• 記事: 16663
  • 質問に対する回答: 21724
  • コメント: 17292
  • 準備ができて答え: 22543

コオリッポ パーティ

【ポケモン剣盾】コオリッポが強い!?シーズン2最終1位のパーティを... 【ポケモン剣盾】ドラパルトの育成論と対策【ソードシールド】 - ソードシールド(剣盾)攻略 | Gamerch

コオリッポ パーティ

コオリッポやゴリランダーはね、いつか使えるようになるといいな。 全然パーティが思いつかなくて苦し紛れにやった企画でしたが、得られる物が多くてやってよかったなと思います。 やはり、強い人のパーティは参考になることが多いですね。 最終更新日時 : 2020/03/11 人が閲覧中 ポケモンソードシールド(ポケモン剣盾)のドラパルトの育成論と対策をまとめています。タイプや種族値などの基本データから、個体値・努力値・技構成などの育成方法、役割関係の考察をまとめているので参考にしてください。 ドラパルトの基本データ ドラパルト種族値 HP88攻撃120 防御75特攻100 特防75素早142 ドラゴンゴースト合計種族値600 特性 クリアボディ自分以外のとくせいやわざで能力を下げられない すりぬけ相手のカベや身代わりをすり抜けてこうげきできる のろわれボディ(隠れ特性)自分にダメージを与えたわざを30%の確率でかなしばり状態にする ▼ドラパルトのTierランク シングル環境の流行度▷シングルTier表へTier:1 ドラパルトの詳細情報はこちらドラパルト育成論まとめ 物理アタッカー型 性格いじっぱり特性クリアボディ 持ち物きあいのタスキ(こだわりスカーフ) 努力値HP:4 攻撃:252 素早:252 実数値:164/189/95/-/95/194 基本となる高い攻撃と素早さを生かした物理特化型です。

コオリッポの育成論・パーティ・対策を究める。「ポケモン剣盾(ソー... 【マスターボール級5桁→3桁】シャンデラカビゴン構築紹介【勝率80%超え!】 | yoshiblog

コオリッポ パーティ

コオリッポのパーティメンバー考察 コオリッポは弱点が炎・格闘・岩・鋼と多い。 水・地面の複合タイプのポケモンであれば、炎・岩・鋼を半減し、格闘も等倍にできるのでおすすめ。 コオリッポが苦手なのは特殊アタッカーなので、特殊耐久が高い ... きあいのタスキでダイマックス対策 もちものは行動保障のきあいのタスキと相性がよく、不意のダイマックスに対して強いのが魅力です。 相手のダイマックスポケモンを1確できなかった場合でも、タスキから2確にできればこちらがダイマックスを切らずに対処することができます。 ダイマックスの殴り合いに強くなる「クリアボディ」 現環境で汎用性を取るなら、ダイマックス技の殴り合いになった時に有利がとれる「クリアボディ」がおすすめです。 ただし、パーティ構築上で壁構築や、みがわりが重いのであれば、「すりぬけ」を優先しましょう。 技構成 わざ採用理由 ドラゴンアロー・デメリットなしの実質威力100,命中100・実に弱いが、タスキ貫通ができる ゴーストダイブ・最も威力が高い物理ゴースト技・対ダイマックスのターン稼ぎにもなる・ダイマックスで使えば即時攻撃+B低下 はがねのつばさ・天敵となるフェアリーに対する打点・ダイマックス後の威力上昇+B上昇が強力 とんぼがえり・不利対面でも先制発動で逃げれるように・ダイマックスで使えば虫打点になる その他の技候補 わざ採用理由 りゅうのまい・攻撃と素早さを1段階上げる積み技・タスキで無理やり起点にすることも サイコファング・威力85命中100の物理エスパー打点・すりぬけ以外でも壁対策が可能に 与ダメージ計算 技攻撃対象割合回数 ドラゴンアローサザンドラ(H0)116.1~137.7%確1 ドラゴンアローギャラドス(H0)64.1~75.8%確2 はがねのつばさミミッキュ(H0)78.4~92.3%確2 はがねのつばさモスノウ(H0)85.5~102%乱数1 ダイホロウギルガルド(盾)(H252)104.1~123.3%確1 ダイワームゴリランダー(H0)89.1~105.1%乱数1 ダイスチルオーロンゲ(H252)100~117.8%確1 両刀アタッカー型 性格むじゃきor せっかち特性クリアボディ 持ち物きあいのタスキ 努力値HP:4 攻撃:252 素早:252 実数値:164/172/95/120/85/213 だいもんじや10万ボルトといった特殊技を採用できる両刀型のドラパルトです。

コオリッポ...

