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あの花 リセット

あの花|朝一リセット恩恵 リセット判別 神社ステージ 非有利区間狙い ... 「花の慶次4 天を穿つ戦槍」リセット狙い期待値・実践値・リセット判別方法や注意点など(パターン追記) | 初当たり890円

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あの花|朝一リセット恩恵 リセット判別 神社ステージ 非有利区間狙い. だくお(@dakuo_slot)です。 この記事では スロット「あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。(あの花)」の朝イチリセット挙動 についてまとめています。 朝から。あの花→閉店まで、 58k。昼頃にフリーズ、15時頃に金トロフィー、ごめんま完走など…

あの花【天井期待値・朝一リセット・ゾーン狙い目・やめどき】 おス... 『あの花』の舞台である「秩父市」に聖地巡礼してきました(秩父橋や定林寺、秘密基地などなど)

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「あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。」の天井情報・期待値・恩恵・朝一リセット・ゾーン狙い目・やめどき・設定判別などをまとめました。 天井 朝一リセット やめどき ゾーン狙い目 PV 公式サイトなどの情報を更新していきます 終了画面でサミートロフィーが出現すれば、設定2以上濃厚。 出現率は総ゲーム数に応じて変化し、7001G〜8000Gがもっとも出現しやすい。 [サミートロフィーが出現する可能性のある終了画面] ・フラワーズメモリー(AT) ・ごめんまボーナス ・エンディング リール左側のコクピット部分に出現。 ●サミートロフィーが出現する可能性のある終了画面のトータル発生確率 [示唆内容一覧]銅…設定2以上銀…設定3以上金…設定4以上キリン柄…設定5以上虹…設定6 「トロフィー出現率が大幅にアップする区間」 ・1G〜1000G ・7001G〜8000G ●サミートロフィーの出現割合[1G〜1000G] [1001G〜2000G] [2001G〜3000G] [3001G〜4000G] [4001G〜5000G] [5001G〜6000G] [6001G〜7000G] [7001G〜8000G] [8001G以降] BIGスタート時のATセット数ストック抽選(当選率約20%)の当否は、基本的にベルナビ残り2回から発生するひっぱりチャレンジorめんまルーレットで告知されるのだが、初回のベル揃い時に発生すれば設定4以上が確定、残り7回で発生した場合は設定5以上が確定する。※残り2回以外で発生した場合は成功も確定 「ひっぱりチャレンジ」 「めんまルーレット」 ●途中告知選択率…8.99% ●途中告知選択時の告知タイミング割合(ストック所持時) BIGスタート時のストック抽選に当選していた場合の約9%で途中告知が選択され、上記の割合で発生タイミングが振り分けられる。 実質的な割合で考えると、設定6ならセットストック当選時の約0.86%で残り7回での告知が発生する(8.99%で途中告知が選ばれたうちの9.56%)ことになる。 1〜6G間の登場キャラは22種類のシナリオによって変化。 REG当選回数5回目以降は高設定示唆シナリオの出現頻度がアップする。 「シナリオ一覧」 特殊1…ほぼ浴衣キャラ(まれに制服じんたんorめんまの母orめんまの弟が登場)特殊2…じんたんの父or女装ゆきあつが登場特殊3…じんたんの母が登場 ●設定別・シナリオ選択割合[REG4回以下時] [REG5回以上時] 【キャラ紹介画面一覧】 [通常パターン] [赤文字あり] 設定1を起点に、2で1.2倍、3で1.25倍、4で1.25倍、56は1.4倍出やすい。 [めんまの母/めんまの弟] どちらも設定2以上! [じんたんの父/じんたんの母] どちらも設定5以上濃厚、お母さんは設定6の比率が高い。 [制服じんたん] 設定2以上 4以上の比率が他設定の倍以上高い。 [女装ゆきあつ] 設定5以上濃厚。 「1〜5回目がオール男or女キャラなら超激アツ」5回目までに登場するキャラの性別が同じだった時点で設定2以上が確定。 7G目は必ず浴衣キャラor設定示唆系の特殊1〜3が出るため要注目だ。 「最終ゲームでは浴衣キャラが登場する可能性あり」 浴衣キャラは最終ゲームで登場する割合が高く、スタート時のキャラと同じく、男性なら奇数、女性なら偶数設定を示唆。 最終ゲーム以外で登場した場合は高設定示唆となり、設定1を起点に、2で1.1倍、3&4で1.8倍、56は2.8倍出やすい。 ●REG1回あたりで浴衣キャラが出る割合 設定1・3のシナリオ振り分け自体は同じだが、別途浴衣キャラが出るかどうかの抽選がおこなわれるため、設定3の方が浴衣キャラの割合が高くなる。 「エピソードによる推測要素まとめ」 めんまの日記が出るタイミング、同一エピソードの連続が重要。 