS252(端数無し) 実数値:165-178-100-×-100-147 いかくでヤレユータンの耐久をサポートしつつ、鉢巻神速で最後の詰め筋を担当するポケモン。 フレアドライブでナットレイを、ワイルドボルトでギャラドスを、インファイトでバンギラスをふっとばすことも可能で中々に器用。 また初手にドラパルト+ヤレユータンと出し、相手の場にロトムがいる場合にも活躍する。 相手はドラパルトを下げてドサイドンを警戒するため、ハイドロポンプを選択する可能性が非常に高くなる。 そんな時にドラパルトからウインディに引くと、相手のハイドロポンプを貰って倒れてくれるので、ドサイドンの無償降臨が可能となる。 そのため本構築のウインディは僕の構築にありがちな「面倒くさいから」と言う理由で努力値の端数が降られていないわけではなく、「耐久を1でも伸ばして下手に耐えられる困る」と言った事情から伸ばしていない。 そのため余ったステータスはとりあえず素早さを強化する形にしているが、トリックルーム特化型のパーティである以上、鉢巻しんそくである程度対応できるとはいえ、先手を取れずに困った展開になる場面も多い。 故に「こうげき以外のステータスは伸ばさない」ようにして努力値を余らせると言った選択であったり、「いっそ耐久の個体値を下げる形でステータスをより下げる」だったり、「素早さは伸ばすが特定のラインで止める」と言った多くの選択肢が存在する。 このポケモンの最適化は極めて甘く、構築の最適化の余地があると断言してもよいが、まあ3位まで行けている以上、そんなに勝率に関わってくるわけではないと思う。 もしもこの構築を気に入った!俺はこの構築と添い遂げる!!と言う決意をした人がいるならば、このウインディのステータス選択に注目してみるとよい。 ステータス次第で大きくプレイングや行動を変えることが可能になるはずだ。 なおこのポケモンはヤレユータンを保護する「いかく」目的以外では選出しない。 ナットレイがいるからウインディなどと言う短絡的理由で選出するのは基本的に誤り。 キリキザン 性格:いじっぱり 努力値:AS252D4 実数値:140-194-120-×-91-122 防御特化のヤレユータンが苦手とするニンフィアを見据えつつ、能力ランクの低下にカウンターが可能となるポケモン。 ドサイドンのダイナックルによる支援を受けることができる他、トリルが切れた後に不意打ちで戦えるといったように、アーマーガアと違う方向性での戦いが可能。 しかしどうしてもアーマーガアの方が対応できる場面が多いため、選出率はパーティでもかなり控え目となっている。 この構築がしっくりこないというのならば変えるべきはここである。 ドラパルトで対抗できない対フェアリー等の特殊ポケモンキラー且つ、トリル終了後に動けるポケモンならば、キリキザン以外でも機能する可能性は高い。 またこのポケモンは「いかく」によって計算が崩されることなく、相手のニンフィア等を倒せる高威力先制技持ちとして採用されているだけであり、相手のパーティに「いかく」が多いという理由で選出するのはウインディと同様、基本的に誤りである。 選出 基本選出 先発:ドラパルト ヤレユータン 後発:ドサイドン +1(基本的にアーマーガア) 選出はほとんどの場合はこれ。

