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ガルパン チャンスゾーン天井

ガルパン 天井期待値・ゾーン・狙い目・やめどき解析 ... 天元突破グレンラガン(6号機) スロット新台 天井 解析 スペック 評価 設定判別 | ちょんぼりすた パチスロ解析

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©オリンピア スロットガールズ&パンツァー 天井恩恵・ゾーン・やめどき解析です。 人気アニメ「ガルパン」とのタイアップ機。 天井恩恵・リセット恩恵・ゾーン など立ち回りやすい要素も盛りだくさん! 666Gのゾーンが強め!ゾーン狙いも可能? オリジナルの天井期待値計算ツールでは ... ラウンドの開始画面ではおもに次のバトル勝利時の報酬を示唆しているが、一部の画面には設定示唆パターンが存在する。 「設定推測要素」 武装シャルティア…次回の報酬がA以下なら設定2以上 ナーベ&モモン…次回の報酬がS以下なら設定4以上 アルベド…設定6濃厚 武装シャルティアとナーベ&モモンは、それぞれS以上とSS以上の報酬獲得が濃厚。 否定すれば高設定に期待! 「武装シャルティア」 「ナーベ&モモン」 「アルベド」 設定6濃厚! ●モード振り分け 偶数かつ高設定ほど、モードBが選ばれやすい。 「モード表」 「モードの判別法」 モード表の○と◎のゲーム数では、1Kチャンス以上に必ず当選。 例えば、レア役を引かずに186G(+前兆消化)で1Kチャンス以上に当選すればモードBの可能性大、しなければモードA濃厚というように割と簡単に判別が可能だ。 [当選ゲーム数別のモード] 86G…両モードの可能性あり 186G/386G/586G…モードBの可能性大 286G/486G…モードAの可能性大 686G/786G…両モードの可能性あり 末尾86のゲーム到達から当選告知までの前兆は、最大13G。 規定ゲームの前後でレア役を引いた場合は判別がちょっと難しくなるので、サンプルに加えないようにしておくのが無難だ。 末尾が86のゲーム数に到達すると、1Kチャンス、ボーナス、ATを抽選。 滞在モード(A、Bの2種類)と設定によって当選率や振り分けは異なるが、チャンスであることに変わりはないので狙い目のひとつと言える。 「オバロゾーン早見表」 モードAは百の位が偶数のゲーム数、モードBは百の位が奇数のゲーム数で1Kチャンス以上に当選する。 偶数かつ高設定ほどモードBが選ばれやすいので、合わせてチェックしておこう。 ●各ゾーンごとの当選振り分け ※警戒モードは1Kチャンス失敗後の突入分も含む [86Gのゾーン] 偶数設定が警戒モードに突入しやすい。 設定5以上は10%でボーナスが直撃する。 [186G以降の1Kチャンス以上のゾーン] 設定1・2に比べ、設定5・6は約5倍ボーナスが直撃しやすく、AT直撃で設定4以上! 警戒モードの突入率は偶数かつ高設定が優遇されており、設定6は奇数設定に比べて約2.6倍入りやすいのも特徴だ。 まずは、百の位が奇数と偶数のどちらのゾーンで当選するか、さらに当選時は警戒モード突入の有無を見ておけば、設定推測に大きく役立つ。 [686Gのゾーン] ボーナス直撃で偶数かつ高設定の期待度がアップ! [786Gのゾーン] AT直撃で設定3と5の期待度がアップ! [チャンスのゾーン] 「最初に狙う絵柄」 左リール上段を目安に赤7を狙う。 スイカ停止時は中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。 その他の停止形は中右リールフリー打ちでOKだ。 「チェリー停止時」 成立役…弱チェリー/強チェリー 中右リールはフリー打ちでOK。 「下段に赤7停止時」 成立役…ハズレ/リプレイ/押し順ベル/共通ベル/チャンス目 中右リールはフリー打ちでOK。 設定差の大きい共通ベルは順押し時に右下がりに揃う。 「スイカ停止時」 成立役…強ベル/弱スイカ/強スイカ/チャンス目 中リールにスイカを狙う。 右リールはBARがスイカの代用となるのでフリー打ちでOK。 「レア役の停止形(一例)」 ※順押し、ハサミ打ち時のみ(共通ベルは順押しのみ) 1Kチャンス中の対応役にリプレイがある場合や狂乱チャレンジ中など、リプレイ成立時にアツいポイントが多い本機。 リプレイをひと足早く察知できれば、さらに楽しめること間違いなし! 「左リールにBARを狙う」 左リール下段にBARが止まれば、リプレイの1確。 「右リールにBAR以外を狙う」 右リール中段にリプレイが止まれば、リプレイの1確。 BIG中限定ではあるが、緑カットイン発生時の成立役がリプレイなら狂乱チャレンジが確定する。 ゲーム数消化、レア役、1Kチャンス失敗後などに突入。終了後に突入する1Kチャンスの対応役を増やすチャンズソーン的なモードだ。 逆押しカットインなどで守護者レベルが上がるほど、1Kチャンスの期待度がアップする。 「基本性能」 継続ゲーム数…15G+α 「守護者レベル」 レベル1…シャルティア レベル2…コキュートス レベル3…アウラ&マーレ レベル4…デミウルゴス レベル5…アルベド レベル6…全員集合 守護者が集まるほどチャンス! 全員集合でボーナス確定!?