「9種類のシナリオで計55通りの組み合わせ」デフォルト〜奇数設定より…5種類デフォルト〜偶数設定より…5種類設定1否定①…5種類設定4以上①…5種類設定5以上①…5種類設定6…10種類設定1否定②…10種類設定5以上②…5種類設定4以上②…5種類 「プロローグの選択キャラでデフォルトシナリオのエピソード順が変化」 プロローグエピソードの選択キャラで“選ばれるシナリオ”の振り分けが一部変化するのだが、基本的に設定示唆系のシナリオは全キャラ共通だ。 【シナリオごとのエピソード順一覧】 めんまのお願いは特定条件を満たした時に当該エピソードが書き換わって発生する。 同一エピソード3連続はめんまの日記が連続する。 ●シナリオ振り分けまとめ 選択キャラによって若干異なるが、基本的な数値はほぼ一緒だ。 ●選択キャラごとの振り分け詳細一覧(集計値)[つるこ選択時] [ゆきあつ選択時] [めんま選択時] [じんたん選択時] [あなる選択時] [ぽっぽ選択時] スイカの目押しが不要なうえ、チェリーの判別が簡単な中押し白7狙いがオススメ。 「最初に狙う絵柄」 中リール枠上から上段に白7を目押し。 「上段に白7停止時」 成立役…弱チェリー/強チェリー/中段チェリー 右リールをフリー打ちし、左リールにチェリーを目押し。 右リール中段にスイカが止まれば弱チェリー、ベルが止まれば強チェリーだ。 「中段に白7停止時」 成立役…ハズレ/押し順(第1停止)不正解のベル/スイカ/チャンス目A 中押し白7狙い時の基本となる停止形。 「下段に白7停止時」 成立役…チャンス目B 「中段にリプレイ停止時」 成立役…リプレイ/チャンス目C 「中段にベル停止時」 成立役…ベル 押し順ベルの第1停止正解で止まるため、第2停止が不正解だとベルが揃わない。 「中押し時・レア役の停止形」 チャンス目は内部的に3種類あり、中押し時のみ判別が可能。 中段白7からのスイカハズレはチャンス目A、白7下段からのスイカ小V型がチャンス目B、中段にリプレイ/リプレイ/スイカが停止すればチャンス目Cだ。 ※チャンス目における各種期待度はすべては同じ 【順押しBAR狙いでも楽しめる!】 「最初に狙う絵柄」 左リール枠上から上段にBARを目押し。 「BAR下段停止時」 成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目Bor C(停止形は同じ) BAR狙い時はBAR下段停止が基本となる停止形。 「角チェリー停止時」 成立役…弱チェリー/強チェリー 中右リールともにフリー打ち。 右リール中段に止まる絵柄で強弱を見抜けるが、停止する絵柄が複数あるので狙う箇所を決めておくと判別しやすい。 [右リール中段に停止する可能性のある絵柄] 弱チェリー時…ブランク/チェリー/リプレイ/ベル(3連チェリー以外) 強チェリー時…スイカ/白7/BAR/ベル(3連チェリー) [チェリー停止時の音やフラッシュでも判別可能] 弱チェリーよりも強チェリーのほうが効果音やフラッシュが派手なので、ホールの状況にもよるが、右リールの停止絵柄を確認しなくても判別はできる。 「中段チェリー停止時」 成立役…中段チェリー 「スイカ上段停止時」 成立役…スイカ/チャンス目A 中リールにスイカを狙い、右リールはフリー打ちでOK。 スイカを否定すればチャンス目Bだ。 「BAR狙い時・レア役の停止形」 チャンス目は内部的に3種類あるが、順押しBAR狙い時は2種類の停止形しか止まらない。 スイカテンパイハズレならチャンス目A、中段リプレイ/リプレイ/スイカならチャンス目Bor Cだ。 ●AT直撃期待度…ハズレ<ベル<リプレイ<弱レア役<強レア役 ※弱レア役…弱チェリー/スイカ、強レア役…強チェリー/チャンス目 【視点の異なる2パターンを搭載】 じんたん視点orめんま視点のムービーが存在。 ムービー終了後は白7ナビが発生し、スペシャルボーナスに突入する! 「じんたんver.」 「めんまver.」 ●発生率(全設定共通)…1/16384.0 「発生契機」 ・フリーズベル成立時 「発生タイミング」 ・レバーON時 「恩恵」 ・スペシャルボーナス(ベルナビ30回) ・約75%ループのセット数上乗せ抽選 ・超夏祭り AT突入のメイン契機となるCZは前半と後半の2部構成。 前半はリプレイとレア役でリーチラインを増やし、後半の押し順ベルやレア役でATを射止めるゲーム性だ。 「基本情報」 継続ゲーム数…前半:5G、後半:ベルorレア役を引くまで 成功期待度…約40% 「前半はリーチライン増加を目指す」 リーチラインはベル以外の小役で抽選。 当選すればランダムに1ライン以上開放され、強レア役なら複数開放のチャンス! [リーチラインが重複すると図柄が強化] 図柄は最大4段階強化することが可能。 強化されている図柄が揃えば、段階に応じて報酬が豪華になる。 [図柄色ごとの報酬] ピンク(デフォルト)…AT 赤…AT複数ストック 紫…ATストック3個以上 金…AT複数ストック+ボーナス 金+キラキラ…ATとボーナスを複数ストック ●リーチライン開放数別・成功期待度1ライン…16%超2ライン…33%超3ライン…50%超4ライン…66%超5ライン…83%超6ライン…図柄揃い濃厚 「後半は図柄が揃えば成功!」 後半は開放しているリーチラインに対応した押し順ベル(同じセグ番号)を引けばAT確定。 レア役ならAT確定+特典をGET!?