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マジレスするとトリルエースは珠ドサイドンが意味不明な強さだから使うといいよ 392: 名無しさん 2019/12/08(日) 01:25:14.90 ID:MAD9Yms+a >>378 ダブルスだけどトリルドサイドンが大暴れしてる動画を見たことあるわ 特殊耐久ペラッペラとか4倍弱点(特性で3倍? ドラパルトを突っ込ませながらヤレユータンでトリックルームを展開。 ドサイドンを展開しながらじならしで弱点保険を起動し、ダイロックで自身の特殊耐久を補強。 ヤレユータンを下げてアーマーガアを出してからはドサイドンで崩しつつ、アーマーガアの育成を行う。 基本且つもっとも強力な選出となっており、この選出をできない場合は基本的に不利となる。 ちなみにゴーストのドラパルト、精神力のヤレユータン、ダイマックスのドサイドン。 とパーティの中核は相手の猫騙しを完全にカットするため、ねこだましによる択を警戒する必要は無い。 アーマーガアには猫騙しを使われたとしても、ドサイドンが殴っているだけで強化されていくのであんまり関係ない。 ねこだましを誰が習得するかまだ覚えてねえ!という初心者の皆には本当にお勧め。 この選出で基本的にロトム(水)だろうが、ナットレイだろうが押し勝てる。 4倍弱点への警戒は必要だが、必要以上に怯える必要は無い。 ドサイドン無双を確信する場合 先発:ドサイドン ヤレユータン 後発:アーマーガア +1(基本的にドラパルト) ドサイドンが無双できる場合はドサイドンを初手から展開し、ドサイドン着地に失敗する事例をケアしていく。 アーマーガアの育成ゲームをゆっくりと行いながら、トリルが切れた後はドラパルトで掃討するとよい。 威嚇が必要でターンに余裕が無い時 先発:ウインディ ヤレユータン 後発:ドサイドン +1 ヤレユータンのトリル起動にウインディの支援が必要な場合に使う。 基本的に初手でウインディをドサイドンに引かせ、トリックルームからじならし保険での殲滅を狙う。 この動きの場合はアーマーガアを育成している時間も惜しいことが多いので、ヤレユータンを引いてウインディを出しなおして威嚇再発動。 ダイナックルでウインディの攻撃を上昇させ、鉢巻攻撃+1神速を連打する動きを忘れないようにしたい。 〇余談 トリル始動に失敗した時 ドラパルトの項目で触れた眼鏡流星耐えサザンドラなど、トリックルームの始動が失敗した場合は、アーマーガアにダイマックスを切ってドサイドンの育成ゲームを開始する。 この選択を取れることが基本選出でアーマーガア選出を優先する理由にもなっているため、一見刺さっていないように見えたとしても、できる限りアーマーガアの選出を優先したい。 総括 トリックルームを決めてドサイドンを通すだけ且つ、相手の素早さ操作に依存しない使いやすく強い構築が組めたかと思う。 初心者の方に素早さの仕様に限らず、多くのポケモン対戦の基本知識を覚えろ!と言うのは酷だと思ったので、回し方そのものは比較的簡単かつ単純明快。 またドサイドンがロトムのダイストリームやナットレイのダイソウゲンすら耐えるので、一度始動に成功すれば、ポケモンのタイプ相性の知識すらぶっちゃけいらない、という非常に良い構築が組めたと思う。 本構築は逆にロトムやナットレイ、トリトドンなどがいるから、ドサイドンを出さないようにしよう、等の初心者を卒業したころに生まれる色気を持ってしまうと逆に勝てなくなってしまうので、そういった色気を持つようになってしまった人は、一度初心に戻ってみるのもいいかもしれない。 レンタルチーム 本日の配信で使用し、ダブルランク3位まで上げたドサイドン軸の構築です。控えめに言って滅茶苦茶強いので、是非使ってみてください! #ポケモン剣盾 #Nintendo Switch pic.twitter.com/u2PVI3HJ5z — 喰い断Ⅸ/You Tubeやってます! (@kuitan9) November 25, 2019 余談 QRレンタルチーム一覧 APPDATEで公開されたUSUM対応QRチーム一覧はこちらから。

【ポケモン剣盾】ドサイドンの育成論と対策【トリルエース!対物理最... 【ポケモン剣盾S2使用構築】百花繚乱ブリムランクルス【最高184位 最終756位】 - ショタ攻めのおねショタはありえない

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【ポケモン剣盾】ドサイドンの育成論と対策【トリルエース!対物理最終兵器】 こんにちは 44(@yoshiblogsite)です。 ポケモンソード、ポケモンシールドやってますか? APPDATE公式グッズのご案内 APPDATE公式グッズショップができました。 これでキミの毎日もAPPDATEだ! 寄稿ガイドライン APPDATEでは皆様の記事寄稿をお待ちしております。 寄稿におけるアレコレなどをご説明しておりますのでご覧ください。

【ポケモン剣盾S2】トリル対面イエッサンブシンミミッキュ【最高71位... トリルエースも高速アタッカーも出来ちゃう器用なサニゴ―ン! 全てのポケモンに輝きをシリーズ:サニゴ―ン編【ポケモン剣盾/ソードシールド】 | Z猫