【ガルパン2 CZの期待度・信頼度】パチスロ ガールズ&パンツァーG-これが私の戦車道です!チャンスゾーンの解析 ... ガルパンGのフリーズ・マウスへの挑戦・特化ゾーンの恩恵や期待値は?平均ストック数や確率も紹介! | スロアシ

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こんにちは!ぱちスク!です。 ガルパン2 のチャンスゾーンについて、期待度・信頼度を解析しています。 【ガルパン2】チャンスゾーン・期待度について チャンスゾーンは、通常の戦車道チャレンジと、上位のあんこう祭りがある。 「逆押しカットイン」 青<緑<赤の順に期待度がアップ。 停止形によって期待度が異なる。 [逆押しカットイン発生時の停止形] 絶対支配者目停止でボーナス確定!? ※枠内にリング非停止でハズレ 【守護者レベルアップ抽選】 逆押しカットインと小役で守護者レベルのアップを抽選。 当選時は、契機不問で1段階ずつレベルがアップする。 ●逆押しチャンス目確率 強チャンス目&絶対支配者目の合算確率は、設定1〜5が約1/43、設定6では約1/34。 ●守護者レベルアップ率[逆押しカットイン] [小役] 【ボーナスへの格上げ抽選】 守護者レベルアップ抽選とは別にボーナスへの格上げ抽選もおこなうため、1Kチャンス(連続演出)発展前にボーナス当選が決まることがある。 守護者レベル6(全員集合)はレア役でボーナス以上に当選済み!?

ガルパンG 設定判別・終了画面・曲変化・天井・フリーズ・スペック 【ガルパンG あんこう祭りの出現率は設定差特大!】パチスロガールズ&パンツァーG~これが私の戦車道です!~ | スロット 新台 打ち方 スペック 設定差 設定示唆 天井 6号機 ガルパン2 平和 オリンピア 確定画面 戦車道チャレンジ