あの花 天井解析|天井恩恵 狙い目 朝一リセット判別 有利区間ランプ やめどき... パチスロ「あの花」評価・感想はクソ台?神台?徹底検証するで! | スロット評価・感想|パチスロファイトクラブ

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「あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。(通称:あの花)」の天井狙い目・やめどきなどの立ち回り攻略記事です。 この記事では、 天井条件・天井ゲーム数・天井恩恵; 天井狙い目・やめどき・天井期待値; 朝一の挙動・リセット判別・リセット狙い目 [ぜんぶとーりっぴ] ベルやレア役で抽選され、発生すれば全ラインリーチを獲得!? [CZ失敗時はリーチラインを持ち越し] 開放したラインや強化された図柄はそのまま次回に持ち越し! 【なかよしメーターがゲーム性の軸!】 なかよしメーターのキャラは小役で抽選され、6キャラすべて集まればメーターMAXとなりCZやATを抽選。 メーターMAX時の期待度はフレームで示唆しており、当該周期+2周期先まで表示している。 「基本情報」 1周期(メーターMAX)の平均ゲーム数…約70G メーターMAX時の平均期待度…約30% フレーム色の序列…白<青<緑<赤 キャラの獲得期待度…リプレイ<弱レア役<強レア役 ※弱レア役…弱チェリー/スイカ、強レア役…強チェリー/チャンス目 初回と3の倍数周期はチャンス周期となり、上位のフレーム色が選ばれやすい! 「獲得するキャラの数やパターンにも注目」 キャラは一度に複数獲得する可能性もあり。 キラキラ付きのキャラや女装したゆきあつといった特殊なキャラを獲得すればチャンス! 「開放済みのリーチラインを表示」 CZ失敗時は開放したリーチラインを持ち越すため、スルー回数が多いほどCZの成功期待度が高くなる。 「メーターMAX後は前兆が発生」 前兆の期待度は液晶周囲のエフェクトで示唆。 最終的に発展する連続演出に成功すればCZやAT突入だ。 基本的に有利区間移行時に、表示されている3周期分の色を抽選。 以降は1周期消化ごとに周期回数を参照して新たに登場する(2回先の)メーターの色を抽選していく。 ●なかよしメーター振り分け[1周期目] 半分弱が期待度50%超の赤になる! [2周期目] 高設定ほど赤が選ばれやすい! [3の倍数周期](6・9・12周期・・・) [4周期目]以降3周期ごとに同じ抽選(7・10・13周期・・・) [5周期目]以降3周期ごとに同じ抽選(8・11・14周期・・・) 高設定ほどAT確定赤の割合がアップ。すべての色に確定赤の可能性がある。 ※各メーターの色は内部的な振り分け。見た目上は?表示で隠れているケースもあり なかよしメーターMAX後の前兆中はエフェクトの色とステップアップ数に応じてCZ期待度が変化。 ステップアップは液晶周辺に発生するうさぎスタンプの段階で告知され、液晶で同色絵柄が停止するごとにステップアップする。 「うさぎスタンプのステップアップ」 [SU1] [SU2] [SU3] ※同色図柄が一度も停止しなければSUなし※画像は青エフェクト ●エフェクトごとのステップアップ数別期待度 SU3まで行けばエフェクト不問で激アツ! エフェクトの色は基本的になかよしメーターMAX時の色にほぼ依存しているが、紫ならCZ以上、虹ならAT濃厚だ。 【セグの番号と液晶が連動!】 めんまチャンス(CZ)やかくれんぼチャンス(KC)中は、セグに表示された番号(6択の押し順ベル)と液晶の図柄がリンクしているため、セグを見ながら当落を楽しむことができる。 「セグの番号と押し順の組み合わせ」 1(1図柄)…左→中→右 2(2図柄)…左→右→中 3(3図柄)…中→左→右 4(4図柄)…中→右→左 5(5図柄)…右→左→中 6(6図柄)…右→中→左 [0が表示されればリプレイやレア役の期待大] 前半はリプレイかレア役を引けばリーチラインを開放or強化、後半はリプレイなら開放しているラインをすべて強化し、レア役なら成功確定となる。 [リール左側にも注目] セグと液晶がリンクするタイミングでは“ここに注目!”の文字が出現する。 「CZとKCにおける役割」 [CZ(後半のみ)] ・後半…開放されたリーチラインと同じ番号が表示されればCZ成功 [KC] ・前半…セグに表示された番号と同じリーチラインを開放(強化) ・後半…開放されたリーチラインと同じ番号が表示されればKC成功 【ステージで内部状態を示唆】 ステージは全部で4パターンあり、夜に近づくほど高確のチャンス。 思い出ステージなら超超高確濃厚!?