コオリッポ パーティ

【ポケモン剣盾】『コオリッポ (アイスフェイス)』の種族値や弱点、進化、隠れ特性など基本データから、剣盾でコオリッポ(アイス)が覚える技、タマゴ技(遺伝技)、鎧の孤島にも対応したコオリッポ(アイス)のレイドバトル・生息地(出現場所)・入手方法まで完全網羅。 単体でギャラナット対策ができたり、C振りを調整すれば見れるポケモンが更に増えるのが魅力です。 性格は「むじゃき」か「せっかち」 基本の努力値振りは物理型と変わりませんが、性格をいじっぱり、ようきではなく「むじゃき(S↑D↓)」か「せっかち(S↑B↓)」を採用します。 AにもCにも下降補正を入れないで最速にするためです。 環境にあわせて対策が可能 環境に増えているナットレイ対策に有用な型で、ダイマックス後のダイバーンでH振りナットレイを確1できます。 また、今後増えるであろうコオリッポ対策としても有効です。 パーティでギャラが重ければCに228以上振ってHD無振りのギャラドスを10万ボルトで確1にできます。 技構成 わざ採用理由 ドラゴンアロー・物理型と同理由 ゴーストダイブ・物理型と同理由・Cに振るならシャドーボールもあり はがねのつばさ・物理型と同理由 だいもんじ・両刀にする理由の一つ・ダイマックスで使えばC無振りでもH振りナットレイを確1 その他の技候補 わざ採用理由 かえんほうしゃ・だいもんじと入れ替え枠・ダイバーンの威力はだいもんじと10しか変わらない 10まんボルト・環境に多い雨パ、ギャラ対策 シャドーボール・Cに振る場合のダイブと入れ替え候補 ハイドロポンプ・環境に火ポケが増えてきたら候補に 与ダメージ計算 技攻撃対象割合回数 だいもんじナットレイ(H252)81.7~97.2%確2 ダイバーンナットレイ(H252)101.6~121.5%確1 10まんボルトギャラドス(H0)80~96.4%確2 10まんボルト(C228)ギャラドス(H0)101.1~120.0%確1 じゃくてんほけん型 性格むじゃきor せっかち特性クリアボディ 持ち物じゃくてんほけん 努力値HP:4 攻撃:252 素早:252 実数値:164/172/95/-/95/213 もちものに「じゃくてんほけん」を持たせた型です。

【ポケモン剣盾】コオリッポの育成論と対策【皇帝波平!最強の物理受...

コオリッポ パーティ

【ポケモン剣盾】コオリッポの育成論と対策【皇帝波平!最強の物理受け】 こんにちは 44(@yoshiblogsite)です。 ポケモンソード、ポケモンシールドやってますか? 基本構成は両刀型とあまり変わりません。 ダイマックスとのシナジーが抜群 ダイマックスでHPが2倍になるのを利用し、ダイマックスで効果抜群を受けつつ、火力を底上げする構成です。 さらにダイマックス後のドラゴン技には「攻撃1段階上昇」が、ゴースト技には「防御1段階下降」がそれぞれ付くので、弱点保険発動+ダイマックス技で有利な状況を作り、不利対面でも無理やり倒すことができてしまいます。 技構成 わざ採用理由 ドラゴンアロー・ダイドラグーンでのA下降が優秀┗ほかの物理技サポートにもなる ゴーストダイブ・ダイホロウでのB下降が優秀 はがねのつばさ・ダイスチルでのがB上昇が優秀・物理アタッカーと殴り合いが可能になる だいもんじ・両刀型と同理由・ダイマックスで使えばC無振りでもH振りナットレイを確1 その他の技候補 わざ採用理由 10まんボルト・弱保の2段階上昇でギャラ対策・ダイサンダーの追加効果がいまいち そらをとぶorアクロバット・ダイジェットでのS上昇が非常に強い・特に弱保ドラパミラーではアドが大きい おにび、たたりめ型 性格ずぶとい(B↑A↓)特性クリアボディ 持ち物オボンのみ 努力値HP:220 防御:180 特攻:82 素早さ:28 実数値:191/126/129/130/95/166 努力値調整 H220...16n-1 B180...

