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サンパワー いのちのたま

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サンパワー いのちのたま

わるいてぐせで相手のいのちのたまを奪う場合、相手が反動を受けてからわるいてぐせでどうぐを奪う。 なげつけるでいのちのたまを投げた場合、反動は受けない。 じばく・だいばくはつなど自分を瀕死にする攻撃技でも威力は上がる。 各言語版での名称 自己紹介はじめまして、KATです。相棒はリザードンです。2018年6月、2019はGSルールだと踏んでGSの勉強をはじめる。2018年8月 ルール発表。準備時間のスケジュール的にウルトラが一番準備出来るのでは?と思う。(略)2019年4月20日(JCS予選2日目) 私「ウルトラが一番準備出来なかった!」INC NOV(サン)最終1681INC FEB(ムーン)最終1739(初日15-0。323位)JCS予選 最終16xx(初日14-1。2日目17チャレ失敗→16前半まで落ち)*オフ会結果(予選抜け等)は割愛全ダの時の火力・耐久調整先がいない。↓サンパワーでゴリ押し!↓強そうな晴れ要因(グラードン)おるやんけ!サンパワーリザで出来ること/出来ないこと(書きながら思い出した順)- Z/メガネオバヒで無振りゲンシグラードンまで飛ぶ- 火力UPアイテムでゼルネを上から確1- ガエンに弱いガエン(炎御三家)枠- 呼ぶコケコをスカーフで安全処理- スカーフだと火力足りない- どのルールでもオーガ入りには出せない←ココ大事- レック入りにも出せない- 炎技が通らない並びにやることがない- 熱風よりも火炎放射のほうが押すこと多い- 立ち位置はグラードンの炎ファンネルリザードン@いのちのたまねっぷう/かえんほうしゃ/おいかぜ/まもるおくびょう C252 S252C 天候なし手助け放射 H252ネクロで中乱数(50%)晴れソラビは無振りオーガ(H175)に177~。不採用グラードン@ピンチベリーだんがいのつるぎ/ほのおのパンチ/ストーンエッジ/まもるいじっぱり H196 A252 S60H 実数値200。ようきカミツルギのリフブレでピンチベリー確定発動A -1(被いかく)手助け断崖でH252ガエン確定S 追い風下スカーフ91族(霊ランド)まで抜きイベルタル@くろいメガネバークアウト/あくのはどう/デスウィング/まもるおくびょう C252 S252C 手助け悪の波動でH252ネクロ確定エルフーン@だっしゅつボタンがむしゃら/にほんばれ/おいかぜ/ちょうはつおくびょう H(個体値26-27) D252 S252H 実数値133。無振りカミツルギの実数値134より-1=がむしゃらで襷削りD オーガ潮吹き最大99ダメージ。ガエンの猫(最大32)と合わされて確定耐えカプ・テテフ@こだわりスカーフサイコショック/ムーンフォース/サイコキネシス/マジックルームおくびょう C252 S252ぶっぱアマージョ@たつじんのおびパワーウィップ/とびひざげり/フェイント/てだすけいじっぱり A244 D36 S228A 飛び膝でH252ガエン確定D オーガ冷凍ビーム耐えS 追い風下スカーフ95族(テテフ)まで抜き解説忘れました(半年前)。たしか基本は初手エルフーン 何か。今見てもこのエルフーンは良さげだと思う()リザードン出すときも初手。オーガ入りには出さない。当時は炎高火力(ガモス炎Z等)でのゼルネ対策が流行っておらず、初手ゼルネを呼びやすかった印象。猫要因(どうせガエン) ゼルネにはリザ エルフ。リザ放射ゼルネ方向選択 エルフ挑発ゼルネ方向選択で、猫が↓リザ方向:挑発入るエルフ方向(ほとんどこっち):ボタン発動→グラ出し→放射でゼルネ確定焼きが「ぼくのかんがえたさいきょーゼルネたいさく」でした。後ろから出てくるグラードンもそのまま燃やせました。火力アップアイテムがないとゼルネに少しでも耐久に振られると乱数になるので珠。グラードンミラーで相手のフシギバナ(眠り粉)が辛く、草2枚。初手リザ グラからグラ→アマージョバックも強そうですけど、どうせリザードン縛られる(コケコ等)ので、そんなことはなかった。グラのエッジはホウオウへの最高打点意識(多分)スカーフテテフはスカーフオーガ意識かな?