【あの花】天井期待値・ゾーン狙い・設定・リセット狙い・やめどき パチスロあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(あの花) - パチスロ - | 設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン

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6号機パチスロ「あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。」の天井の狙い目・ゾーンの狙い目・やめどき、また設定判別や高設定確定演出をまとめた解析攻略記事になります。 「昼ステージ」 「夕方ステージ」 高確以上のチャンス!? AT終了後は夕方ステージからスタート! 「夜ステージ」 超高確のチャンス!? 「思い出ステージ」 超超高確濃厚!? 「非有利区間中の強レア役は激アツ」 設定変更後やAT終了後といった非有利区間中に強チェリーかチャンス目を引けば、AT直撃期待度約50%! 通常時の連続演出に成功すればCZor AT。 リーチの種類やタイトルの色、カットインなどに注目しよう! 「木の葉リーチ」 「お花リーチ」 「SD系リーチ(全6種類)」 「めんまひっぱりチャンス」 連続演出失敗後に発生し、成功すればCZor AT直行!?

【パチスロあの花】有利区間ランプの場所はどこ?朝イチやリセット恩... 「Sあの花」は有利区間完走時のエンディングで「あのシーン」を流すために100G確保した!?【エキスパート 業界の流儀 あのはなプロジェクト編 #3】 – ななプレス