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ガルパンg スロット新台 通常時・チャンスゾーン・解析【cz終了画面】 【解析】周期到達の平均ゲーム数 通常時は成立役を参照してあんこうカウンター減算抽選が行なわれ、リプ連やレア役成立時は大量減算のチャンスとなる。 ●警戒モード中・ボーナス当選率 リールロック発生時は全役の期待度が大幅にアップ! ボーナス当選後は同じ数値で報酬の各上げを抽選する。 「ボーナス確定後は格上げを抽選」 BIG以上に当選している(警戒モード中の書き換え含む)場合のレア役は、報酬格上げのチャンス。 [格上げの順番] 赤7→白7→AT→ATストック+1 ※順番は1Kチャンス前兆中の格上げ時と共通 警戒モード終了時(15G消化時)に、獲得した対応役の個数に応じて、本前兆への移行抽選をおこなう。 当選時は本前兆(見た目は1Kチャンス)へ移行、非当選時は獲得した対応役と成立役に応じてボーナスを抽選する(通常の1Kチャンス)。 ※1Kチャンスはどちらも4G継続 ●警戒モード終了時・本前兆昇格率 抽選がおこなわれるのは第3停止ボタンを離した瞬間。 昇格率は対応役が多いかつ、高設定ほど高いが、0個でも大チャンスだ。 レア役やゲーム数消化で移行する連続演出。 突入時に点灯したランプの色に対応する小役を引くことで、成功への書き換え抽選をおこなう自力感も魅力のひとつだ。 「1Kチャンス当選期待度」 弱チェリー=弱スイカ=強ベル<チャンス目<強スイカ<強チェリー 「演出は全部で7種類」(3〜4G継続) ・エンリの窮地 ・ガゼフVSニグン ・アルベドVSシャルティア ・モモンVSアンデッド ・モモンVS森の賢王 ・漆黒の剣VSゴブリン&オーガ ・ンフィーレアの告白 連続演出の種類による期待度に差はないが、継続ゲーム数は3Gより4G演出の方が契機役を引きやすいため期待度はアップする。 演出開始の時点で内部的にボーナスが確定している場合、タイトル色変化などのレアパターンが発生しやすい。 「対応役はランプで告知」 赤=チェリー、緑=スイカというように、ランプの色と小役がリンク(ベルはこぼしもOK)。 リプレイは少し分かりづらいが、対応役は画像のように文字でも表示される。 上記画像の場合であれば、演出中にベルかチェリーを引くと画面下の白いランプ点灯+ピュイ♪という効果音でお知らせ。 「警戒モードを経由すれば期待度がアップ」 守護者レベルを上げて、1Kチャンスの対応役を増やそう! 警戒モードからスタートするパターンだけでなく、1Kチャンス失敗→警戒モード→1Kチャンスといったパターンもある。 ●タイトル変化時の期待度 基本的に、タイトル変化は当該ゲームの成立役による書き換えの期待度を示唆している。 [成立役別・タイトル画面の法則] ハズレ…羽柄or次回予告発生でボーナス以上確定 ベル/リプレイ…対応役否定かつ、羽柄or次回予告発生でボーナス以上確定 羽柄、次回予告は激アツ! 「演出別の法則」 ガゼフVSニグン…対応役が1個ならボーナス以上確定 モモンVSアンデッド…対応役が2個以下ならボーナス以上確定 モモンVSアンデッドの場合、光るランプが2ヶ所以下ならボーナス以上! ※画像は3ヶ所点灯のもの 「警戒モードを経由した場合限定の法則」 ンフィーリアの告白…発生した時点でボーナス以上確定 モモンVS森の賢王…発生した時点でボーナス以上確定 アルベドVSシャルティア…対応役が2個以下ならボーナス以上確定 ンフィーリアの告白とモモンVS森の賢王は、警戒モード後に発生すればボーナス以上確定! 「前兆のパターンは3種類」 パターン1…前兆→1Kチャンス パターン2…前兆→1Kチャンス→警戒モード→1Kチャンス パターン3…前兆→警戒モード→1Kチャンス ●前兆ゲーム数振り分け 前兆は4G〜13Gで、前兆中と警戒モード中のレア役成立時はボーナスやATへの格上げ抽選をおこなう。 ●前兆中・ボーナス当選率 格上げは複数回当選することもあり、当選するごとに上位の報酬を獲得できる。 [格上げの順番] 1Kチャンス→赤7→白7→AT→ATストック+1 通常時の高確中は、レア役成立時にボーナス直撃抽選をおこなう。 内部的に2段階の抽選をおこない、両方に当選した場合に直撃となる。 ●成立役別・ボーナス直撃率[トータル] [詳細・1段階目] 1段階目は全設定共通、成立役に応じて抽選。 [詳細・2段階目] 2段階目は成立役不問、設定差が存在する。 ●実質ボーナス直撃確率 ●直撃時の前兆ゲーム数振り分け 前兆ゲーム数は、1Kチャンスや警戒モードの前兆と同じく4G〜13G。 末尾が86のゲームは、ゲーム数消化による1Kチャンス、ボーナス、AT直撃のチャンス。 ボーナス後とAT終了後に抽選されるAとBの2つのモードで管理されており、それぞれアツいゾーンが異なる。 「モード表」 末尾が86のゲームに到達すると1Kチャンス、ボーナス、AT直撃を抽選し、最大13Gの前兆を経由して結果が告知される。 規定ゲーム数到達時がすでに小役契機の前兆中だった場合、その前兆終了後にゲーム数による前兆が発生。 小役でボーナスやATに当選していた場合、ゲーム数消化による抽選はおこなわれない。 ●モードの振り分け 偶数かつ高設定ほどモードBが選ばれやすく、設定6の選択率は75%とかなり高い。 「686G以上はボーナスやAT直撃のチャンス」 686G…50%でボーナスに当選 786G(天井)…ボーナス or AT直撃(比率は1:1) 「モードの判別法」 モード表の○と◎のゲーム数に到達すると、1Kチャンス以上当選が確定。 つまり、レア役を引かずに186G(+前兆消化)で1Kチャンス以上に当選すればモードBの可能性大、しなければモードAが濃厚となる。 [当選ゲーム数別のモード] 86G…両モードの可能性あり 186G/386G/586G…モードBの可能性大 286G/486G…モードAの可能性大 686G/786G…両モードの可能性あり 末尾86のゲーム到達から当選告知までは、最大13Gの前兆を経由。 規定ゲームの前後でレア役を引いた場合は判別がちょっと難しくなるので、サンプルから除外するのが無難だ。 末尾が86のゲーム数に到達すると、1Kチャンス、ボーナス、ATを抽選。 滞在モード(A、Bの2種類)と設定によって当選率や振り分けは異なるが、チャンスであることに変わりはないので狙い目のひとつと言える。 「オバロゾーン早見表」 186G〜586Gは、百の位が奇数での当選ならモードB、偶数での当選ならモードAの可能性が高い(前後でレア役を引いた場合を除く)。 ●各ゾーンごとの当選振り分け ※警戒モードは1Kチャンス失敗後の突入分も含む [86Gのゾーン] 偶数設定が警戒モードに突入しやすい。 設定5以上は10%でボーナスが直撃する。 [186G以降の1Kチャンス以上のゾーン] 設定1・2に比べ、設定5・6は約5倍ボーナスが直撃しやすい。 AT直撃で設定4以上! [686Gのゾーン] ボーナス直撃で偶数かつ高設定の期待度がアップ! [786Gのゾーン] AT直撃で設定3と5の期待度がアップ! [チャンスのゾーン] 【ステージチェンジ時のアイキャッチ】 [色ごとの法則] 青…デフォルト 赤…レア役成立 金…ボーナス or ATの本前兆 【1Kチャンス以上確定演出】 「発生した時点で1Kチャンス以上の演出」 1.アウラ・マーレルーレット演出 2.シャッター演出(銀) 3.ソリュシャンルーレット演出 4.アルベド月演出 5.画面4分割ルーレット演出 6.クレマンティーヌ演出 「警戒モード以上確定パターン」 ・アルベド月演出でレア役を否定 ・クレマンティーヌ演出でレア役を否定 「ボーナス or AT本前兆確定パターン」 ・アルベド演出(月が赤い)でレア役を否定 ・シャッター演出(金) [アウラ・マーレルーレット演出] [シャッター演出(銀)] [ソリュシャンルーレット演出] [アルベド月演出]※画像は月が赤いver.