今見てもこのエルフーン天才だな(2度目)リザードン@こだわりメガネねっぷう/かえんほうしゃ/オーバーヒート/げんしのちからおくびょう C252 S252ぶっぱグラードン@ジメンZだんがいのつるぎ/ほのおのパンチ/がんせきふうじ/まもるいじっぱり H20 A180 B4 D244 S60A 断崖ZでH252オーガ確定D 補正なしムーンライトブラスター最高乱数切りで耐えS 追い風下でスカーフ91族抜き。S-1ツルギと同速(アカン)ディアルガ@ピンチベリーラスターカノン/かみなり/トリックルーム/まもるひかえめ H220 C36 D252C 余りD 補正なしジオコンムンフォ耐え。S S-1ゼルネと同速(アカン)カミツルギ@きあいのタスキリーフブレード/スマートホーン/おいかぜ/まもるようき A252 S252ぶっぱサザンドラ@いのちのたまあくのはどう/だいちのちから/おいかぜ/まもるおくびょう B20 C236 S252B 補正なしツルギ聖剣耐えC 余り霊獣ボルトロス@だっしゅつボタンボルトチェンジ/エレキネット/くさむすび/ちょうはつおくびょう C252 S252ぶっぱ解説珠の火力では物足りなくなってメガネリザードンに。夢のメガネオバヒ。強い。(粉ミカン)原始の力はオシャレポイント。リザミラーでドヤ顔。ガモス対面は同速対決を勝たないと追い風下でゼルネ→上からジオコンで負けます。隣で挑発打ってるお供は猫でボタン押されていなくなってるので気合で同速勝ちましょう。他5匹は環境に振り回される形に。ゼルネ対策のリザお供の挑発ボタン枠は霊獣ボルトロスへ。トルネ対面が辛すぎてボタンエルフーンは解雇。火力が欲しくてコケコでしたが、電気と地面への対抗欲しさに霊ボルトに。初手リザとの並びでボルチェン→グラバック→リザ殴りが決まると強い(猫、守る、地面バック等々でムリ)。素早さ操作技欲しいのでエレキネット。グラ構築への出しやすさのためにくさむすび。C削ってH振りも選択肢でしたが良い調整先が見つからなかったのでCSぶっぱのはず。トルネオーガゼルネの影響でイベルタル→ディアルガにチェンジ。トルネ対面で初手ディアで挑発誘う↓1.守って隣のボルトで挑発。2.雷ぶっぱ。(雨降っていなければとりあえずラスカノで襷削り)トリルは返し用。グラ入りには出さない。(リザの逆)そのため、リザ・ディアにZ枠は割かないで選出パワーを落とさない形に。イベル抜いてルナ激重→グラードンの耐久調整先がルナZに。オーガへの打点意識の断崖ZA-2でも断崖Zでガエン確定(のはず)お互いH満タンのカミツルギとのタイマンで岩封→炎Pで勝てたけど同速対決だったのはアカン。まだまだルナが重いのでサザンドラ。初手でルナ睨みつつ追い風。呼びやすいガエン意識の大地。とんぼがえりが致命傷。ディアと合わせて竜技を切ってますが、無難なメインウェポンとしての役割以外に必要な場面が思いつかず不採用。サザンでは出せない相手が明確すぎるため、汎用的な襷追い風としてカミツルギ。オーガ・ゼルネへの汎用打点。カクトウZで聖剣・見切り採用も選択肢だが採用理由的に見送り。サザン同居のため悪打点は不要と判断。3つのシーズンで最も好成績。今思えば一番リザードンの強弱が明確で、弱い相手を周りで強めに見る形が綺麗に取れていたと思う。主な負け試合は水Zオーガ、挑発で防ぎきれなかったトリル・追い風展開からのオーガ、不意の2伝説先発。上から殴る対策がほとんどのため合わせられないとすぐ崩壊するピーキーさ。下からまくれるデイアも集中で耐久調整崩されて崩れる。S100からのめちゃくちゃな炎技は通るパーティにはとても強いです。リザードン@こだわりスカーフねっぷう/かえんほうしゃ/オーバーヒート/りゅうのはどうおくびょう C252 S252ぶっぱグラードン@べにいろのたまだんがいのつるぎ/ほのおのパンチ/がんせきふうじ→かみなりパンチ/まもるいじっぱり H28 A44 B4 D244 S188A 余りB 余りD ルナZ耐えS S-1コケコ抜きイベルタル@アクZバークアウト/あくのはどう/おいかぜ/まもるおくびょう C252 S252ぶっぱC あくはZで大地耐え調整ゲンシグラードン低乱数(31.3%)D 補正なしテテフのムンフォ耐えゲンガー@ゲンガナイトヘドロばくだん/こごえるかぜ/ちょうはつ/まもるおくびょう H252 B76 S180B 補正なしガリョウ耐えD 天候なし潮吹き耐えS 120族(メガマンダ)抜きキリキザン@いのちのたまふいうち/アイアンヘッド/けたぐり/まもるいじっぱり H180 A252 S76H 余りA ぶっぱS 追い風下でウルネクまで抜きミミッキュ@ミミッキュZじゃれつく/かげうち/トリックルーム/まもるようき A252 S252ぶっぱ解説問題のパーティ。