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初めましての方は初めまして。明日葉と申します。 この記事は、シーズン2にて使用したイエッサン♂入りのシングルバトル向けの構築を紹介する内容となっております。 構築概要 構築経緯 イエッサン♂のトリル+サイコFサイキネ一発の動きからトリルエースに繋ぐ展開が最もイエッサン♂の ... どうも、ちゃんなーです。以下がs5で使用した構築です。 追記:以下のリンクにてこの記事が非常に読みやすくまとめられているのでぜひ読んでみてください。 【S5ダブル最終7位】とチュげきパ | リバティノート 【構築経緯】 余談だが、これらの初手の並べ方は非常に僕がINC Aprilで使用した構築に似ており、ぜひそちらも見ていただきたい。 noibarn.hatenablog.com 【コンセプト】 初手ダイマで想定外の火力を押しつけて盤面を有利に進め、終盤にナットレイで詰める 【型紹介】 サマヨール 実数値(努力値):147(252)-x-185(140)-x-165(116)-27(s個体値0)H-D:晴れ下サンパワーリザのゴクエン確定耐えH-B:陽気球ドラパのダイホロウ確定耐え本構築の補助要員。技構成はエースの火力アップで奇襲を掛けられるてだすけ、裏のナットレイやアシレーヌとも相性が良く、高速アタッカー揃いの構築に対して切り返せるトリックルーム、単体での詰ませ性能を高めるためいたみわけとナイトヘッド。特性はおみとおし一択。これによりきあいのタスキや半減木の実持ちを事前に把握し、ダイマエースの立ち回りに迷いが生じなくなる。てだすけとサマヨールの相性は素晴らしい。というのもサマヨールはトリックルーム起動要員のイメージが強いため、よく挑発を打たれるポケモンであるが、てだすけの優先度は+5なのでいたずらごころ挑発よりも先に動けるので初手にてだすけを選択してダイマエースで殴れば爆アドを稼げるようになる。また、怯みによってトリルを防ごうとする相手にも怯まず動けるのも優秀。 また、サマヨ-ルは素の耐久が非常に高いが、ホルードと並べてダイアースを打てばサマヨールの特防を上げることができ、サマヨールで相手を詰ませる状況も作れる。とりあえずパーティに入れとけば仕事するため、非常に使い勝手が良かった。(そりゃみんな使うわな) トゲキッス 実数値(努力値)175(116)-x-115-181(196)-135-125(196)H:16n-1(そこそこの耐久を確保)C:余りS:最速バンギ抜き本構築のダイマエースその1。技構成はメインウェポンのマジカルシャインとエアスラッシュ、ダイマックスすればダイロックとなり、晴れパに強く出られるげんしのちから、最後にホルードと並べたときにダイマホルードを通しやすくなり、自身がダイマすればダイウォールとして使えるこのゆびとまれ。持ち物は元々ピントレンズだったが、バタフリーやフシギバナのねむりごな、オーロンゲのでんじはなどに怯えず選出できるようラムのみにしている。火力はサマヨールのてだすけで補強すればよいと判断した。このポケモンの強みの一つは、サマヨールやホルードと並べると補助要員にしか見えないことである。これにより相手の想定を崩し、奇襲を掛けていける。調整に関してもともとC実数値187(11n)、S実数値120ときれいな配分になっていたが、たすき持ち陽気最速バンギを一定数見かけたので最終日に急遽配分を変更した。しかし、その後この調整が活きることはなかった...。 ナットレイ 実数値(努力値):181(252)-x-201(252)-x-132(4)-25(s個体値0)S:最遅ナットレイやコータス意識で補正をかけていない本構築の詰ませ要因。技構成は相手の物理アタッカーを詰ませられるてっぺき、てっぺきと好相性のボディプレス、ダメージソース兼回復ソースとなるやどりぎのたね、やどりぎと組み合わせてHP確保に使えたり相手の技を空かせるまもる。はがね技も入れたかったが上記の技から変えるほどの必要性を感じなかったので今回は不採用。持ち物はナットレイを長持ちさせたいのでたべのこし。基本的に死にだしから投げて相手を最も詰ませられる行動を優先する。使用する前はてっぺきボディプナットは広く認知されていて対策されてるだろうな、と思いきや手薄な構築が意外と多く、よっぽど刺さりが悪いとき以外は選出した。