【ポケモン剣盾】コオリッポの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシ...

コオリッポ パーティ

ポケモン剣盾(ソードシールド)における、コオリッポ育成論と対策を掲載しています。コオリッポの強い点や評価も掲載していますので、コオリッポを育成したい方は是非参考にしてください。 A特化珠ミミッキュのじゃれつく確定耐え S28...最速サザンドラ抜き C82...余り ▼Sの調整案 S44...最速100族抜き(リザードンなど) ドラパルトの強みである、スカーフ以外のサザンドラの上を取れる素早さは最低限確保し、残りを耐久と火力に振った調整になります。 物理アタッカーに負担をかけるドラパルト アタッカーと思わせて、おにびで敵の物理アタッカーとの打ち合いを強化したドラパルトです。 Sを削って防御に振っている分、最速では抜けていたスカーフポケモンを抜けなくなる点には注意が必要です。 (スカーフウオノラゴン、マンムーなど) 足が速いおにび持ちというだけで、役割遂行能力が高く、ドラパルドを止めに来たパルシェンや、オーロンゲといった物理アタッカーの機能停止を狙うのが主な役割になります。 特性は一長一短 火傷ミミッキュのダイホロウを、オボン込みで確定2耐えする調整のため、クリアボディにしていますが、攻撃が特殊型のため「いかく」耐性を持つ必要がなく、相手のみがわりに対して強く出れる「すりぬけ」、起点を作れる「のろわれボディ」も身代わりを持たせる場合にうまく機能することがあるので、どれも一長一短です。 確定技 わざ採用理由 おにび・ミミッキュなどの物理止め・物理アタッカーと対面で勝てるように たたりめ・おにび後の強力な霊打点・霊自体の一貫性が強く、広範囲に有効 候補技 わざ採用理由 りゅうせいぐん・上をとってサザンドラをワンパンできる・ダイドラグーンで起点も作れる だいもんじ・D無振りナットレイを低乱数1発、アーマーガアを超高乱数2発(99.6%)・アイアントには上を取れないので注意 とんぼがえり・不利対面で上から逃げる みがわり・受けポケモンに役割を持てるようになる かなしばり・ドラパルドへの有効打を消して交代を促す・受けポケモンの回復技封じなど その他候補技(優先度低め) わざ採用理由 10万ボルト・ギャラに対して役割を持てる・2倍程度なら鬼火+祟り目で十分 うっかりや両刀スカーフ型 性格うっかりや特性すりぬけ 持ち物こだわりスカーフ 努力値攻撃:252 特効:244 素早さ:12 実数値:163/172/95/166/85/164 努力値調整 A252...ぶっぱ S12...

火力と耐久を合わせ持つ氷統一パーティでマスターボール級に到達![ポ...

コオリッポ パーティ

ポケットモンスターソードシールドのランクバトルで、氷統一パーティだけでマスターボール級に到達しました! とにかくコオリッポの火力と ... S+2準速パルシェン抜き C...余り S補正なしの努力値12振りでも、スカーフであれば素早さ実数値が246もある点に目を付け、ドラゴンアローで物理のメインウェポンを確保しながら、ヒヒダルマや、ギャラドスを相手にできるドラパルトです。 性格「うっかりや」の理由 Cに補正がない大文字では、たとえ極振りでも確定でヒヒダルマを落とせなかったため、Cに補正がかかる且つA、Sに下降補正をかけないうっかりやを採用しています。 これによって、スカーフヒヒダルマの上を取りつつ、大文字で確実に落とすことができるようになっています。 技構成 わざ採用理由 ドラゴンアロー・一致メインウェポン・命中100%/実質威力100/2回HIT=強い 10まんボルト・基本はギャラドス用で耐久無振りなら確1・S+1最速ギャラまでなら上を取れる とんぼがえり・不利対面でも上から殴って戻る・初手出しが安定する だいもんじ・耐久無振りヒヒダルマ確1・アーマーガアなどの鋼にも有効な打点 最新の育成論一覧はこちらドラパルトの特徴・役割 新ポケ唯一の600族!圧倒的な素早さで先制 ドラパルトは、ポケモン剣盾から登場した新ポケモンの中で、唯一の合計種族値600族です。

剣盾S1〖最終457位〗コオリッポめっかわ実況者アンチスタン - 可愛い...

