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アイスボーン 弱点表

【MHWアイスボーン】全モンスター一覧|弱点早見表【モンハンワールド... 弱点特攻は本当に強いのか?他のスキルの優先度と無効モンスター一覧 【モンハンダブルクロスmhxx】 | 皆で一緒にモンハンライフ〜アイスボーン攻略・情報〜

アイスボーン 弱点表

MHW(モンハンワールド)アイスボーンのモンスター一覧と弱点早見表です。全モンスターの弱点属性や状態耐性をカンタンに調べることが可能です。MHWアイスボーンでモンスターを攻略する際の参考にして下さい。 非常に優秀なスキル「弱点特攻」ですが集中的に弱点に攻撃を与えないと効果は薄れていきます。またモンスターによってはそもそも効果が無い場合もあります。弱点特攻とは弱点特攻とは肉質が45以上の場合に(柔らかい) 会心率+50%を付加する非常に優秀なスキルです。 (倍率で言うと1.125倍)スキルも付けやすいので選択肢の一つに上がる 優秀なスキルですが実際にそうなのでしょうか?効果の無いモンスターそもそも肉質に45以上が存在しないモンスターが存在します。これらのモンスターには「弱点特攻」以外の スキルを付ける必要があります。クシャルダオラ部位切打弾頭部50 (45)45 (40)40 (35)首45 (40)4030背中202530 (20)腹部35 (25)50 (40)25前脚35 (30)30 (25)20後脚35 (30)35 (30)25翼201520尻尾353040紅兜アオアシラ部位切打弾頭部454038上半身383835前脚20/4520/3630腹・後脚362325尻233425大雪主ウルクスス部位切打弾頭部404540上半身383836前脚252518腹・ 後脚343420尻424030宝纏ウラガンキン部位切打弾頭部19 (55)20 (50)19 (40)首242430腹部302430前脚424538後脚243024尻尾302430尻尾 先端192019鏖魔ディアブロス部位切打弾頭部201520首451530背中254020腹404035翼膜353040脚303535尻尾552550尻尾 先端203510 -----sponsored link----- 弱点特攻はどれぐらい有効なのか?では実際に弱点特攻がどれぐらい 有効なのかという事です。簡単に言ってしまえば攻撃回数の内 何回が弱点に攻撃出来ているかという事になります。弱点は主に頭ですので頭に攻撃出来ているかで 判断して貰えればいいかと思います弱点特攻:1.125倍(100回攻撃)弱点への攻撃回数倍率1001.1250901.1125801.1000701.0875601.0750501.0625401.0500301.0375201.0250101.012501.0000見て貰えれば分かる通り弱点に攻撃を 集中出来ないのなら付ける必要は殆ど有りません。マルチプレイなどの場合にはターゲットの取りにくさから 一部のハメやガンナー以外では殆ど無意味なスキルになります。例えば40%以下であれば見切り+2に負けます(20%なら見切り+1)特に同等のスキルである連撃の方が優先度が上になります。まとめソロの場合では非常に優秀なスキルですがマルチでは他のスキルの方が優先されます。超特殊等の場合には攻撃スキルよりも「根性」などの防御スキルが最優先となります。

【MHWアイスボーン】モンスター一覧・弱点属性早見表【モンハンワール... 武器種別おすすめ渾身レベル考察|激昂ラージャンも追加|回避時はどうなる?|MHWアイスボーンPC(Steam)版対応 | モンハンワールドアイスボーン自分用攻略メモ