相手のパーティにガオガエンやローブシンなど一見つらそうな相手にもトリルを絡めたり隙を見て一回てっぺきを積んでしまえばナットとその取り巻きで十分勝てるため、幅広いパーティに対して積極的に選出したい。 今後さらに個体数を増やしかねないのでナットレイの対策はしっかりしましょう。 シャンデラ 実数値(努力値):167(252)-x-110-216(252)-111(4)-100 ナットレイの補佐係。技構成はタイプ一致で範囲技のねっぷう、もう一つのタイプ一致技であるシャドーボール、ナットレイとの相性補完により両者を延命させやすくなるサイドチェンジ、最後にサマヨール以外にもトリックルームを張れるようにしている。持ち物はシャンデラがすぐ落とされないようきあいのタスキ。特性は炎技を透かせるもらいび。ほのお・ゴーストの組み合わせが一貫を取りやすく、基本選出に組み込んでいける点も評価している。また、晴れパに対してもサイドチェンジを絡めたり、後出しすることでリザードンのキョダイゴクエンを透かせるので、非常に使い勝手が良かった。 シャンデラのsを最遅にしていないのはトゲキッスのダイジェットでs+1にすると最速フシギバナ帯を抜けるようになるため。(ボックスに眠ってたA抜け5Vの色違い個体を使いたかったというのは内緒) ホルード 実数値(努力値):161(4)-118(252)-97-x-97-130(252)本構築のダイマエースその2。火力お化け。こいつヤバい(語彙力) 技構成はダイマックスした際にノーマル技最大火力となるギガインパクト、タイプ一致の地面技である10まんばりき、仮想敵のラプラスをはじめとして水タイプへの有効打となるかみなりパンチ、最後にドラパルトへの有効打となったり、ダイアイスで殴ればエルフーンのきあいのタスキを潰せるれいとうパンチ。 こいつのヤバさについて解説する。このポケモンにいのちのたまを持たせるだけでも相当な火力が出るがこれにサマヨールのてだすけを絡めることでダイマックスポケモンですらワンパンできる火力が出る。以下に例を挙げる。(ダメ計はてだすけ込み)・H252ダイマバンギへのダイアース:517~611/124.8~147.5%・H252ダイマウォッシュロトムへのダイアタック:305~360/97.1~114.6%(乱数81.25%)・H252ダイマラプラスへのダイサンダー:450~530/94.9~111.8%(乱数68.75%)このように、仮想敵に対してもてだすけを絡めれば分がいい勝負ができるのである。ミトムやラプラスに対しては確定で落とせるわけではないが、このムーブをしてミトムを落としきれなかったことはなく、ラプラスに耐えられたのは1度だけなので狙い通りとなっている。また、非ダイマ時でも非常に火力が出るのでトゲキッスと組めばダイマ権をトゲキッスに譲る選択肢も生まれるため、立ち回りの幅も広げてくれた。ダブルではホルードはそこまで数多くないものの、もっと使われていいポケモンの一匹だと感じている。 アシレーヌ 実数値(努力値):187(252)-x-95(4)-195(252)-136-58(最遅)補完枠。技構成はダイストリーム最高威力となるハイドロカノン、タイプ一致かつ範囲技のマジカルシャイン、ミロカロスやアシレーヌへの有効打となるエナジーボール、技を透かせるまもる。持ち物は相手のダイマドラパルトへのダイフェアリーで持っていける乱数を高めたり、ほかの技の威力アップにもなるたつじんのおび。基本的にはシャンデラかナットレイの刺さりが悪い時は後発に置くが、相手がドラパピッピのような並びやダイマアシレーヌがぶっ刺さっているときはサマヨールと初手に並べてダイマを切っていた。 【選出・立ち回り】 完全に機械化できているわけではありませんが、一例を紹介します。 基本選出1 基本選出2 先発+ 後発@1困ったらこれ。基本的に通りが良いほうをダイマックスさせます。ダイマドラパによるファントムビート構築に対してはキッスをダイマさせたいです。 【後語り】 シーズン5では自分で一から構築を組んで結果を出すのが目標でした。今回オリジナルの構築で最終一桁順位をとることができて満足しています。これからも欠かさず練習を積み、毎シーズン安定して結果を出せるように努めていきたいと思います。