コオリッポ パーティ

パーティから出たり入ったりしたけどずっと相棒にするって言ってたコオリッポ普通に環境に刺さってて嬉しいですねー。 フォロワーの上位まんにも使ってる人結構見たんでシーズン2からはちょっぴり個体が増えるんじゃないかなー! 特に素早さが142と圧倒的に高いのが大きな特徴です。 環境にいるどのポケモンよりも元の素早さが高いため、スカーフを持ちか、積み技、特性などでSが上がっていない限り抜かれず、確実に仕事をすることができます。 3つの特性がどれも優秀 いかく対策や、ダイマックスの打ち合いに強くなる「クリアボディ」や、アタッカーを阻害するみがわり、壁を貫通できる「すりぬけ」、こだわり系のロック、ドラパルトに関してはスカーフキラーにもなる「のろわれボディ」と、3つある特性のどれもが優秀です。 覚える技の範囲がとにかく広い 覚える技の範囲が非常に広いのも強力な部分です。 全18タイプの内、ドラパルトが打点にできるのは10。 さらに、A120、C100の両刀もできる種族値を持つため、物理、特殊技問わず火力を出すことが可能です。 今作はダイマックスで威力を上げたり、攻撃に2ターンかかる技を即時攻撃にすることもできるため、あらゆる場面で有利タイプで上から殴れるのが大きな強みです。 主な覚える技 ドラゴンアロー、ゴーストダイブ、とんぼがえり、はがねのつばさ、だいもんじ、ハイドロポンプ、10まんボルトりゅうのまい、おにび、ひかりのかべ、などなど... 上記理由から型が読まれにくい ドラパルトの一番の強みといってもいいのは、その豊富な技範囲、特性から異常に型が多い事です。 高いAを生かした物理アタッカー型から、大文字、10万などの打点を増やした両刀アタッカー型、ゴースト、ドラゴンのダイマックス技と弱点保険の能力上昇を生かした弱点保険型、物理アタッカー抑止にもなる鬼火祟り目型、起点作りの壁貼り型などなど.... ポケモン対戦では、型が多い=読まれ辛い ため、それだけで大きな強みとなります。 ドラパルド対策おすすめポケモン スカーフポケモンで上から殴る 通常のドラパルトであれば、素早いアタッカーにスカーフを持たせることで上から殴ることができます。 ※素早さ78族(ホルード)以上の最速スカーフなら最速ドラパルトの上を取れます。 ダイマックスをされなければ耐久は低いので、弱点技などで突破しましょう。 ただし、ダイマックス弱点保険型の可能性を考慮して立ち回る必要があります。 コメント (ドラパルトの育成論) 新着スレッド(ポケモン剣盾(ソード&シールド)攻略wiki) 【ポケモン剣盾】交換掲示板 夢特性ニョロモどなたか余っている方頂きたいのですが、どなた… 3.9万 1時間まえ フレンド募集掲示板 フレンド募集中です! この画像は自己紹介カードメイカーで作成… 1.0万 9時間まえ 主人公の名前と見た目 私は、エリカと、言う名前に、しました❣️ 1 12時間まえ メンテナンス・不具合報告板 鎧の孤島にて毎日ランダムで出現するジムリーダーやライバルに…

剣盾S2〖最終143位〗ナイスフェイスなぽけもんず - 可愛いポケモンと...