ガールズ&パンツァー 狙い目 666Gのチャンスゾーンあんこう祭りの恩恵、影響は? ... 【設定差大ポイント多数あり!】OVER-SLOT「アインズ・ウール・ゴウン 絶対支配者光臨」(オーバーロード) - パチスロ - | 設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン

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ガールズ&パンツァー (ガルパン) 狙い目 666gのチャンスゾーンあんこう祭りの恩恵、影響は? スロット ガールズ&パンツァー、天井期待値やリセット恩恵、あんこう祭りの恩恵などを紹介し、狙い目の考察をしていきます。 バトル勝利時のランクに応じた報酬を獲得するゾーン。 BURSTやBURST極なら、上位報酬獲得の大チャンスだ。 [絶望のオーラBURST] [絶望のオーラBURST極] 「ボタンPUSHで報酬を告知」 獲得した特殊効果を表示。 WINはスーパーBIG獲得、PVNのロゴなら特化ゾーンのPVNへ突入する。 「移行するのはバトル勝利時のみ」 自力で勝利できずにストックを使用した場合は、絶望のオーラへの移行はナシ。 対戦相手に勝利することで次セットへ継続するバトル型AT。 小役のヒキがバトル勝利のカギを握っている。 「基本性能」 1Gあたりの純増…約2.8枚 継続ゲーム数…40G+α(初回のみ12Gのストーリーあり) 「バトル中の画面」 「対戦相手は3人」 カジット(HP4本)<クレマンティーヌ(HP3本)<シャルティア(HP2本)の順に勝利期待度が高い。 すべてのHPゲージを0にできれば勝利。 「特殊効果」 小役や絶望のオーラなどで獲得可能な、バトルを有利に進めるためのアイテム。 効果は一定ゲーム数消化で終了するが、すべての特殊効果を集めるとその瞬間にバトル勝利が確定する。 特殊効果獲得中に再び対応役を引くと、オーバーリンク発動のチャンスだ。 [特殊効果と対応役] [全部集めると勝利確定] [オーバーリンク] 獲得している特殊効果の対応役を引くと発生のチャンス(例.時間停止中にチェリーなど)。 ヒキ次第では、オーバーリンクが複合することもある。 [オーバーリンクは3種類] BOOSTED…チャンス目確率アップ TRIPLET…特殊効果の効果が3倍 MAXMIZE…小役成立時に必ず特殊効果が発動※ ※押し順ベルを除く 「スキルゲージ」 ハズレや3G連続で攻撃をしないとゲージが増加。 すべて貯まると特殊効果を1つ獲得する。 「報酬」 B<A<S<SS<Vの順に良い報酬を獲得できる。 バトル開始時に勝利時の報酬を決定するので、SSやVなど上位の報酬の時は気合の入れどころ。 [報酬の種類] B…特殊効果1つ以上 A…特殊効果2つ以上 S…特殊効果3つ以上 SS…スーパーBIG以上 V…PVN(特化ゾーン) バトル勝利時の一部でオーバーキルが発生すれば、追加攻撃成功のたびに報酬が1段階ずつランクアップ! 「40G消化でAT終了のピンチ」 画面右上のゲーム数が0になると、WARNING状態へ移行。 移行後のハズレでAT終了を抽選する。 WARNING状態へ移行したのになかなか終わらないと、AT完走確定の俺TUEEEモードかも…? ATのラウンド開始画面では、おもに次のバトル勝利時の報酬を示唆している。 基本は青背景だが、1枚絵の映像になれば上位報酬のチャンスだ。 「特殊パターン」 武装シャルティア…次回の報酬がS以上 ナーベ&モモン…次回の報酬がSS or V アルベド…設定6濃厚 武装シャルティアとナーベ&モモンは、法則が崩れると高設定に期待できる。 「デフォルト」 表示されるキャラは数多く存在するので、青背景がデフォルトと覚えておこう。 「武装シャルティア」 次回の報酬がA以下なら設定2以上! 「ナーベ&モモン」 次回の報酬がS以下なら設定4以上! 「アルベド」 味方キャラの攻撃には3段階のレベルがあり、高いレベルほど大きなダメージを与えやすい。 また、レベルが高いほどベルと強ベルでの特殊効果獲得率も高い。 「攻撃レベルの段階」 レベル1<レベル2<レベル3 攻撃レベルは、小役の連続回数でアップする小役連レベルを参照して決定。 「小役連レベルアップ契機」 ・ハズレとリプレイを除く小役の連続回数 ●小役の連続回数別・小役連レベル ハズレかリプレイを引くと、連続回数が0にリセット。 この小役連レベルを参照して、成立役ごとに攻撃レベルアップや特殊効果の獲得を抽選する。 ●成立役別・攻撃レベルアップ率 小役連レベルと成立役を参照して、攻撃レベルアップを抽選する。 「レベルダウン契機」 ・ハズレ 麻痺の特殊効果中はハズレを引いてもレベルがダウンしない。 【特殊効果の詳細】 「攻撃力アップ(ドラゴニックパワー)」 対応役…リプレイ 通常ダメージを1と換算して、与えるダメージ量が3倍以上にアップ。 レア役時は8倍以上のダメージを与えられる。 「麻痺(パラライズ)」 対応役…ベル ベル成立時に必ず相手にダメージを与える。 ハズレを引いても攻撃レベルがダウンしない。 「恐怖(スケア)」 対応役…スイカ 毎ゲーム、リールを止めるごとに相手にダメージを与える。 「時間停止(タイムストップ)」 対応役…チェリー ATの残りゲーム数と他の特殊効果の保証ゲーム数減算がストップするので、複数の特殊効果を獲得した場合、必ず時間停止から消費される。 「感知増幅(センサーブースト)」 対応役…チャンス目 通常ダメージを1と換算して、与えるダメージ量が5倍以上にアップ。 レア役時は8倍以上のダメージを与えられる。 「攻撃力アップと感知増幅が複合した場合」 通常ダメージを1と換算して、与えるダメージ量が8倍以上にアップ。 レア役時は15倍以上のダメージを与えられる。 [20ダメージ=HPゲージ1本分] 通常ダメージを1と換算すると、20ダメージを与えるとゲージが1本減る。 上記画像のVSクレマンティーヌの場合、20ダメージ×ゲージ3本=60ダメージを与えられれば勝利。 攻撃力アップと感知増幅が複合している状態なら、通常ダメージが8倍以上なのでゲージ40%以上、レア役なら75%以上を一発で削れるので複合はかなり強力だ。 【特殊効果のゲーム数】 各特殊効果にはそれぞれゲーム数が存在し、獲得時の抽選で振り分けられる。 ●特殊効果ゲーム数振り分け 麻痺、時間停止、恐怖の3つは、発動中に残りゲーム数が0(???