【ポケモン剣盾】タイプ一致技2倍の超火力!新トリルエース、ドラミド... 【ポケモン剣盾S6シングル最終57位(レート2126)~バイバニラ軸対面構築~】 - 阿知賀のポケモン日誌

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【ポケモン剣盾】この技マジで最強なんじゃない!?モルペコのオーラぐるま大回転!ゆっくり達のポケットモンスターシールド part49 - Duration: 10 ... 【初めに】 あまこんにちは!あまこです。 今回は8世代においてブリムオンを使って最終3桁という結果を残せましたので、1度書いてみたかった構築記事を書いてみようと思います。 初めて故、拙い文章ですが最後まで読んでくださるととても嬉しいです。 【使用構築】 【構築経緯】 7世代にて相棒であり、嫁だったカプ・レヒレが剣盾で内定しないことが分かり、悲しみに明け暮れていた時にブリムオンの笑顔が僕を救ってくれたので、彼女と一緒に剣盾で戦うことを決心した。 ブリムオンの種族値を見た感じ、トリックルーム以外で活かすことをほぼ無理だと思い、トリックルームを軸にして構築を組むことを決めた。 最初はドサイドンをトリルエースにして使っていたがあまりにも使いこなすことが出来ず、4桁で停滞するようになってしまったので、色々模索していたところ対戦相手が使ってきたランクルスがとても強く感じたので、トリル→ランクルスの展開をベースに組んでいくことにした。 まず最初に、7世代にいたポリクチギャラという並びを思い出しギャラドスがトリルと相性いいと勝手に錯覚し、 ギャラドスを採用した。(実際は相性補完を含め相性がいい) 次にトリル展開を通せなさそうな相手に対して、対面的な選出が出来るように対面最強のミミッキュ、そしてこちらのパーティが初速のない低速が多めで、相手のヒヒダルマが重く感じたためスカーフドラパルトを採用した。これでギャラミミドラパという対面的な裏選出が可能となった。 最後の枠にはブリムオンが呼びやすくパーティ単位で重い襷ドリュウズや相手の襷もち(エースバーンなど)にトリル展開やギャラドスが切り返される点を非常に窮屈に感じ、初手に安定して出せるステロ撒きを模索したところ、行動保証のあるジュラルドンを発見したため、ジュラルドンを採用しパーティが完成した。 ( ジュラルドンのとても強い調整を発見したため後述するジュラルドンの紹介を注目して読んで頂きたい) 【個体紹介】 ブリムオン@気合の襷 特性:マジックミラー 性格:冷静 実数値:164(252)-×-116(4)-206(252)-123-30 技構成:サイコキネシス/マジカルシャイン/マジカルフレイム/トリックルーム 調整意図: HC 特化 S 最遅 (S個体値0) 8世代の推しポケであり、この構築の出発点。種族値だけ見たらとても強そうに見え、何より見た目が可愛いので使ってる人が多いと思っていたが、何故か見かけることがなく疑問に思っていた。そして、自分で使ってみて理解した。この子なんにも耐えない。具体的に言うとエースバーンのかえんボールすら耐えない。鋼や霊の半減木の実を試したりしたが、最終的には襷に落ち着いた。

【ポケモン剣盾】最強ポケモンランキング(シングル環境)【ソードシ... ポケモン剣盾「エースバーン」がトップメタに躍り出て環境大揺れ

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ポケモンソードシールド(ポケモン剣盾)のシングル対戦における最強ポケモン(おすすめポケモン)ランキングをTier形式で掲載!シーズン4環境で活躍しているポケモンの性能や対策も解説しています。 技構成については、癒しの願いもありだとは思うが、切れる技がひとつもないので個人的にはこれで完結してると思う。 この子を入れてるだけで大体初手にドリュウズやヒヒダルマを呼び、怯んで何も出来ずに2対3でポケモンバトルが始まることが多くあった為、なかなか選出出来なかった。というかしたくなかった。 散々弱さをアピールしてきたが、対ヌルアントにはめちゃくちゃ強かった。アイアント対面でトリル→ダイサイコをすることで出会い頭を防ぎつつ、ダイサイコ→ダイサイコ(サイコフィールド込)でヌルをもっていけるのでヌルアントに困ってる人は単体で入れるのはありかもしれない。 選出率 5位 ランクルス@火炎玉 特性:マジックガード 性格:図太い 実数値:207(172)-×-139(252)-146(4)-110(36)-56(44) 技構成:アシストパワー/鉄壁/瞑想/自己再生 調整意図: H 16n-1 B 特化 C D 余り S無振りドヒド抜き 唯一のトリルエース。ウェポンが超しかない為、悪がいるパーティには出せなかった。また、積むことにより強くなるため、時間がかなりかかる故に一撃必殺もちのポケモンを見かけても出せなかった。