コオリッポ パーティ

コオリッポとは違い腹太鼓が読まれないため初手から腹太鼓をぶっぱせるのは強かった。受け崩しとして優秀でeasyWinを拾えるいいポケモン。だが受け構築意外に出せず、受け構築も早いポケモンをパーティに加えてることが終盤多かったため没に。 2020年1月12日2020年4月11日 【マスターボール級5桁→3桁】シャンデラカビゴン構築紹介【勝率80%超え!】 こんにちは 44(@yoshiblogsite)です。 ポケモンソード、ポケモンシールドやってますか? 今回はマスターボール級の5桁(2万位くらい)→3桁(369位)まで勝率84.5%(うち10連勝1回)で駆け上がったシャンデラカビゴンの並びを紹介します。 シャンデラカビゴン構築のコンセプト トリルおきみやげからのはらだいこダイマックス コンセプトは以上です。 具体的な手順としては シャンデラトリックルームシャンデラおきみやげカビゴン死に出しカビゴンはらだいこ。オボンのみ発動ダイマックス となります。 4/9追記:最近ヒトモシで同じ戦術を取っているトレーナーが動画で紹介していたのではっておきますね。戦い方のイメージがつくと思います。(シャンデラでなくヒトモシなのと、厚い脂肪オボンではなく食いしん坊イア型で技構成などが違いますね。) シャンデラの型 性格:冷静(とくこう↑すばやさ↓)特性:すりぬけ努力値:HC252/B4個体値:AS逆V他V(Aは妥協してもいい。逆Vならイカサマやちからをすいとる対策になるかもくらい。)もちもの:きあいのタスキわざ:トリックルーム・おきみやげ・シャドーボール・かえんほうしゃ れいせい逆V(評価ダメかも)の最遅にすることで無振り56族と同速になります。60族にオーロンゲ・ニンフィア・ギルガルド・ラプラス、61族にバンギラスがいるので、このあたりよりもすばやさを低くでき、安心してトリックルームをはれます。 もちものはきあいのタスキ以外だと30%くらいの試合で弱点をつかれて即死してしまうので確定です。 わざはトリックルーム+おきみやげは必須ですが、2枠は自由です。おすすめはかえんほうしゃとシャドーボールで、シャンデラカビゴン構築以外の選出をするときにも役立つ場面が多かったです。 かえんほうしゃ(命中安定。やどみがエルフーンや他の戦術で採用してアーマーガアを落とすときに。オーロンゲ対面でかえんほうしゃ2確を狙うときにも。)シャドーボール(命中安定。壁・みがわりドラパルトを落としたいときに。)オーバーヒート(Cぶっぱなのでかえんほうしゃでこと足りますが、CをBにふるなど調整したときに)しんぴのまもり(カバルドンやトリトドンのあくびや後続カビゴンへの鬼火対策に)クリアスモッグ(別戦術で採用したときのストッパーとして使う場合) カビゴンの型 性格:のんき(ぼうぎょ↑すばやさ↓)or わんぱく(ぼうぎょ↑とくこう↓)キョダイマックス特性:あついしぼう努力値:H244/B252/A12個体値:C不問S逆V他V(SをVにしてもOK)もちもの:オボンのみわざ:はらだいこ・アイアンヘッド・からげんき・DDラリアット カビゴンは特防は種族値110と高いものの、防御種族値は65と紙なので物理防御をガチガチにします。H244なのははらだいこでオボンのみを発動させる2n調整です。 のんきS逆Vにすることで最遅30族になり、無振り15族より遅くなります。流石に無振り5族よりは速いです。ただしわんぱくSVにすることでトリックルームが切れた後にナットレイなどを抜けるので環境によって選択するのがいいですね。 もちものは、はらだいこカビゴンの場合は特性くいしんぼう+フィラのみを採用するトレーナーも多いんですが氷(vsドラゴンや飛行)炎(vs鋼)が強い環境で氷炎わざを使ってくる強力なポケモン(パルシェン・ヒヒダルマ・エースバーンなど)がそこそこいる上に、かなりの頻度で選出されてくるので、あついしぼう+オボンのみが良さそうでした。 わざははらだいこは確定で他3つは選択です。ノーマルわざを選択する場合はキョダイマックスカビゴンが1/2できのみを拾ってきて回復=耐久を上げられるのでいいですね。普通のダイマックスカビゴンのダイアタックは倒しきれないときに相手のすばやさを下げられますが、その盤面がほぼなかったので非推奨です。 