ピーキーさを嫌っていたはずがさらにピーキーに。驚異の水対抗なし。今回のリザードンはスカーフ。サン、ムーンと比べて炎耐性+上取られ初手対面が多すぎて役割対象が環境から消えました。(メガマンダ、メガレック、ウルネク等々)せめて上取れてる炎耐性がないポケモン(コケコ、ゲンガー)への役割遂行スカーフ。結果、役割対象のゼルネを放射で焼けない事態に。オーガ入りに加えてレック入りにも出せません。今回のオシャレ技枠、竜の波動。お供の挑発枠はメガゲンガー。猫がリザ方向に飛んでくるようになったため、ボタン挑発俺TUEEEは終了。先発で欲しい技詰め合わせ。初手メガマンダ対面はどうせ追い風なので挑発→こごかぜ。メガレックはこごかぜ。ガリョウテンセイ誘って調整判別しましょう()シャドボよりもフェアリー御一行への打点意識でヘドロばくだん。ゼルネは無振りじゃないと確定でないためC無振り。特化レヒレでも確定2発。ヘイト稼ぐので守る。ゲンシグラードンも火力を削って耐久と素早さ調整。火力が足りなく感じることはあまりなかった印象。岩封前提でのS調整。水浸しヌケニンへの有効打がなく、リザにソラビ入れるかグラに雷P入れるか迷いました。水浸しヌケニンがオーガ・レック入りの場合リザや天候に頼りたくなかったため、雷Pを選択。ヌケニン・レヒレへの共通打点。実戦ではサイチェン択外して負けもありました。トルネオーガゼルネがいなくなり、7世代伝説がきついためイベルタル。ルナアーラへの役割遂行のためプレートではなく珠以上の火力アイテム。珠とアクZをキリキザンと奪い合う状態に。先発での素早さ操作技が欲しくて追い風。先発で呼ぶテテフのスカーフ判定。スカーフの場合、臆病ならムンフォ確定耐えのため安心して追い風。イベルタルのファンネル枠、キリキザン。アクZの場合、ガエンへの遂行技がエッジなってしまう→外すので珠けたぐり。オーラ珠不意打ちはロマン。じごくづきは打つ暇なし、Zでないのでイカサマ不採用。汎用打点のアイヘ。イカサマはメガレックに刺さりやすいです。(剣舞orガリョテンの場合)トリル返しも出来るミミッキュ。遂行対象はきつい伝説(ゼルネ、レック、オーガ、ゼクロム、キュレム等々)全部。役割過多ですね。5世代伝説の上を取るため最速。ミミッキュガンメタの7世代伝説をイベルが見る形は綺麗だと思います。ヘイト稼ぐため守る。ぽかぽかと合わせてゼルネ飛ばすためのかげうち。タイプ被りx3ペアの偏り構築。構想としては5世代シングルのオノノガブのイメージが近いかもしれません。グラードンのファンネルリザードン。イベルタルのファンネルミミッキュ。先発・初手読みが当たれば勝てる構築だと思います。リザードンの役割の乏しさに苦労しました。グラードンミラー:ゲンシグラに半減されるゼルネアス:オバヒじゃないと処理出来ない→死に出しの起点にネクロズマ:ウルトラバーストで炎半減スカーフテテフの上を取れてもこちらもオバヒでないと処理出来ないため、苦しい対面になります。リザードンを中心とした考察を続けてまいりましたが、結果的にはリザードンの取り巻き5匹の考察をひたすら進めてました。リザX+隣テテフで猫無効の追い風要因も考えましたが、その後が続かないため却下。猫をフィールドでかわす=いかく入ってる状況ですからね。。。脳死ゴリラ型のほうが役割持てます。ハマる相手に対する盤面支配力は随一です。今回の予選落ちを持って、VGC2019は一段落ですね。今年の結果(ここまで考察を深めたこと、ムーンルールの結果)にはそれなりに納得しています。実際、INC FEB直後には少し燃え尽きていました。普段のレート(1600いくかいかないか)を大幅に超えた自己ベストでした。レート対戦は難しいです。パーティに求められる2つの要素、1.

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サンパワー 今回の育成論はこの特性を軸にしているので、この特性一択です。 持ち物 いのちのたま 技の威力が1.3倍になる代わりに、攻撃技を使った後にhpが10分の1ずつ削られます。

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「3タテの爽快感」誰が流行らせたかはわからない珠サンパワーキョダイリザードン おくびょう / サンパワー / いのちのたま 防御:4 / 特攻:252 / 素早:252 ブラストバーン / ぼうふう / ソーラービーム / りゅうのはどう