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モンハンワールド(mhw)アイスボーンの全モンスター一覧です。名前や種別、弱点属性やアイテム耐性、アイスボーンから登場する臨界ブラキ・激昂ラージャンなどの新モンスターからmhwの追加モンスターまでまとめています。 ついにPC版(Steam版)MHWアイスボーンも発売されましたね!さて、モンスターハンターワールドアイスボーンから、何やら渾身の発動条件がややこしくなりました。この記事では、ワールド時代との比較や回避時のスタミナと渾身発動の関係図、武器種別のおすすめ渾身レベルなどについて、詳しく解説していきたいと思います。PS4版での記事ですが、ぜひPC版(Steam版)の方も、参考になさってくださいね。なお、渾身Lvを4以上に上げるには、ディノバルド(通常&亜種)の3部位シリーズスキル、「渾身・極意」を発動させておく必要がありますので、ご注意ください。※2020.03.23のアップデートで、激昂ラージャン装備2部位以上でも、渾身極意が発動する様になりました!i Phoneも対応した楽天UN-LIMIT。加入時に紹介コード「DCf Qvw89Bxdq」入力で2000ポイントもらえます!良かったら使ってください。アイスボーンからの渾身スキルの変更点渾身スキルの新旧比較表モンスターハンターワールド時代の渾身スキルは、一言で言うと、「スタミナが満タンの時に会心率が+〇%上昇するスキル」でした。アイスボーンからは、渾身スキルの発動条件や効果時間などが、大きく変更になっています。モンハンワールドとアイスボーンの、渾身スキル新旧比較表を作りましたので、ご覧ください。渾身新旧比較表スキルLvワールドアイスボーンLv1満タン時即 会心率+10% 持続なし満タン5秒維持+10% 2秒持続Lv2満タン時即 会心率+20% 持続なし満タン5秒維持+20% 3秒持続Lv3満タン時即 会心率+30% 持続なし満タン5秒維持+30% 3秒持続Lv4満タン5秒維持+40% 4秒持続Lv5満タン時即+40% 持続なしワールド時代の渾身は、スキルレベルは3までで、スタミナが満タンになった瞬間に発動して会心率が上がり、スタミナが少しでも減ると即座に効果が終了していました。アイスボーンでは、Lv1からLv4までは、まず渾身スキル発動までに5秒間スタミナ満タン状態を維持する必要があり、そこから2~4秒間の効果持続と、かなり癖のある使用感に。スキルレベル4と5では会心率は+40%になるので、うまく使えればなかなか強力です。なお、Lv5だけはワールド時代と同じ発動条件となっています。回避時の渾身スキル発動はどうなる?回避から4秒間は渾身持続するがLv4以下でも、スタミナを消費しなければ、ずっと渾身は発動し続けます。しかし、回避行動などでどうしてもスタミナを消費する事もあるでしょう。Lv4の場合、回避した瞬間から4秒間は渾身の発動は持続しています。回避のスタミナ減少から、完全に回復するまでの時間は、約2秒間。そこから5秒間の渾身発動準備時間があり、再び4秒間の渾身発動となります。……ややこしくなってきたので、図にしてみました。渾身Lv4の回避時の発動状態を図式化してみる回避時の渾身Lv4発動状態上図の様に、回避時のスタミナ回復に約2秒かかりますので、渾身発動条件のスタミナ満タン5秒と合わせると7秒間、再発動までに時間がかかります。渾身持続時間は4秒間なので、差し引き“3秒間”の渾身発動不能時間ができる計算に。同様に、Lv3とLv2なら発動不能時間は4秒間。Lv1なら5秒間となります。Lv3以下では、会心率上昇をうまく攻撃に生かすのは難しいかもしれません。ちなみに、Lv5の発動不能時間は、スタミナ回復に必要な”2秒間”です。武器種別おすすめ渾身レベル渾身Lv4もLv5も、会心率上昇量は+40%で同じですので、抜刀時の移動速度が速く、スタミナ消費行動の少ない武器種なら、渾身Lv4でも十分でしょう。そりゃ全て渾身Lv5にできれば言うことないですが、できれば、渾身Lv4で止めて、スロットを節約したいですよね。Lv4が良いかLv5が良いか、はたまた渾身は使わない方が良いのか、おすすめの渾身レベルを、筆者なりに武器種別に考察してみましたので、ご覧ください!なお、かなり独断と偏見で書いていますので、ホントご参考程度でお願いします(笑)大剣⇒渾身Lv4 or Lv5大剣は、真溜め斬りメインであれば、そこまでにスタミナ回復から5秒以上かかる場合が多いので、渾身Lv4でも良いと思います。抜刀斬りタイプなら、Lv5まで上げた方が無難でしょうね。ただ、タックルはスタミナ消費量が回避よりも大きいので、なるべく使わない方が良いかもしれません。真溜め切りのループ方法については、当HP内の”真溜め斬りループ最速連携は?大剣立ち回り考察“にまとめてありますので、読んでみてください。