【ガールズ&パンツァーG ~これが私の戦車道です!~(ガルパンG)... 【ガルパンGなど】戦車道めざしてパンツァーフォー! - ノンキのなんちゃって稼働記録

ガルパン チャンスゾーン天井

ゾーン・天井情報ガールズ&パンツァーg ~これが私の戦車道です!~天井の特徴6周期目の周期到達でチャンスゾーン突入確定周期の確認方法メニュー画面で確認することが可能です。 通常時は前作と変わってポイントをためて(というか減算して)規定ポイント到達(というか消化して0に)するとチャンスゾーンの抽選を受けられるというもの。 6号機で言うなら、『HEY! 鏡』のHEYカウンターを加算方式じゃなく減算方式にしたものが本機の液晶左下に表示されている「あんこうカウンター」と思えば分かりやすいでしょうか。 最大6周期でCZ天井となり、6回目のあんこうカウンター消化で必ずCZに当選します。 ちなみに本機にはATに当選する事が確約されるタイプの天井機能は搭載されていません。 通常時に関しては、ひょっとしたら前作よりも倦怠感を感じずに打てるかも知れません。 とは言え、あくまでも前作のガルパンとの比較としてという話ですが。 1周期の消化は比較的早い事もあり、その点は先ほど引き合いに出した『HEY!