からげんき(ロトム系のでんじはや鬼火で弱体化を狙われることが多いので。ロトムは確定1発で落とせます。キョダイマックスでキョダイセイセイして多少回復。3体目の戦闘でミリ耐えする場面が何回かありました。)のしかかり(ちいさくなる相手に)かわらわり(壁貼り相手に。格闘弱点の相手と対面することは多いもののからげんきで事足りることが多いです。)じしん(威力もさることながらダイアースで特防を上げられます)DDラリアット(なにかの間違いで防御を積んだアーマーガアに。はらだいこ後なら高乱数2発で落とせます。サニーゴやドラパルトなどゴースト対面でも。通りがいいので交代読みでうつことも多いです。)アイアンヘッド(ダイマックス後初手ダイスチルで防御を上げることが多いです。2連ダイスチルが決まれば物理ではほぼ突破不可能なカビゴンになります。特殊アタッカーが多いときはキョダイサイセイ連打が多いですね。)タネばくだん(てんねんヌオー、B特化ハードロックドサイドン対策に。)かみなりパンチ(ダイサンダーではらだいこターンにうってくるブラッキーニンフィアのあくび対策に。カバルドンはダメ。ドヒドイデ対策はからげんきで十分です。)じわれ(てんねんナマコブシ対策) カビゴンの採用するわざ次第で対応可能なストッパーと不可能なストッパーが明確に別れてくる(たとえばタネばくだんを非採用ならてんねんヌオーを倒せない)ので、裏選出にはカビゴンが絶対に勝てないポケモンを絶対に狩るポケモンの組み合わせを置くのがいいでしょう。 シャンデラカビゴン構築の強いところ 最初の3ターンは相手は一切ダメージを受けないので、油断していることもあるんですがはらだいこが決まった次の3ターンでカビゴンが全抜きします。 ストッパーがいないパーティはその時点で試合終了です。ストッパーがいても相手のパーティを半壊させることが可能なので、3体目に相手のパーティに合わせた対面性能の高いポケモンをおいておけば勝率も高めです。 また、シャンデラの火力が非常に高いことから初手ダイマックスで耐えようとしてくるヤンキー戦法を取る相手も狩ることができます。 初手きあいのタスキで耐える(ドリュウズのがんせきふうじダイロック程度なら砂嵐ダメージ込で普通に耐える。いわなだれダイロックでも乱数で耐える。)おきみやげでダイマックスターン2ターン目耐えつつ攻撃性能半減デバフダイマックスわざでも高耐久カビゴンのHPは25%〜30%程度しか削られずに3ターン目終了。 という感じです。 最初の数手で相手が何をするかでほぼ試合が決まりますが、ダイマックスしてもだめ、交代してもだめなので取れる選択肢は多くありませんし、選出時点で勝負がほぼ決定しています。 うまくハマるとダイマックスしていようが相手を一撃でなぎ倒していくので、気分爽快なのがこの構築のいいところですね。 シャンデラ枠はデスバーンもあり? 同じゴーストタイプで格闘を無効化できてトリックルーム+おきみやげを両方覚えるポケモンとしてデスバーンがいます。 最初にマスターボール級に上がったのが同じ展開をするデスバーンカビゴン構築でしたが、デスバーンが変化技を多用するポケモンであることからちょうはつをうたれることが非常に多く、機能停止の機会が多くてやめました。 また、ミトムなど特殊弱点と対面したときにシャンデラ対面はボルトチェンジが多いですがデスバーンはボルトチェンジを無効化することからハイドロポンプで落としにくることも多いです。 それぞれを無効化する持ち物がメンタルハーブ・きあいのタスキですが、どちらのパターンも半々くらいで遭遇するためにマスターボール級では勝率は上がりにくく、結局デスバーンは外すこととなりました。 カビゴン枠はヒヒダルマやヨクバリスもあり? カビゴン以外にはらだいこする候補としてはダルマモードヒヒダルマやヨクバリスもありかもしれません。 ダルマヒヒダルマは高速アタッカーになるので、トリックルームを打たなくていいのがいいところですが、耐久が紙なのですばやさが上を取られる相手に即やられてしまうのが難点です。 ヨクバリスはほおぶくろで回復できる上にすばやさも20と低く、防御種族値がカビゴンより高い95なので、物理特化なら強いですが特防が75と低く、あついしぼうもないのでやや総合的な耐久が下がりそうです。 