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1 パチスロあの花の有利区間ランプの場所はどこ?朝一リセット判別. 1.1 あの花の有利区間ランプはどこ? 1.2 朝一リセットについて; 2 パチスロあの日見た花の名前を僕たちはまだ知らないのスペック解析. 2.1 基本スペックや型式・筐体画像 上記の連続演出はめんまチャンスがメイン! 「アイスリーチ」 登場キャラがあたり棒を引けば!? 「テストリーチ」 つるこが正解すれば!? 「クレーンゲームリーチ」 ゆきあつが人形を取れれば!? 「けんか仲裁リーチ」 けんかを止めることができれば!? 「めんまを捕まえろリーチ」 めんまを捕縛すれば!? 「ほんとのお願いリーチ」 じんたんの答えは!? 「夏の獣リーチ」 じんたんが本当の気持ちに気付けば!? 「レアのけもんをGETしろリーチ」 レアのけもんをGETすれば!? 「ぽっぽのお願いリーチ」 めんまのお願いに応えれば!? 「俺を見ろリーチ」 大チャンス! じんたんが勇気を振り絞ってあなるを助けることができれば!? 「I wonderリーチ」 めんまのことでじんたんとゆきあつが激突するBIG確定のリーチ!? 様々なミニキャラが登場して、動作やセリフなどで期待度を示唆する。 「めんま動作」 おもに擬似連発展などを示唆。 リアルめんま登場で大チャンス! 「めんま告知」 文字やアイコンで期待度や発展先を示唆。 Vや肉が出現するプレミアムも! 「めんま看板」 看板の種類で期待度や発展先を示唆。 赤い看板ならチャンスアップだ。 もちろんレインボー系はプレミアム! 「紙人形ダブル」 超平和バスターズのメンバーが掛け合いをする演出。 動作やセリフ内容で期待度が示唆される。 リアルめんまが登場すれば連続演出発展。 全メンバーが揃えばプレミアム! 各キャラごとに専用の演出パターンが存在。 [落書き演出(つるこ)] 落書きの内容に注目。 [買い物演出(ゆきあつ)] 選んだアイテムで期待度などを示唆。 [ゲーム演出(めんま)] ゲームで敵を倒した後に表示される文字をチェック。 [洗濯演出(じんたん)] じんたんが干したTシャツのプリントに注目。 [バイト演出(あなる)] あなるが陳列するゲームの種類で期待度などを示唆。 [新聞演出(ぽっぽ)] ぽっぽが折り込むチラシの内容がポイント。 「全演出共通でレバーON時のチャンスアップに注目」 レバーON時にキラキラエフェクトが発生すればチャンスパターンだ。 「もちろん赤系はチャンス」 どの演出でも赤系は期待度アップ、激アツは文字通り激アツだ。 「プレミアムも満載!」 Vやサミーキャラなどおなじみのプレミアムも存在! 【おもにMC対応の連続演出】 「自然現象系(1G)」 葉っぱや花びらが大きいとチャンス。 「SDキャラ系(2G)」 基本的にタイトルは青<赤<虹の順で期待度アップ。 SDキャラのカットイン発生でチャンス、リアルキャラなら激アツ。 サミーキャラのカットインはプレミアム。 基本的にSDキャラ系では獣王シリーズのキャラが登場する。 【おもにAT対応の連続演出】 「アイスリーチ(1G)」※全キャラ共通 基本的にタイトルは青<赤<虹の順で期待度アップ。 背景に稲妻がはしればチャンスアップ。 「キャラ単体系(1G)」※テスト・クレーンゲーム・しりとり・ゲーム・カラオケ・シャーマンリーチ 基本的にタイトルは青<赤の順で期待度アップ。 カットインが入ればチャンス。 「キャラ複数系(3G)」※けんか仲裁・めんまを捕まえろ・ほんとのお願い・夏の獣・レアのけもんをGETしろ・ぽっぽのお願いリーチ 基本的にタイトルは青<赤<虹の順で期待度アップ。 1&2G目で赤エフェクト付きの画面が出ればチャンスだ。 3G目に金カットインが発生すればプレミアム! [けんか仲裁・めんまを捕まえろ・ほんとのお願い・夏の獣には専用演出も!]上記4演出には3G目のあおり画面が変化するチャンスアップパターンが存在。 けんか仲裁:つるこアップ めんまを捕まえろ:つるこ回想カット ほんとのお願い:めんまアップ 夏の獣:めんま(デフォルトはじんたん) 「俺を見ろ(4G)」 発展した時点で激アツとなるため、タイトルは1種類のみ。 1&2G目で赤エフェクト付きの画面が出ればチャンスアップだ。 「下パネルの点滅は激アツ」レバーON時orリール回転開始時に発生する可能性があり、点滅回数は3回なら激アツ、7回ならAT以上が確定。 「下パネルの消灯は別格」通常時の消灯は発生した時点でAT以上。 レバーON時orリール回転開始時or第1停止時or第3停止時に発生する可能性あり。 【タイミング別・下パネル点滅&消灯の恩恵】 [下パネル点滅3回] [下パネル点滅7回] [消灯] めんまチャンス中のジャッジパート(後半)ならぜんぶとーりっぴの大チャンスだ! ※全ライン獲得…ぜんぶとーりっぴ どのキャラが登場する連続演出に発展するかで若干変化するが、期待度は総じて98%以上とほぼハズれることはない(AT中はすべてボーナス以上確定)。 3人娘浴衣カットインは全連続演出に対応かつ設定4以上でのみ発生する可能性がある。 [全員集合] [めんま&じんたん] [めんま] [めんま&ゆかた] [あなる] [つるこ] [めんま&あなる] [3人娘浴衣] ●カットイン期待度(通常時)[全員系連続演出発展時]※木の葉、お花、I Wonder、あの日の再現、打ち上げ花火、かくれんぼリーチ [つるこ系連続演出発展時]※SD、アイス、テスト、けんか仲裁リーチ [ゆきあつ系連続演出発展時]※SD、アイス、クレーンゲーム、めんまを捕まえろリーチ [めんま系連続演出発展時]※SD、アイス、しりとり、ほんとのお願いリーチ [じんたん系連続演出発展時]※SD、アイス、ゲーム、夏の獣リーチ [あなる系連続演出発展時]※SD、アイス、カラオケ、レアのけもんをGETしろリーチ [ぽっぽ系連続演出発展時]※SD、アイス、シャーマン、ぽっぽのお願いリーチ [俺を見ろリーチ発展時] 3人娘浴衣カットインは発生した時点で設定4以上確定。 設定4ではAT以上確定、ハズれた場合は設定5以上確定だ。 めんまチャンス(MC)の前兆中か否か、さらに前兆中は液晶エフェクトの色によって連続演出の期待度が変化する。 「MC前兆中以外でSD系の連続演出に発展すれば確定!」基本的にMC前兆中の連続演出はSD系のみなので、MC前兆中にそれ以外の演出に発展すればCZ以上確定。 逆にMC前兆中以外でSD系リーチに発展した場合も確定となる。 ●めんまチャンス対応の連続演出期待度 [MC前兆・白] [MC前兆・青] [MC前兆・緑] [MC前兆・赤] ●MC前兆中以外の連続演出期待度 MC前兆中以外の連続演出はハズれてもなかよしメーターのキャラが加算されるチャンスとなる。 “俺を見ろ”はどこで発生してもMC以上確定! ●機械割が100%を超えるケースまとめ[打ち始めゲーム数] 100Gからでも機械割が100%を超えるが、あくまで理論上なので、なかよしメーターの状況(仲間の数や周期)を見て立ち回るのがベストだ。 [なかよしメーターの色] 緑or赤なら機械割が100%を超える! CZ以上の期待度は緑なら40%、赤は75%以上だ。 [持ち越されているリーチライン数] 1ラインでもリーチを持ち越している台なら機械割は100%超! 通常時には表モード・裏モードの2種類があり、それぞれの内部状態に応じてAT直撃を抽選。 大まかに説明すると、表モードはレア役でATを抽選する一般的な内部状態、裏モードはリプレイやベル契機のAT当選…いわゆる謎当り当選率を管理する内部状態だ。 【表モードの特徴】・内部状態…通常/高確/超高確/超超高確・状態アップ抽選…おもにレア役で・状態転落抽選…ハズレorベル・高設定ほど状態アップが優遇・超超高確中の強レア役は激アツ [保証ゲーム数もあり]状態アップ時に保証ゲーム数を抽選。 超超高確移行時は50Gの保証がある。 [ステージで内部状態を示唆] 思い出ステージは超超高確濃厚だ。 【裏モードの特徴】・内部状態…裏通常A/裏通常B/裏高確A/裏高確B・状態アップ抽選…レア役orリプレイ・状態転落抽選…ハズレ・高設定ほど状態アップが優遇・リプレイやベルでAT直撃を抽選 [保証ゲーム数はない]表モードと異なり保証ゲームはナシ。 [液晶絵柄テンパイ頻発で裏高確のチャンス] 裏高確中は液晶絵柄がテンパイしやすい。 おもにレア役で内部状態アップを抽選。 弱レア役時は高設定ほど超高確へ移行しやすい。 ●表モード移行率 【通常滞在時】[弱レア役] [強レア役] 【高確滞在時】 [ハズレ・ベル] ※転落は保証ゲーム消化後に抽選 [弱レア役] [強レア役] 【超高確滞在時】 [ハズレ・ベル] ※転落は保証ゲーム消化後に抽選 [弱レア役] [強レア役] 【超超高確滞在時】※転落[ハズレ・ベル]※転落は保証ゲーム消化後に抽選 ●表モード高確以上時・保証ゲーム数 超超高確の保証ゲーム数は50G固定! ハズレを含む全役で上乗せ抽選をおこなう特化ゾーン。 10G消化後は継続抽選をおこない、超夏祭りなら75%でセットが継続する。 ※超夏祭りは見た目上で判別できない 「基本情報」 ・継続ゲーム数…1セット10G ・継続率…夏祭り:0.4%、超夏祭り:75% ・ハズレを含む全役でセット数orボーナスを抽選 「演出成功でセット数orボーナスをGET」 上乗せ告知時にATのタイトルロゴならセット数、Vならボーナスを獲得。 レア役時や選択キャラの演出が発生すれば上乗せ濃厚だ。 「最終ゲームで継続を抽選」 夏祭りは最終ゲーム(10G目)に継続率を参照して継続の成否を抽選。 一度でも継続すれば超夏祭りの可能性大! 「花火演出」 三連花火ならチャンス!(通常は一本) 花火が打ち上がり、最終的にPUSHボタンが出現すれば上乗せ確定! ●選択キャラ別期待度 ぽっぽの演出は選択キャラ不問でストック以上確定! 「輪投げ演出」(つるこ) チャンスアップパターン! 「射的演出」(ゆきあつ) チャンスアップパターン! 「ヨーヨー釣り演出」(めんま) めんまアップでチャンスアップパターン! 「くじ引き演出」(じんたん) チャンスアップパターン! 「型抜き演出」(あなる) チャンスアップパターン! 「乱れ太鼓演出」(ぽっぽ) 赤背景ならチャンスアップパターン! 【出玉減少区間一切ナシのノンストップAT】 1セット20Gのセット数管理型AT。 AT中はかくれんぼチャンス(KC)成功で獲得できる、セット数上乗せやボーナスでロング継続を目指すゲーム性だ。 「純増は滞在している区間ごとに変化」 [純増約1.5枚/Gの区間] ・メインパート [純増約3.0枚/Gの区間] ・ごめんまボーナス [純増約3.1枚/Gの区間] ・プロローグエピソード ・(SP)エピソード ・KC ・ボーナス ・(超)夏祭り 純増はメインパート以外ならすべての区間が約3.1枚/Gになるため、KCに当選するだけでも出玉的に少しお得だ。 ※ボーナス準備中を除く 「AT初当り後はプロローグエピソードからスタート」 ・継続ゲーム数…21G プロローグは全6種類あり、消化中はKCを抽選!?