渾身を使う場合は、真溜め斬りループ記事中の、”最速連携候補1″の「回避⇒なぎ払い連携」がおすすめです。太刀⇒渾身Lv4太刀は抜刀時の移動速度が速く、渾身との相性が良いです。見切り斬り時にスタミナを消費しますが、ちょうど4秒程度で大回転切りまで終わるので、Lv4でも問題ないでしょう。ただ、アイスボーンからの新モーション”居合抜刀斬り”系を大回転斬り後に繋ぐ場合、ちょうど渾身が切れてしまう可能性が高いです。兜割りは、気刃突き発動から結構時間がかかりますので、Lv4でOKだと思います。片手剣⇒渾身Lv4 or Lv5片手剣は武器出し状態での移動速度が速いですが、バックステップでスタミナを消費します。フォールバッシュ運用なら、ギリギリ渾身Lv4の継続時間4秒以内に終わりそうですが、アイスボーンからの新アクション”ジャストラッシュ”はバックステップから7秒程度かかりますので、後半は会心率が下がってしまいます。渾身Lv5にすると、今度はジャストラッシュの最初の2秒程度が渾身無発動になってしまうので、悩み所です。ハンマー⇒渾身Lv5ハンマーは、溜め中はスタミナを消費しますが、意外と溜めている時間は短いもの。普通、溜めながら長距離を移動したりはしませんよね。また、ダメージの大きい技までは時間がかかる事が多いので、渾身Lv5なら効果を引き出せるでしょう。狩猟笛⇒渾身Lv4狩猟笛は自己バフで抜刀時の移動速度が上がりますし、特にスタミナを使用する攻撃もないので、渾身との相性が良いです。Lv4でも大丈夫だと思います。スラッシュアックス⇒渾身Lv4 or Lv5スラアクは、斧モードの移動速度は速いので、斧モードも使っていく運用ならば渾身Lv4でも良いでしょう。アイスボーンからは、斧強化状態も加わりますし、斧斬り下がりの移動距離がかなり伸びましたので、斧が結構使い易くなっています。斧振り回しはスタミナを継続消費するので注意です。また、ダッシュから抜刀R2で剣モード主体の場合は、Lv5の方が安定すると思います。チャージアックス⇒渾身Lv4チャージアックスは、剣モードの移動速度が速く、回避とガード以外に特にスタミナを消費する行動もないので、渾身Lv4で十分だと思います。大技の超高出力属性開放斬りも、発動までに時間がかかるので、Lv4で大丈夫でしょう。操虫棍⇒渾身Lv4操虫棍は抜刀状態の移動速度が速いですし、地上戦限定ならば特にスタミナを消費しませんので、渾身との相性は良いと思います。Lv4で良いでしょう。ちなみに、隙の大きい行動のキャンセルに、回避を使わずに猟虫を使う、”猟虫キャンセル”というスタミナを使わないテクニックもあります。ライトボウガン⇒渾身Lv4ライトボウガンは抜刀時の移動速度が速く、遠巻きにモンスターの周りを回りながら攻撃していれば、ほぼ回避なしでもいけると思うので、渾身との相性は一番良いと思います。渾身Lv4で十分でしょう。ヘビィボウガン⇒渾身Lv5武器出し移動が極遅のヘビィボウガンは、回避で移動する事が多く、シールドガードでもスタミナを使いますので、付けるなら渾身Lv5の方でしょうか。ただ、散弾で完全にハメたりと、一方的に攻撃できる状態に持ち込めるなら、渾身Lv4でも良いと思います。渾身と相性の悪そうな武器種スタミナを消費する機会が多い弓と双剣、ガードする機会が多いランスとガンランスは、そもそも渾身との相性が良くないので、あえて渾身を使う必要はないと思います。余ったスロットで、弱点特効や攻撃系など、他の有用なスキルを付けた方が戦力になりそうです。武器種別おすすめ渾身Lv一覧表それでは、武器種別のおすすめ渾身Lvを、一覧表にまとめてみます。武器種別おすすめ渾身Lv一覧表武器種おすすめ渾身Lv大剣Lv4 or Lv5太刀LV4片手剣Lv4 or Lv5ハンマーLv5狩猟笛Lv4スラッシュアックスLv4 or Lv5チャージアックスLv4操虫棍Lv4ライトボウガンLv4ヘビィボウガンLv5弓×双剣×ランス×ガンランス×こうして見てみると、案外渾身Lv4でも行けそうな武器種が多いですね。渾身Lv4⇒Lv5に上げるには、2スロット珠が1つ必要ですので、敢えてLv4で止めて他の有用スキルを積んでしまいましょう。2スロットは、有用スキルの多い激戦区ですからね~まとめ最後までお読みいただき、ありがとうございました。2020.03.23のアップデートで、激昂ラージャン装備2部位以上のシリーズスキルでも、「渾身極意」が発動する様になりましたね!これまでは、スキルとスロットが微妙なディノバルド(原種&亜種)装備3部位以上が必要だった為、正直微妙だった渾身ですが、今後は使う機会も増えていく事でしょう。特に、抜刀移動でほぼ攻撃をかわせてしまうライトボウガンは、渾身との相性最高だと思います。渾身Lv1~3でもちゃんと火力貢献できてるのは、おそらくライトボウガンだけではないでしょうかね~しかし、ワールド時代にそんなに強スキルでもなかった渾身なのに、どうしてアイスボーンからこんな不利な発動条件にされてしまったんでしょうね…