シャンデラカビゴン構築の弱点 交代や相手のダイマックスも勝ち筋にするこの構築ですが、普通に弱い点もあります。 あくびカバルドン(カビゴンが眠る)のろみがミミッキュ(化けの皮とみがわりで止まる)きあいのタスキ(3体目が持っている場合に詰め切れないことがあります)はたきおとす(オボンのみで回復できずカビゴンの耐久が下がる)トリルが切れた後やはらだいこターンのくろいきり(カビゴンがただのデブになる)トリルが切れた後のイカサマ(はらだいこが逆効果に)でんじは(麻痺している間にカビゴンが削られてしまう)てんねんナマコブシ(弱点をついても完全に受け切られる)いのちのたまダイマックスダイストリームインテレオン(デバフしても雨下でカビゴンを飛ばしてくる)ちょうはつ(初手シャンデラにうたれるとプラン崩壊。うってきそうな相手には攻撃技か3体目交換で中盤に再チャレンジ推奨。)コオリッポ(物理型なのでダイマックスされると受け切られる)みがわり(ダイマックスカビゴンが小デブになってしまう。) 一般的な積み構築対策のストッパーがほとんどですね。 シャンデラカビゴン構築の弱点にたいする対策案 あくびカバルドン:シャンデラのしんぴのまもり。もしくはそもそも別の選出をする。のろみがミミッキュ:ダイマックスを切らずにアイアンヘッド連打きあいのタスキ:ダイスチルを詰めば問題にならないことも多い。はたきおとす:ドラピオンやタチフサグマなど。2体目までは持っていけるが3体目までカビゴンの耐久が持たないので、そもそも別の選出をする。トリルが切れた後やはらだいこターンのくろいきり:運が良ければ立ち回りで勝てるが、カビゴン対面されると勝てないのでドヒドイデやミロカロスなどがいるときはそもそも別の選出をする。トリルが切れた後のイカサマ:バルジーナなどあくタイプであることが多いので3体目は悪につよいポケモンをおく。でんじは:気にせずからげんきするしかない。てんねんナマコブシ:絶対勝てないのでじわれを採用してない場合は選出しないか3体目に高火力電気をおいておく。いのちのたまダイマックスダイストリームインテレオン:選出時点でプラン崩壊なので、トリックルームしたあとははらだいこせずに削るプランで処理ちょうはつ:シャンデラにうってくるリスクをとる相手は多くない(攻撃技だとシャンデラの高火力は大体のポケモンを確定2発で倒す)ので、あたったら運が悪かったと思うかちょうはつをうってきそうな相手には初手でトリックルームではなくシャンデラで攻撃技をうって普通に戦うプランに変更するコオリッポ:カビゴンがあついしぼうならゴリ押しでもなんとかなる。みがわり:ダイマックスとトリックルームターンを枯らされるので、一番キツい。1体目は倒せているとしても、死に出しで出た相手の2体目がみがわりをはるということは耐久を削っているので3体目で2体目までは倒せるが、相手の3体目のダイマックスでこちらの3体目はやられてしまう。ダイスチル連打で耐久を上げて物理耐久を強くするか、ダイアース連打で特殊耐久を強くしてゴリ押しする以外にないかもしれません。 まとめ:【マスターボール級5桁→3桁】シャンデラカビゴン構築紹介【勝率80%超え!】 いかがでしたでしょうか。 ハマると非常に強力で連戦連勝を重ねられることもあるので、選出時点で相手のパーティにこの戦術が通用するか見抜けるトレーナーが使えば真価を発揮できるかもしれません。 ただ、僕の場合はまだまだトレーナースキルが足りないので選手時点で見抜けずに、一旦369位になったものの再び連敗して今は5桁に落ちてしまいました。 よかったら試しに使ってみてください。 それでは今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 長時間座ってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。「【レビュー】おすすめゲーミングチェアを試してきた【AKRACING・DXRACER・COUGAR】」 Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。「【初期費用10万円】ポケモンのゲーム実況・動画編集環境に必要なもの紹介」 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。