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あの花 スロット新台 打ち方 天井 設定 解析 狙い目 やめどき リセット フリーズ 純増 スペック あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。の紹介コンテンツです。【随時更新】店舗情報、新台機種解析、マンガやコラムなどのコンテンツを完全無料で配信しています|パチンコ パチスロ総合 ... 「メインパート」 ・継続ゲーム数…20G [セット開始時にステージを決定] 星の数が多いステージほど高確以上のチャンス。 エピソードや夏祭りが選ばれる可能性もある。 「エピソード」 [通常エピソード] ・継続ゲーム数…30G [SPエピソード] ・継続ゲーム数…80G 通常とSPの2種類があり、どちらも消化中はレア役でKCやセット数上乗せを抽選。 通常はセット開始時、SPはボーナスから突入!?

あの花 スロット 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 終了画面 開始画面 ボーナス確定画面...

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©サミー 導入日2019年8月5日の6号機スロット 「あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。(あの花)」の解析情報・設定判別要素をまとめました。 [セット数で突入率が変化] 末尾が3、7、0のセットはチャンス、10セット目なら必ずエピソードに突入!? 「かくれんぼチャンス(KC)」 ・平均継続ゲーム数…6.4G KC中もセグリンクシステムが活躍! 最終的に液晶内の図柄が揃えばセット数上乗せorボーナスだ。 「ボーナス」 擬似ボーナスはBIGとREGの2種類あり、ベルナビ回数で管理。 消化中はレア役でセット数上乗せや夏祭りを抽選する。 [ボーナスのベルナビ回数] BIG…20回+α REG…6回 [ボーナス当選時に昇格することも] 7図柄に変化すればBIG。 ボーナスからSPエピソードに昇格するパターンもある!?