【モンハンワールド:アイスボーン】モンスターの弱点早見表【MHWI】 ... 【MHWアイスボーン】災禍転福はレベル1止めが安定!?その理由を詳しく解説 | らむだのゲーム攻略研究所

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モンハンワールド:アイスボーン(モンスターハンターワールド:アイスボーン/mhwi)に登場するモンスターの弱点を一覧にし ... はてはて?なお、弱点特効については、”弱点特効がクラッチクローほぼ必須化|傷付け担当武器種とは?“の方に詳しく書いていますので、併せてお読みください。

モンスターの弱点一覧早見表 ...

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モンスターハンターワールドに登場する全モンスターの弱点属性やアイテムの有効度、特性などの一覧表。 条件を入力して検索も可能。 モンスターの弱点一覧早見表 モンスターハンターワールド:アイスボーン攻略データベース 2019/10/30 2019/10/30 モンハンアイスボーン 何故レベル1止めがいいのかについて こちらが災禍転福のスキル説明です 攻撃増加について レベル1の時点で効果が発動さえすれば攻撃力が12も増加します これは他のスキルで説明するなら〖攻撃〗のスキルレベル4相当の効果です 攻撃レベル4との違いは常に発動するといったものではないことと、攻撃レベル4ではあった会心率5%UPの恩恵がないということです この攻撃力UPの恩恵がスロ3だけで発動するのはこの時点でかなりの強スキルといえます! 属性値UPについて レベル1の段階で属性値の向上は30となっています これは各属性強化スキルレベル1相当の効果です 前述した攻撃レベル4に加えて、属性値の効果上昇の恩恵を受けることが出来るのでこの時点でスキル5枠分の価値があるスキルになってます! 属性値の増加だけに注目すると大した効果がないようなスキルに感じますが、攻撃レベル4に加えてこの効果が出ると考えられたらコスパが高すぎる! 状態異常値の増加について レベル1の段階で状態異常値の向上は1.05倍となってます これは各状態異常の強化スキルレベル1相当の効果です しかし、各状態異常スキルのレベル1は1.05倍に加えて属性値を10UPということで各状態異常スキルと比べて恩恵は多少少なくなっています とはいえ、各状態異常スキルの一番の恩恵は素の状態異常値に対して倍率UPが最大の目玉になっているのでそこまでのマイナス点にはならないです レベル2や3はどうなの? 個人的には無理してレベルを上げる必要性は感じません その理由ですが 災禍転福レベル1の場合 スロ3で実質発動スキル数は5 災禍転福レベル2の場合 スロ3×2で実質発動スキル数は7 災禍転福レベル3の場合 スロ3×3で実質発動スキル数は9 (発動している実質スキル数)-(使用している装飾品枠)=(スキル効率) で計算すると…

【MHWアイスボーン】全モンスターの一覧 弱点属性表【モンハンワールド】 -...

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モンスターハンターワールド(MHW)とアイスボーンに登場するモンスターの一覧です。大型モンスター(ボス)の弱点属性をまとめています。モンハンワールドアイスボーン(MHWIB)のモンスターの一覧と弱点はこの記事をご覧ください。

【MHW】MHWIモンスター弱点属性一覧【アイスボーン】 Deogame

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