【ガルパン2ゾーン狙い】パチスロ ガールズ&パンツァーG-これが私の戦車道です!|天井・ヤメ時・有利区間 ... 【ガールズ&パンツァー】天井・ゾーン・解析情報まとめ - パチスロまとめCREA

ガルパン チャンスゾーン天井

こんにちは!ぱちスク!です。 「ガルパン2のゾーン狙い・天井・ヤメ時」について解説します! ガルパン2の天井について ガルパン2は、ゲーム数天井はなく、チャンスゾーンのスルー天井が搭載されている。 砲弾リプレイ回数÷(砲弾リプレイ 通常リプレイ) ※砲弾リプレイ&リプレイ3連目以降は除く 通常時はリプレイ成立時に砲弾リプレイを表示するかどうかの抽選が行われていて、高設定ほど当選率が高いといった特徴があります。 しかし、砲弾リプレイの次ゲームもリプレイだった場合は強制的に砲弾リプレイとなるといった特徴があるため、算出方法が非常に面倒くさいです… カウントが面倒な割には、そこまで大きな設定差があるわけでもないので、参考程度の要素として見ておくのが良いと思います。 そこまで重要な要素でもないので、カウントが面倒だなと感じる人は、スルーでも良いでしょう。 「黒…黒森峰」「プ…プラウダ」「サ…サンダース」「聖…聖グロリアーナ」「ア…アンツィオ」 AT突入時に対戦校とお互いの人数を決定し、バトルスタート。 バトルに勝利すればATが継続。 AT継続抽選は小役によって行われ、リプレイでピンチ、それ以外でチャンス! 勝利時の評価によって上乗せ特化ゾーンなどの抽選も行われます。 また、ATレベルは1~4まで存在し、レベルが高いほどベル入賞時の撃破発生率や相手攻撃回避率がアップ。 相手チームは、ATレベルに応じたシナリオによって管理されていて、アンツィオ戦ならその時点で勝利確定。 15連続でアンツィオが登場する特殊シナリオも存在。 目次に戻る 通称「ガルパン」で大人気の「ガールズ&パンツァー」。 自分はよく知らなかったので、ウィキペディアで調べてみたところ、ミリタリーと萌え要素を併せ持つアニメ作品とのこと。 AT名称が「戦車道」ということですが、なかなか尖ったアニメですね(笑) ゲーム性を見ると、かなり面白そう! ATのシステムがかなり良さそうですね! 対戦相手の人数を決める部分はバジ絆っぽいですし、AT中の仕組みはモンハン月下雷鳴に近いのかな…

ガルパン スロット 天井 フリーズ 設定判別 解析まとめ 【初打ち感想】パチスロ ガールズ&パンツァーG(ガルパンG)【6号機AT】│ブレスロ.2dps

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オリンピアより新台【パチスロ ガールズ&パンツァー】が2015年11月2日より導入開始!人気テレビアニメのタイアップとして登場する本機の愛称は『ガルパン』で知られる。スペックは1Gあたりの純増約2.5枚のAT『戦車道』でバトル勝利によってセ ライバルが減った今、 チャンスかもしれません(●^o^●) この傾向が続いてくれたら 嬉しいなあと思います♪ 以上、【非等価期待値】ガールズ&パンツァー 天井恩恵・狙い目 新台解析でした(*^^*) ◎ガールズ&パンツァー 天井・リセット・CZ・上乗せ演出まとめ-MAXタイプ リセット恩恵・期待値記事を作成しました!!

ガルパン2(G) スロット新台 天井 設定判別 フリーズ 解析 【ガールズ&パンツァー】ゾーン・天井期待値からやめどき・狙い目考察|イチカツ!

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オリンピアからの新台【パチスロ ガールズ&パンツァー2(ガールズ&パンツァーG~これが私の戦車道です!~)】が2019年7月8日より導入開始。 当ページでは、【パチスロ ガールズ&パンツァー2】の噂情報からスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。